#include "ammo/base.def" #include "ammo/buckshot.def" #include "ammo/357.def" #include "ammo/9mmAR.def" #include "ammo/9mmbox.def" #include "ammo/rpgclip.def" #include "ammo/ARgrenades.def" #include "ammo/9mmclip.def" #include "ammo/crossbow.def" #include "ammo/gaussclip.def" // these have to be defined by the game. entityDef ammo_types { "ammo_none" "0" "ammo_9mm" "1" "ammo_357" "2" "ammo_buckshot" "3" "ammo_bolt" "4" "ammo_rocket" "5" "ammo_uranium" "6" "ammo_handgrenade" "7" "ammo_satchel" "8" "ammo_tripmine" "9" "ammo_snark" "10" "ammo_hornet" "11" "ammo_m203_grenade" "12" } entityDef ammo_names { "ammo_none" "None" "ammo_9mm" "9mm Bullets" "ammo_357" ".357 Bullets" "ammo_buckshot" "Buckshot Shells" "ammo_bolt" "Bolts" "ammo_rocket" "Rockets" "ammo_uranium" "Uranium" "ammo_handgrenade" "Hand Grenades" "ammo_satchel" "Satchel Charge" "ammo_tripmine" "Tripmines" "ammo_snark" "Squeak Grenades" "ammo_hornet" "Hornets" "ammo_m203_grenade" "M203 Grenades" } entityDef ammo_max { "ammo_none" "0" "ammo_9mm" "250" "ammo_357" "36" "ammo_buckshot" "125" "ammo_bolt" "50" "ammo_rocket" "5" "ammo_uranium" "100" "ammo_handgrenade" "10" "ammo_satchel" "5" "ammo_tripmine" "10" "ammo_snark" "10" "ammo_hornet" "8" "ammo_m203_grenade" "10" }