Replace any Hide() with calls to Disappear(), as that one will actually set the collision to no longer be solid.
This commit is contained in:
parent
522e45b1ee
commit
be16666be8
10 changed files with 26 additions and 66 deletions
|
@ -38,9 +38,8 @@ item_ammo::Touch(entity eToucher)
|
||||||
if (real_owner || cvar("sv_playerslots") == 1) {
|
if (real_owner || cvar("sv_playerslots") == 1) {
|
||||||
Destroy();
|
Destroy();
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
Hide();
|
Disappear();
|
||||||
think = Respawn;
|
ScheduleThink(Respawn, 30.0f);
|
||||||
nextthink = time + 20.0f;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -53,8 +52,7 @@ item_ammo::Respawn(void)
|
||||||
SetModel(GetSpawnModel());
|
SetModel(GetSpawnModel());
|
||||||
SetSize([-16,-16,0],[16,16,16]);
|
SetSize([-16,-16,0],[16,16,16]);
|
||||||
|
|
||||||
think = __NULL__;
|
ReleaseThink();
|
||||||
nextthink = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (real_owner && time > 30.0f)
|
if (real_owner && time > 30.0f)
|
||||||
Sound_Play(this, CHAN_ITEM, "ammo.respawn");
|
Sound_Play(this, CHAN_ITEM, "ammo.respawn");
|
||||||
|
|
|
@ -67,9 +67,8 @@ void item_battery::Touch(entity eToucher)
|
||||||
if (real_owner || cvar("sv_playerslots") == 1) {
|
if (real_owner || cvar("sv_playerslots") == 1) {
|
||||||
Destroy();
|
Destroy();
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
Hide();
|
Disappear();
|
||||||
think = Respawn;
|
ScheduleThink(Respawn, 30.0f);
|
||||||
nextthink = time + 20.0f;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -82,8 +81,7 @@ void item_battery::Respawn(void)
|
||||||
SetSize([-16,-16,0],[16,16,16]);
|
SetSize([-16,-16,0],[16,16,16]);
|
||||||
botinfo = BOTINFO_ARMOR;
|
botinfo = BOTINFO_ARMOR;
|
||||||
|
|
||||||
think = __NULL__;
|
ReleaseThink();
|
||||||
nextthink = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!real_owner && time > 30.0f)
|
if (!real_owner && time > 30.0f)
|
||||||
Sound_Play(this, CHAN_ITEM, "item.respawn");
|
Sound_Play(this, CHAN_ITEM, "item.respawn");
|
||||||
|
|
|
@ -50,9 +50,8 @@ void item_healthkit::Touch(entity eToucher)
|
||||||
if (real_owner || cvar("sv_playerslots") == 1) {
|
if (real_owner || cvar("sv_playerslots") == 1) {
|
||||||
Destroy();
|
Destroy();
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
Hide();
|
Disappear();
|
||||||
think = Respawn;
|
ScheduleThink(Respawn, 30.0f);
|
||||||
nextthink = time + 20.0f;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -65,8 +64,7 @@ void item_healthkit::Respawn(void)
|
||||||
SetSize([-16,-16,0],[16,16,16]);
|
SetSize([-16,-16,0],[16,16,16]);
|
||||||
botinfo = BOTINFO_HEALTH;
|
botinfo = BOTINFO_HEALTH;
|
||||||
|
|
||||||
think = __NULL__;
|
ReleaseThink();
|
||||||
nextthink = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!real_owner && time > 30.0f)
|
if (!real_owner && time > 30.0f)
|
||||||
Sound_Play(this, CHAN_ITEM, "item.respawn");
|
Sound_Play(this, CHAN_ITEM, "item.respawn");
|
||||||
|
|
|
@ -59,11 +59,10 @@ item_longjump::Touch(entity eToucher)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (real_owner || cvar("sv_playerslots") == 1) {
|
if (real_owner || cvar("sv_playerslots") == 1) {
|
||||||
remove(self);
|
Destroy();
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
Hide();
|
Disappear();
|
||||||
think = Respawn;
|
ScheduleThink(Respawn, 30.0f);
|
||||||
nextthink = time + 30.0f;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -76,8 +75,7 @@ item_longjump::Respawn(void)
|
||||||
SetModel(GetSpawnModel());
|
SetModel(GetSpawnModel());
|
||||||
SetSize([-16,-16,0],[16,16,16]);
|
SetSize([-16,-16,0],[16,16,16]);
|
||||||
|
|
||||||
think = __NULL__;
|
ReleaseThink();
|
||||||
nextthink = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!real_owner && time > 30.0f)
|
if (!real_owner && time > 30.0f)
|
||||||
Sound_Play(this, CHAN_ITEM, "item.respawn");
|
Sound_Play(this, CHAN_ITEM, "item.respawn");
|
||||||
|
|
|
@ -62,11 +62,10 @@ item_suit::Touch(entity eToucher)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (real_owner || cvar("sv_playerslots") == 1) {
|
if (real_owner || cvar("sv_playerslots") == 1) {
|
||||||
remove(self);
|
Destroy();
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
Hide();
|
Disappear();
|
||||||
think = Respawn;
|
ScheduleThink(Respawn, 30.0f);
|
||||||
nextthink = time + 30.0f;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -80,8 +79,7 @@ item_suit::Respawn(void)
|
||||||
SetSize(VEC_HULL_MIN + [0,0,36], VEC_HULL_MAX + [0,0,36]);
|
SetSize(VEC_HULL_MIN + [0,0,36], VEC_HULL_MAX + [0,0,36]);
|
||||||
m_iValue = FALSE;
|
m_iValue = FALSE;
|
||||||
|
|
||||||
think = __NULL__;
|
ReleaseThink();
|
||||||
nextthink = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!real_owner && time > 30.0f)
|
if (!real_owner && time > 30.0f)
|
||||||
Sound_Play(this, CHAN_ITEM, "item.respawn");
|
Sound_Play(this, CHAN_ITEM, "item.respawn");
|
||||||
|
|
|
@ -31,11 +31,10 @@ void item_pickup::Touch(entity eToucher)
|
||||||
UseTargets(eToucher, TRIG_TOGGLE, m_flDelay);
|
UseTargets(eToucher, TRIG_TOGGLE, m_flDelay);
|
||||||
|
|
||||||
if (real_owner || m_iWasDropped == 1 || cvar("sv_playerslots") == 1) {
|
if (real_owner || m_iWasDropped == 1 || cvar("sv_playerslots") == 1) {
|
||||||
remove(self);
|
Destroy();
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
Hide();
|
Disappear();
|
||||||
think = Respawn;
|
ScheduleThink(Respawn, 30.0f);
|
||||||
nextthink = time + 30.0f;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -64,9 +63,7 @@ void item_pickup::Respawn(void)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SetSize([-16,-16,0], [16,16,16]);
|
SetSize([-16,-16,0], [16,16,16]);
|
||||||
|
ReleaseThink();
|
||||||
think = __NULL__;
|
|
||||||
nextthink = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!m_iWasDropped && cvar("sv_playerslots") > 1) {
|
if (!m_iWasDropped && cvar("sv_playerslots") > 1) {
|
||||||
if (!real_owner && time > 30.0f)
|
if (!real_owner && time > 30.0f)
|
||||||
|
@ -76,7 +73,7 @@ void item_pickup::Respawn(void)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (!m_bFloating) {
|
if (!m_bFloating) {
|
||||||
droptofloor();
|
DropToFloor();
|
||||||
SetMovetype(MOVETYPE_TOSS);
|
SetMovetype(MOVETYPE_TOSS);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -27,7 +27,6 @@ class monster_hevsuit_dead:NSMonster
|
||||||
int m_iPose;
|
int m_iPose;
|
||||||
void(void) monster_hevsuit_dead;
|
void(void) monster_hevsuit_dead;
|
||||||
|
|
||||||
virtual void(void) Hide;
|
|
||||||
virtual void(void) Respawn;
|
virtual void(void) Respawn;
|
||||||
virtual void(void) Gib;
|
virtual void(void) Gib;
|
||||||
virtual void(string, string) SpawnKey;
|
virtual void(string, string) SpawnKey;
|
||||||
|
@ -38,15 +37,7 @@ monster_hevsuit_dead::Gib(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
takedamage = DAMAGE_NO;
|
takedamage = DAMAGE_NO;
|
||||||
FX_GibHuman(origin, vectoangles(origin - g_dmg_eAttacker.origin), g_dmg_iDamage * 2.0f);
|
FX_GibHuman(origin, vectoangles(origin - g_dmg_eAttacker.origin), g_dmg_iDamage * 2.0f);
|
||||||
Hide();
|
Disappear();
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
monster_hevsuit_dead::Hide(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SetModel("");
|
|
||||||
solid = SOLID_NOT;
|
|
||||||
movetype = MOVETYPE_NONE;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
|
|
|
@ -27,7 +27,6 @@ class monster_hgrunt_dead:NSMonster
|
||||||
int m_iPose;
|
int m_iPose;
|
||||||
void(void) monster_hgrunt_dead;
|
void(void) monster_hgrunt_dead;
|
||||||
|
|
||||||
virtual void(void) Hide;
|
|
||||||
virtual void(void) Respawn;
|
virtual void(void) Respawn;
|
||||||
virtual void(void) Gib;
|
virtual void(void) Gib;
|
||||||
virtual void(string, string) SpawnKey;
|
virtual void(string, string) SpawnKey;
|
||||||
|
@ -38,15 +37,7 @@ monster_hgrunt_dead::Gib(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
takedamage = DAMAGE_NO;
|
takedamage = DAMAGE_NO;
|
||||||
FX_GibHuman(origin, vectoangles(origin - g_dmg_eAttacker.origin), g_dmg_iDamage * 2.0f);
|
FX_GibHuman(origin, vectoangles(origin - g_dmg_eAttacker.origin), g_dmg_iDamage * 2.0f);
|
||||||
Hide();
|
Disappear();
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
monster_hgrunt_dead::Hide(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SetModel("");
|
|
||||||
solid = SOLID_NOT;
|
|
||||||
movetype = MOVETYPE_NONE;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
|
|
|
@ -38,7 +38,6 @@ class monster_scientist_dead:NSMonster
|
||||||
int m_iPose;
|
int m_iPose;
|
||||||
void(void) monster_scientist_dead;
|
void(void) monster_scientist_dead;
|
||||||
|
|
||||||
virtual void(void) Hide;
|
|
||||||
virtual void(void) Respawn;
|
virtual void(void) Respawn;
|
||||||
virtual void(void) Gib;
|
virtual void(void) Gib;
|
||||||
virtual void(string, string) SpawnKey;
|
virtual void(string, string) SpawnKey;
|
||||||
|
@ -49,15 +48,7 @@ monster_scientist_dead::Gib(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
takedamage = DAMAGE_NO;
|
takedamage = DAMAGE_NO;
|
||||||
FX_GibHuman(origin, vectoangles(origin - g_dmg_eAttacker.origin), g_dmg_iDamage * 2.0f);
|
FX_GibHuman(origin, vectoangles(origin - g_dmg_eAttacker.origin), g_dmg_iDamage * 2.0f);
|
||||||
Hide();
|
Disappear();
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
monster_scientist_dead::Hide(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SetModel("");
|
|
||||||
solid = SOLID_NOT;
|
|
||||||
movetype = MOVETYPE_NONE;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
|
|
|
@ -49,7 +49,7 @@ monster_sitting_scientist::Gib(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetTakedamage(DAMAGE_NO);
|
SetTakedamage(DAMAGE_NO);
|
||||||
FX_GibHuman(GetOrigin(), vectoangles(GetOrigin() - g_dmg_eAttacker.origin), g_dmg_iDamage * 2.0f);
|
FX_GibHuman(GetOrigin(), vectoangles(GetOrigin() - g_dmg_eAttacker.origin), g_dmg_iDamage * 2.0f);
|
||||||
Hide();
|
Disappear();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue