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@ -76,7 +76,7 @@ typedef enum
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#define NUM_CHUNK_MODELS 4
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typedef enum
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enum
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{
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CHUNK_METAL1 = 0,
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CHUNK_METAL2,
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@ -410,4 +410,4 @@ typedef struct {
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extern cgs_t cgs;
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#endif //__CG_MEDIA_H_
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||||
#endif //__CG_MEDIA_H_
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@ -1026,7 +1026,7 @@ void G_Victory( gentity_t *ent )
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}
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}
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typedef enum
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enum
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{
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TAUNT_TAUNT = 0,
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TAUNT_BOW,
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@ -4,7 +4,7 @@
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#define __ITEMS_H__
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// Items enums
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typedef enum
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||||
enum
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{
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||||
ITM_NONE,
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@ -77,7 +77,7 @@ ITM_NUM_ITEMS
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};
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// Inventory item enums
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typedef enum //# item_e
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||||
enum //# item_e
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{
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INV_ELECTROBINOCULARS,
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||||
INV_BACTA_CANISTER,
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||||
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@ -1,7 +1,7 @@
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#ifndef HITLOCS_H
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#define HITLOCS_H
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typedef enum //# hitloc_e
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||||
enum //# hitloc_e
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||||
{
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||||
HL_NONE = 0,
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||||
HL_FOOT_RT,
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@ -58,7 +58,7 @@ typedef enum
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LOCK_FORCE_DRAIN
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} sabersLockMode_t;
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typedef enum
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||||
enum
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||||
{
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SABERLOCK_TOP,
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||||
SABERLOCK_SIDE,
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||||
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@ -69,7 +69,7 @@ typedef enum
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SABERLOCK_LOSE
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};
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typedef enum
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||||
enum
|
||||
{
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DIR_RIGHT,
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||||
DIR_LEFT,
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||||
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@ -148,7 +148,7 @@ extern char *saberColorStringForColor[];
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#define MASK_FORCE_PUSH (MASK_OPAQUE|CONTENTS_SOLID)
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||||
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typedef enum
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||||
enum
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||||
{
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FORCE_LEVEL_0,
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||||
FORCE_LEVEL_1,
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||||
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@ -159,7 +159,7 @@ typedef enum
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#define FORCE_LEVEL_4 (FORCE_LEVEL_3+1)
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#define FORCE_LEVEL_5 (FORCE_LEVEL_4+1)
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typedef enum
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enum
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||||
{
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||||
FJ_FORWARD,
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||||
FJ_BACKWARD,
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@ -146,7 +146,7 @@ void UI_AdjustSaveGameListBox( int currentLine );
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|||
void Menus_CloseByName(const char *p);
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||||
// Movedata Sounds
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||||
typedef enum
|
||||
enum
|
||||
{
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||||
MDS_NONE = 0,
|
||||
MDS_FORCE_JUMP,
|
||||
|
@ -155,7 +155,7 @@ typedef enum
|
|||
MDS_MOVE_SOUNDS_MAX
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef enum
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
MD_ACROBATICS = 0,
|
||||
MD_SINGLE_FAST,
|
||||
|
@ -1511,7 +1511,7 @@ static float UI_GetValue(int ownerDraw)
|
|||
}
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||||
|
||||
//Force Warnings
|
||||
typedef enum
|
||||
enum
|
||||
{
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||||
FW_VERY_LIGHT = 0,
|
||||
FW_SEMI_LIGHT,
|
||||
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