kill some old/unused enumerations. we need to fix SendEntity() if we want
to ever use them.
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4dd9923a05
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@ -42,45 +42,6 @@ enumflags
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PLAYER_UNUSED2
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PLAYER_UNUSED2
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};
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};
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/* ammo 1 type updates */
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enumflags
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{
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AMMO1_GLOCK,
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AMMO1_MP5,
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AMMO1_PYTHON,
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AMMO1_SHOTGUN,
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AMMO1_CROSSBOW,
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AMMO1_RPG,
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AMMO1_SATCHEL
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};
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/* ammo 2 type updates */
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enumflags
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{
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AMMO2_9MM,
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AMMO2_357,
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AMMO2_BUCKSHOT,
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AMMO2_BOLT,
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AMMO2_ROCKET,
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AMMO2_URANIUM,
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AMMO2_HANDGRENADE,
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||||||
AMMO2_SATCHEL,
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AMMO2_TRIPMINE,
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AMMO2_SNARK,
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AMMO2_HORNET,
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};
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||||||
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enumflags
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{
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AMMO3_M203_GRENADE,
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AMMO3_SHOTGUN_STATE,
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AMMO3_GAUSS_STATE,
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||||||
AMMO3_GAUSS_VOLUME,
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AMMO3_EGON_STATE,
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AMMO3_RPG_STATE,
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||||||
AMMO3_HANDGRENADE_STATE
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};
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||||||
noref int input_sequence;
|
noref int input_sequence;
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||||||
class player:base_player
|
class player:base_player
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||||||
{
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{
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||||||
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