jedi-academy/code/Rufl/hstring.cpp

186 lines
5 KiB
C++
Raw Normal View History

2013-04-04 22:35:38 +00:00
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RAVEN STANDARD USEFUL FUNCTION LIBRARY
// (c) 2002 Activision
//
//
// Handle String
// -------------
// Handle strings are allocated once in a static buffer (with a hash index), and are
// never cleared out. You should use these for very common string names which are
// redundant or intended to last a long time.
//
// Handle strings are also good for comparison and storage because they compare only
// the handles, which are simple unique integers.
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Includes
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "hstring.h"
#include <string.h>
#include "..\Ratl\hash_pool_vs.h"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Defines
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define MAX_HASH 16384 // How Many Hash
#define BLOCK_SIZE 65536 // Size of a string storage block in bytes.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The Hash Pool
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef ratl::hash_pool<BLOCK_SIZE, MAX_HASH> TStrPool;
TStrPool& Pool()
{
static TStrPool TSP;
return TSP;
}
#ifdef _XBOX
namespace dllNamespace
{
#endif
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Constructor
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
hstring::hstring()
{
mHandle = 0;
#ifdef _DEBUG
mStr = 0;
#endif
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Constructor
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
hstring::hstring(const char *str)
{
init(str);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Constructor
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
hstring::hstring(const hstring &str)
{
mHandle = str.mHandle;
#ifdef _DEBUG
mStr = str.mStr;
#endif
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Assignment
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
hstring& hstring::operator= (const char *str)
{
init(str);
return *this;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Constructor
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
hstring& hstring::operator= (const hstring &str)
{
mHandle = str.mHandle;
#ifdef _DEBUG
mStr = str.mStr;
#endif
return *this;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
const char* hstring::c_str(void) const
{
if (!mHandle)
{
return("");
}
return ((const char*)Pool()[mHandle]);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
const char* hstring::operator *(void) const
{
return c_str();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int hstring::length() const
{
return strlen(c_str());
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int hstring::handle() const
{
return mHandle;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void hstring::init(const char *str)
{
if (!str)
{
mHandle = 0;
}
else
{
mHandle = Pool().get_handle(str, strlen(str)+1); // +1 for null character
}
#ifdef _DEBUG
mStr = (char*)Pool()[mHandle];
#endif
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifdef _DEBUG
float hstring::ave_collisions() {return Pool().average_collisions();}
int hstring::total_strings() {return Pool().total_allocs();}
int hstring::total_bytes() {return Pool().size();}
int hstring::total_finds() {return Pool().total_finds();}
int hstring::total_collisions() {return Pool().total_collisions();}
#endif
#ifdef _XBOX
} // dllNamespace
#endif