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may change.
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c8a493fb00
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@ -45,8 +45,8 @@ void item_ammo::Respawn(void)
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{
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SetSolid(SOLID_TRIGGER);
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||||
SetMovetype(MOVETYPE_TOSS);
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||||
SetOrigin(m_oldOrigin);
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||||
SetModel(m_oldModel);
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||||
SetOrigin(GetSpawnOrigin());
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||||
SetModel(GetSpawnModel());
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||||
SetSize([-16,-16,0],[16,16,16]);
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||||
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think = __NULL__;
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@ -64,7 +64,7 @@ void item_ammo::item_ammo(void)
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Sound_Precache("ammo.respawn");
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precache_model(model);
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m_oldModel = model;
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SetModel(m_oldModel);
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||||
SetModel(GetSpawnModel());
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||||
CBaseEntity::CBaseEntity();
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}
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@ -67,8 +67,8 @@ void item_battery::Respawn(void)
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{
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||||
SetSolid(SOLID_TRIGGER);
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||||
SetMovetype(MOVETYPE_TOSS);
|
||||
SetOrigin(m_oldOrigin);
|
||||
SetModel(m_oldModel);
|
||||
SetOrigin(GetSpawnOrigin());
|
||||
SetModel(GetSpawnModel());
|
||||
SetSize([-16,-16,0],[16,16,16]);
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||||
// botinfo = BOTINFO_ARMOR;
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||||
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||||
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@ -56,8 +56,8 @@ void item_healthkit::Respawn(void)
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|||
{
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||||
SetSolid(SOLID_TRIGGER);
|
||||
SetMovetype(MOVETYPE_TOSS);
|
||||
SetOrigin(m_oldOrigin);
|
||||
SetModel(m_oldModel);
|
||||
SetOrigin(GetSpawnOrigin());
|
||||
SetModel(GetSpawnModel());
|
||||
SetSize([-16,-16,0],[16,16,16]);
|
||||
//botinfo = BOTINFO_HEALTH;
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||||
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||||
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@ -71,8 +71,8 @@ item_longjump::Respawn(void)
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|||
{
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||||
SetSolid(SOLID_TRIGGER);
|
||||
SetMovetype(MOVETYPE_TOSS);
|
||||
SetOrigin(m_oldOrigin);
|
||||
SetModel(m_oldModel);
|
||||
SetOrigin(GetSpawnOrigin());
|
||||
SetModel(GetSpawnModel());
|
||||
SetSize([-16,-16,0],[16,16,16]);
|
||||
|
||||
think = __NULL__;
|
||||
|
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@ -74,8 +74,8 @@ item_suit::Respawn(void)
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|||
{
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||||
SetSolid(SOLID_TRIGGER);
|
||||
SetMovetype(MOVETYPE_TOSS);
|
||||
SetOrigin(m_oldOrigin);
|
||||
SetModel(m_oldModel);
|
||||
SetOrigin(GetSpawnOrigin());
|
||||
SetModel(GetSpawnModel());
|
||||
SetSize(VEC_HULL_MIN, VEC_HULL_MAX);
|
||||
m_iValue = FALSE;
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@ -43,7 +43,7 @@ void item_pickup::SetItem(int i)
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{
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id = i;
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m_oldModel = Weapons_GetWorldmodel(id);
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||||
SetModel(m_oldModel);
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||||
SetModel(GetSpawnModel());
|
||||
SetSize([-16,-16,0], [16,16,16]);
|
||||
}
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||||
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||||
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@ -55,11 +55,11 @@ void item_pickup::SetFloating(int i)
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|||
void item_pickup::Respawn(void)
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||||
{
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||||
SetSolid(SOLID_TRIGGER);
|
||||
SetOrigin(m_oldOrigin);
|
||||
SetOrigin(GetSpawnOrigin());
|
||||
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||||
/* At some points, the item id might not yet be set */
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||||
if (m_oldModel) {
|
||||
SetModel(m_oldModel);
|
||||
if (GetSpawnModel()) {
|
||||
SetModel(GetSpawnModel());
|
||||
}
|
||||
|
||||
SetSize([-16,-16,0], [16,16,16]);
|
||||
|
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@ -52,15 +52,16 @@ monster_barney_dead::Hide(void)
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|||
void
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||||
monster_barney_dead::Respawn(void)
|
||||
{
|
||||
v_angle[0] = Math_FixDelta(m_oldAngle[0]);
|
||||
v_angle[1] = Math_FixDelta(m_oldAngle[1]);
|
||||
v_angle[2] = Math_FixDelta(m_oldAngle[2]);
|
||||
v_angle = GetSpawnAngles();
|
||||
v_angle[0] = Math_FixDelta(v_angle[0]);
|
||||
v_angle[1] = Math_FixDelta(v_angle[1]);
|
||||
v_angle[2] = Math_FixDelta(v_angle[2]);
|
||||
|
||||
SetOrigin(m_oldOrigin);
|
||||
SetOrigin(GetSpawnOrigin());
|
||||
angles = v_angle;
|
||||
solid = SOLID_CORPSE;
|
||||
movetype = MOVETYPE_NONE;
|
||||
SetModel(m_oldModel);
|
||||
SetModel(GetSpawnModel());
|
||||
setsize(this, VEC_HULL_MIN + [0,0,36], VEC_HULL_MAX + [0,0,36]);
|
||||
takedamage = DAMAGE_YES;
|
||||
health = 0;
|
||||
|
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|
@ -52,15 +52,16 @@ monster_hevsuit_dead::Hide(void)
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|||
void
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||||
monster_hevsuit_dead::Respawn(void)
|
||||
{
|
||||
v_angle[0] = Math_FixDelta(m_oldAngle[0]);
|
||||
v_angle[1] = Math_FixDelta(m_oldAngle[1]);
|
||||
v_angle[2] = Math_FixDelta(m_oldAngle[2]);
|
||||
v_angle = GetSpawnAngles();
|
||||
v_angle[0] = Math_FixDelta(v_angle[0]);
|
||||
v_angle[1] = Math_FixDelta(v_angle[1]);
|
||||
v_angle[2] = Math_FixDelta(v_angle[2]);
|
||||
|
||||
SetOrigin(m_oldOrigin);
|
||||
SetOrigin(GetSpawnOrigin());
|
||||
angles = v_angle;
|
||||
solid = SOLID_CORPSE;
|
||||
movetype = MOVETYPE_NONE;
|
||||
SetModel(m_oldModel);
|
||||
SetModel(GetSpawnModel());
|
||||
setsize(this, VEC_HULL_MIN + [0,0,36], VEC_HULL_MAX + [0,0,36]);
|
||||
takedamage = DAMAGE_YES;
|
||||
health = 0;
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||||
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@ -52,15 +52,16 @@ monster_hgrunt_dead::Hide(void)
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|||
void
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||||
monster_hgrunt_dead::Respawn(void)
|
||||
{
|
||||
v_angle[0] = Math_FixDelta(m_oldAngle[0]);
|
||||
v_angle[1] = Math_FixDelta(m_oldAngle[1]);
|
||||
v_angle[2] = Math_FixDelta(m_oldAngle[2]);
|
||||
v_angle = GetSpawnAngles();
|
||||
v_angle[0] = Math_FixDelta(v_angle[0]);
|
||||
v_angle[1] = Math_FixDelta(v_angle[1]);
|
||||
v_angle[2] = Math_FixDelta(v_angle[2]);
|
||||
|
||||
SetOrigin(m_oldOrigin);
|
||||
SetOrigin(GetSpawnOrigin());
|
||||
angles = v_angle;
|
||||
solid = SOLID_CORPSE;
|
||||
movetype = MOVETYPE_NONE;
|
||||
SetModel(m_oldModel);
|
||||
SetModel(GetSpawnModel());
|
||||
setsize(this, VEC_HULL_MIN + [0,0,36], VEC_HULL_MAX + [0,0,36]);
|
||||
takedamage = DAMAGE_YES;
|
||||
health = 0;
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||||
|
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|
@ -63,15 +63,16 @@ monster_scientist_dead::Hide(void)
|
|||
void
|
||||
monster_scientist_dead::Respawn(void)
|
||||
{
|
||||
v_angle[0] = Math_FixDelta(m_oldAngle[0]);
|
||||
v_angle[1] = Math_FixDelta(m_oldAngle[1]);
|
||||
v_angle[2] = Math_FixDelta(m_oldAngle[2]);
|
||||
v_angle = GetSpawnAngles();
|
||||
v_angle[0] = Math_FixDelta(v_angle[0]);
|
||||
v_angle[1] = Math_FixDelta(v_angle[1]);
|
||||
v_angle[2] = Math_FixDelta(v_angle[2]);
|
||||
|
||||
SetOrigin(m_oldOrigin);
|
||||
SetOrigin(GetSpawnOrigin());
|
||||
angles = v_angle;
|
||||
solid = SOLID_CORPSE;
|
||||
movetype = MOVETYPE_NONE;
|
||||
SetModel(m_oldModel);
|
||||
SetModel(GetSpawnModel());
|
||||
setsize(this, VEC_HULL_MIN + [0,0,36], VEC_HULL_MIN + [0,0,36]);
|
||||
takedamage = DAMAGE_YES;
|
||||
health = 0;
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||||
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@ -73,15 +73,16 @@ monster_sitting_scientist::Hide(void)
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|||
void
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||||
monster_sitting_scientist::Respawn(void)
|
||||
{
|
||||
v_angle[0] = Math_FixDelta(m_oldAngle[0]);
|
||||
v_angle[1] = Math_FixDelta(m_oldAngle[1]);
|
||||
v_angle[2] = Math_FixDelta(m_oldAngle[2]);
|
||||
v_angle = GetSpawnAngles();
|
||||
v_angle[0] = Math_FixDelta(v_angle[0]);
|
||||
v_angle[1] = Math_FixDelta(v_angle[1]);
|
||||
v_angle[2] = Math_FixDelta(v_angle[2]);
|
||||
|
||||
SetOrigin(m_oldOrigin);
|
||||
SetOrigin(GetSpawnOrigin());
|
||||
angles = v_angle;
|
||||
solid = SOLID_BBOX;
|
||||
movetype = MOVETYPE_NONE;
|
||||
SetModel(m_oldModel);
|
||||
SetModel(GetSpawnModel());
|
||||
setsize(this, [-14,-14,0],[14,14,36]);
|
||||
takedamage = DAMAGE_YES;
|
||||
health = 0;
|
||||
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