Server: Shuffle some code inside the monster files around so that we re-set starting values after all constructors have executed
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c8397d2474
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22d5b36d1c
16 changed files with 244 additions and 120 deletions
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@ -48,6 +48,7 @@ class monster_barney:NSTalkMonster
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{
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{
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||||||
void(void) monster_barney;
|
void(void) monster_barney;
|
||||||
|
|
||||||
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virtual void(void) Spawned;
|
||||||
virtual void(void) Respawn;
|
virtual void(void) Respawn;
|
||||||
virtual void(void) OnPlayerUse;
|
virtual void(void) OnPlayerUse;
|
||||||
virtual void(void) Pain;
|
virtual void(void) Pain;
|
||||||
|
@ -188,7 +189,7 @@ monster_barney::Respawn(void)
|
||||||
}
|
}
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||||||
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void
|
void
|
||||||
monster_barney::monster_barney(void)
|
monster_barney::Spawned(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Sound_Precache("monster_barney.die");
|
Sound_Precache("monster_barney.die");
|
||||||
Sound_Precache("monster_barney.pain");
|
Sound_Precache("monster_barney.pain");
|
||||||
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@ -223,4 +224,12 @@ monster_barney::monster_barney(void)
|
||||||
base_mins = [-16,-16,0];
|
base_mins = [-16,-16,0];
|
||||||
base_maxs = [16,16,72];
|
base_maxs = [16,16,72];
|
||||||
m_iAlliance = MAL_FRIEND;
|
m_iAlliance = MAL_FRIEND;
|
||||||
|
|
||||||
|
super::Spawned();
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
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|
void
|
||||||
|
monster_barney::monster_barney(void)
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|
{
|
||||||
}
|
}
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@ -63,18 +63,50 @@ class monster_houndeye:NSMonster
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{
|
{
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||||||
float m_flIdleTime;
|
float m_flIdleTime;
|
||||||
|
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||||||
void(void) monster_houndeye;
|
void monster_houndeye(void);
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||||||
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||||||
virtual void(void) Spawned;
|
virtual void Spawned(void);
|
||||||
virtual void(void) Pain;
|
virtual void Pain(void);
|
||||||
virtual void(void) Death;
|
virtual void Death(void);
|
||||||
virtual void(void) IdleNoise;
|
virtual void IdleNoise(void);
|
||||||
virtual void(void) Respawn;
|
virtual void Respawn(void);
|
||||||
|
|
||||||
virtual int(void) AttackMelee;
|
virtual int AnimIdle(void);
|
||||||
virtual void(void) AttackBlast;
|
virtual int AnimWalk(void);
|
||||||
|
virtual int AnimRun(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual int AttackMelee(void);
|
||||||
|
virtual void AttackBlast(void);
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||||||
|
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||||||
|
virtual float MeleeMaxDistance(void);
|
||||||
};
|
};
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||||||
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||||||
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||||||
|
/* The maximum distance to which we should attempt an attack */
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||||||
|
float
|
||||||
|
monster_houndeye::MeleeMaxDistance(void)
|
||||||
|
{
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||||||
|
return HE_BLAST_RADIUS/2;
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
int
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||||||
|
monster_houndeye::AnimIdle(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return HE_IDLE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
int
|
||||||
|
monster_houndeye::AnimWalk(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return HE_WALK2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
int
|
||||||
|
monster_houndeye::AnimRun(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return HE_RUN;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
int
|
int
|
||||||
monster_houndeye::AttackMelee(void)
|
monster_houndeye::AttackMelee(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -187,6 +219,12 @@ monster_houndeye::Respawn(void)
|
||||||
void
|
void
|
||||||
monster_houndeye::Spawned(void)
|
monster_houndeye::Spawned(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
netname = "Houndeye";
|
||||||
|
model = "models/houndeye.mdl";
|
||||||
|
base_health = Skill_GetValue("houndeye_health", 20);
|
||||||
|
base_mins = [-16,-16,0];
|
||||||
|
base_maxs = [16,16,36];
|
||||||
|
m_iAlliance = MAL_ALIEN;
|
||||||
super::Spawned();
|
super::Spawned();
|
||||||
|
|
||||||
Sound_Precache("monster_houndeye.alert");
|
Sound_Precache("monster_houndeye.alert");
|
||||||
|
@ -200,10 +238,4 @@ monster_houndeye::Spawned(void)
|
||||||
void
|
void
|
||||||
monster_houndeye::monster_houndeye(void)
|
monster_houndeye::monster_houndeye(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
netname = "Houndeye";
|
|
||||||
model = "models/houndeye.mdl";
|
|
||||||
base_health = Skill_GetValue("houndeye_health", 20);
|
|
||||||
base_mins = [-16,-16,0];
|
|
||||||
base_maxs = [16,16,36];
|
|
||||||
m_iAlliance = MAL_ALIEN;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -51,8 +51,14 @@ class monster_human_assassin:NSMonster
|
||||||
|
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||||||
virtual void(void) Death;
|
virtual void(void) Death;
|
||||||
virtual void(void) Respawn;
|
virtual void(void) Respawn;
|
||||||
|
virtual void Spawned(void);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
monster_human_assassin::monster_human_assassin(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
monster_human_assassin::Death(void)
|
monster_human_assassin::Death(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -76,18 +82,21 @@ monster_human_assassin::Death(void)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
monster_human_assassin::Respawn(void)
|
monster_human_assassin::Spawned(void)
|
||||||
{
|
|
||||||
super::Respawn();
|
|
||||||
frame = HAS_IDLE;
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
monster_human_assassin::monster_human_assassin(void)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
netname = "Assassin";
|
netname = "Assassin";
|
||||||
model = "models/hassassin.mdl";
|
model = "models/hassassin.mdl";
|
||||||
base_health = Skill_GetValue("hassassin_health", 50);
|
base_health = Skill_GetValue("hassassin_health", 50);
|
||||||
base_mins = [-16,-16,0];
|
base_mins = [-16,-16,0];
|
||||||
base_maxs = [16,16,72];
|
base_maxs = [16,16,72];
|
||||||
|
m_iAlliance = MAL_ENEMY;
|
||||||
|
|
||||||
|
super::Spawned();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
monster_human_assassin::Respawn(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
super::Respawn();
|
||||||
|
frame = HAS_IDLE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -113,23 +113,26 @@ class monster_human_grunt:NSTalkMonster
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float m_flIdleTime;
|
float m_flIdleTime;
|
||||||
int m_iMP5Burst;
|
int m_iMP5Burst;
|
||||||
|
float m_flAlertNoiseTime;
|
||||||
|
|
||||||
void(void) monster_human_grunt;
|
void monster_human_grunt(void);
|
||||||
|
|
||||||
virtual void(void) Scream;
|
virtual void Scream(void);
|
||||||
virtual void(void) IdleChat;
|
virtual void IdleChat(void);
|
||||||
virtual void(void) Respawn;
|
virtual void Respawn(void);
|
||||||
virtual void(void) Spawned;
|
virtual void Spawned(void);
|
||||||
virtual void(void) Pain;
|
virtual void Pain(void);
|
||||||
virtual void(void) Death;
|
virtual void Death(void);
|
||||||
|
|
||||||
virtual int(void) AnimIdle;
|
virtual int AnimIdle(void);
|
||||||
virtual int(void) AnimWalk;
|
virtual int AnimWalk(void);
|
||||||
virtual int(void) AnimRun;
|
virtual int AnimRun(void);
|
||||||
|
|
||||||
virtual int(void) AttackRanged;
|
virtual int AttackRanged(void);
|
||||||
virtual int(void) AttackMelee;
|
virtual int AttackMelee(void);
|
||||||
virtual void(void) AttackKick;
|
virtual void AttackKick(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void AlertNoise(void);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -151,6 +154,15 @@ monster_human_grunt::AnimRun(void)
|
||||||
return GR_RUN;
|
return GR_RUN;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
monster_human_grunt::AlertNoise(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_flAlertNoiseTime > time)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
Sentence("!HG_CHECK");
|
||||||
|
m_flAlertNoiseTime = time + 15.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int
|
int
|
||||||
monster_human_grunt::AttackMelee(void)
|
monster_human_grunt::AttackMelee(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -196,7 +208,6 @@ monster_human_grunt::AttackRanged(void)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* functional */
|
/* functional */
|
||||||
v_angle = vectoangles(m_eEnemy.origin - origin);
|
|
||||||
TraceAttack_FireBullets(1, origin + [0,0,16], 8, [0.01,0.01], 2);
|
TraceAttack_FireBullets(1, origin + [0,0,16], 8, [0.01,0.01], 2);
|
||||||
return (1);
|
return (1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -278,14 +289,6 @@ monster_human_grunt::Respawn(void)
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
monster_human_grunt::Spawned(void)
|
monster_human_grunt::Spawned(void)
|
||||||
{
|
|
||||||
super::Spawned();
|
|
||||||
|
|
||||||
Sound_Precache("monster_human_grunt.die");
|
|
||||||
Sound_Precache("monster_human_grunt.pain");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void monster_human_grunt::monster_human_grunt(void)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/* Adding some into other slots in hopes it feels right
|
/* Adding some into other slots in hopes it feels right
|
||||||
* listed below are other setences that might need their own:
|
* listed below are other setences that might need their own:
|
||||||
|
@ -320,4 +323,12 @@ void monster_human_grunt::monster_human_grunt(void)
|
||||||
base_mins = [-16,-16,0];
|
base_mins = [-16,-16,0];
|
||||||
base_maxs = [16,16,72];
|
base_maxs = [16,16,72];
|
||||||
m_iAlliance = MAL_ENEMY;
|
m_iAlliance = MAL_ENEMY;
|
||||||
|
super::Spawned();
|
||||||
|
|
||||||
|
Sound_Precache("monster_human_grunt.die");
|
||||||
|
Sound_Precache("monster_human_grunt.pain");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void monster_human_grunt::monster_human_grunt(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -125,6 +125,10 @@ monster_ichthyosaur::Respawn(void)
|
||||||
void
|
void
|
||||||
monster_ichthyosaur::Spawned(void)
|
monster_ichthyosaur::Spawned(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
netname = "Ichthyosaur";
|
||||||
|
model = "models/icky.mdl";
|
||||||
|
base_mins = [-32,-32,0];
|
||||||
|
base_maxs = [32,32,64];
|
||||||
super::Spawned();
|
super::Spawned();
|
||||||
|
|
||||||
Sound_Precache("monster_ichthyosaur.alert");
|
Sound_Precache("monster_ichthyosaur.alert");
|
||||||
|
@ -137,8 +141,4 @@ monster_ichthyosaur::Spawned(void)
|
||||||
void
|
void
|
||||||
monster_ichthyosaur::monster_ichthyosaur(void)
|
monster_ichthyosaur::monster_ichthyosaur(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
netname = "Ichthyosaur";
|
|
||||||
model = "models/icky.mdl";
|
|
||||||
base_mins = [-32,-32,0];
|
|
||||||
base_maxs = [32,32,64];
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -76,6 +76,10 @@ monster_leech::Respawn(void)
|
||||||
void
|
void
|
||||||
monster_leech::Spawned(void)
|
monster_leech::Spawned(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
netname = "Leech";
|
||||||
|
model = "models/leech.mdl";
|
||||||
|
base_mins = [-6,-6,0];
|
||||||
|
base_maxs = [6,6,6];
|
||||||
super::Spawned();
|
super::Spawned();
|
||||||
|
|
||||||
Sound_Precache("monster_leech.alert");
|
Sound_Precache("monster_leech.alert");
|
||||||
|
@ -84,8 +88,4 @@ monster_leech::Spawned(void)
|
||||||
|
|
||||||
void monster_leech::monster_leech(void)
|
void monster_leech::monster_leech(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
netname = "Leech";
|
|
||||||
model = "models/leech.mdl";
|
|
||||||
base_mins = [-6,-6,0];
|
|
||||||
base_maxs = [6,6,6];
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -35,12 +35,21 @@ enum
|
||||||
class monster_miniturret:NSMonster
|
class monster_miniturret:NSMonster
|
||||||
{
|
{
|
||||||
void(void) monster_miniturret;
|
void(void) monster_miniturret;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void Spawned(void);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void monster_miniturret::monster_miniturret(void)
|
void monster_miniturret::monster_miniturret(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void monster_miniturret::Spawned(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
netname = "Mini-Turret";
|
netname = "Mini-Turret";
|
||||||
model = "models/miniturret.mdl";
|
model = "models/miniturret.mdl";
|
||||||
base_mins = [-16,-16,-32];
|
base_mins = [-16,-16,-32];
|
||||||
base_maxs = [16,16,32];
|
base_maxs = [16,16,32];
|
||||||
|
|
||||||
|
super::Spawned();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -120,6 +120,11 @@ monster_nihilanth::Respawn(void)
|
||||||
void
|
void
|
||||||
monster_nihilanth::Spawned(void)
|
monster_nihilanth::Spawned(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
netname = "Nihilanth";
|
||||||
|
model = "models/nihilanth.mdl";
|
||||||
|
base_health = Skill_GetValue("nihilanth_health", 800);
|
||||||
|
base_mins = [-192,-192,-32];
|
||||||
|
base_maxs = [192,192,384];
|
||||||
super::Spawned();
|
super::Spawned();
|
||||||
|
|
||||||
Sound_Precache("monster_nihilanth.attack");
|
Sound_Precache("monster_nihilanth.attack");
|
||||||
|
@ -134,9 +139,4 @@ monster_nihilanth::Spawned(void)
|
||||||
void
|
void
|
||||||
monster_nihilanth::monster_nihilanth(void)
|
monster_nihilanth::monster_nihilanth(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
netname = "Nihilanth";
|
|
||||||
model = "models/nihilanth.mdl";
|
|
||||||
base_health = Skill_GetValue("nihilanth_health", 800);
|
|
||||||
base_mins = [-192,-192,-32];
|
|
||||||
base_maxs = [192,192,384];
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -26,19 +26,27 @@ class monster_osprey:NSMonster
|
||||||
{
|
{
|
||||||
void(void) monster_osprey;
|
void(void) monster_osprey;
|
||||||
virtual void(void) Respawn;
|
virtual void(void) Respawn;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void Spawned(void);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void monster_osprey::monster_osprey(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void monster_osprey::Spawned(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
netname = "Osprey";
|
||||||
|
model = "models/osprey.mdl";
|
||||||
|
base_mins = [-480,-480,-112];
|
||||||
|
base_maxs = [480,480,24];
|
||||||
|
super::Spawned();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void monster_osprey::Respawn(void)
|
void monster_osprey::Respawn(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
super::Respawn();
|
super::Respawn();
|
||||||
takedamage = DAMAGE_NO;
|
takedamage = DAMAGE_NO;
|
||||||
iBleeds = FALSE;
|
iBleeds = FALSE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void monster_osprey::monster_osprey(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
netname = "Osprey";
|
|
||||||
model = "models/osprey.mdl";
|
|
||||||
base_mins = [-480,-480,-112];
|
|
||||||
base_maxs = [480,480,24];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -25,6 +25,8 @@ Rat
|
||||||
class monster_rat:NSMonster
|
class monster_rat:NSMonster
|
||||||
{
|
{
|
||||||
void(void) monster_rat;
|
void(void) monster_rat;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void Spawned(void);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void monster_rat::monster_rat(void)
|
void monster_rat::monster_rat(void)
|
||||||
|
@ -34,3 +36,13 @@ void monster_rat::monster_rat(void)
|
||||||
base_mins = [-6,-6,-0];
|
base_mins = [-6,-6,-0];
|
||||||
base_maxs = [6,6,6];
|
base_maxs = [6,6,6];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void monster_rat::Spawned(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
netname = "Rat";
|
||||||
|
model = "models/bigrat.mdl";
|
||||||
|
base_mins = [-6,-6,-0];
|
||||||
|
base_maxs = [6,6,6];
|
||||||
|
|
||||||
|
super::Spawned();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -149,39 +149,6 @@ monster_scientist::SpawnKey(string strKey, string strValue)
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
monster_scientist::Spawned(void)
|
monster_scientist::Spawned(void)
|
||||||
{
|
|
||||||
super::Spawned();
|
|
||||||
|
|
||||||
Sound_Precache("monster_scientist.die");
|
|
||||||
Sound_Precache("monster_scientist.pain");
|
|
||||||
|
|
||||||
/* has the body not been overriden, etc. choose a character for us */
|
|
||||||
if (m_iBody == -1) {
|
|
||||||
SetBody((int)floor(random(1,5)));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (m_iBody) {
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
m_flPitch = 105;
|
|
||||||
netname = "Walter";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
m_flPitch = 100;
|
|
||||||
netname = "Einstein";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
m_flPitch = 95;
|
|
||||||
netname = "Luther";
|
|
||||||
SetSkin(1);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
m_flPitch = 100;
|
|
||||||
netname = "Slick";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
monster_scientist::monster_scientist(void)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (spawnflags & MSF_PREDISASTER) {
|
if (spawnflags & MSF_PREDISASTER) {
|
||||||
m_talkAsk = "";
|
m_talkAsk = "";
|
||||||
|
@ -218,4 +185,38 @@ monster_scientist::monster_scientist(void)
|
||||||
base_mins = [-16,-16,0];
|
base_mins = [-16,-16,0];
|
||||||
base_maxs = [16,16,72];
|
base_maxs = [16,16,72];
|
||||||
base_health = Skill_GetValue("scientist_health", 20);
|
base_health = Skill_GetValue("scientist_health", 20);
|
||||||
|
|
||||||
|
super::Spawned();
|
||||||
|
|
||||||
|
Sound_Precache("monster_scientist.die");
|
||||||
|
Sound_Precache("monster_scientist.pain");
|
||||||
|
|
||||||
|
/* has the body not been overriden, etc. choose a character for us */
|
||||||
|
if (m_iBody == -1) {
|
||||||
|
SetBody((int)floor(random(1,5)));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (m_iBody) {
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
m_flPitch = 105;
|
||||||
|
netname = "Walter";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
m_flPitch = 100;
|
||||||
|
netname = "Einstein";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
m_flPitch = 95;
|
||||||
|
netname = "Luther";
|
||||||
|
SetSkin(1);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
m_flPitch = 100;
|
||||||
|
netname = "Slick";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
monster_scientist::monster_scientist(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -68,6 +68,12 @@ monster_sentry::Respawn(void)
|
||||||
void
|
void
|
||||||
monster_sentry::Spawned(void)
|
monster_sentry::Spawned(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
netname = "Sentry";
|
||||||
|
model = "models/sentry.mdl";
|
||||||
|
base_health = Skill_GetValue("sentry_health", 40);
|
||||||
|
base_mins = [-16,-16,0];
|
||||||
|
base_maxs = [16,16,72];
|
||||||
|
|
||||||
super::Spawned();
|
super::Spawned();
|
||||||
|
|
||||||
Sound_Precache("monster_sentry.alert");
|
Sound_Precache("monster_sentry.alert");
|
||||||
|
@ -78,9 +84,4 @@ monster_sentry::Spawned(void)
|
||||||
|
|
||||||
void monster_sentry::monster_sentry(void)
|
void monster_sentry::monster_sentry(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
netname = "Sentry";
|
|
||||||
model = "models/sentry.mdl";
|
|
||||||
base_health = Skill_GetValue("sentry_health", 40);
|
|
||||||
base_mins = [-16,-16,0];
|
|
||||||
base_maxs = [16,16,72];
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -105,6 +105,8 @@ monster_sitting_scientist::SpawnKey(string strKey, string strValue)
|
||||||
void
|
void
|
||||||
monster_sitting_scientist::Spawned(void)
|
monster_sitting_scientist::Spawned(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
model = "models/scientist.mdl";
|
||||||
|
|
||||||
super::Spawned();
|
super::Spawned();
|
||||||
|
|
||||||
/* has the body not been overriden, etc. choose a character for us */
|
/* has the body not been overriden, etc. choose a character for us */
|
||||||
|
@ -135,5 +137,4 @@ monster_sitting_scientist::Spawned(void)
|
||||||
void
|
void
|
||||||
monster_sitting_scientist::monster_sitting_scientist(void)
|
monster_sitting_scientist::monster_sitting_scientist(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
model = "models/scientist.mdl";
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -121,19 +121,19 @@ monster_tentacle::Respawn(void)
|
||||||
void
|
void
|
||||||
monster_tentacle::Spawned(void)
|
monster_tentacle::Spawned(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
super::Spawned();
|
|
||||||
|
|
||||||
Sound_Precache("monster_tentacle.alert");
|
Sound_Precache("monster_tentacle.alert");
|
||||||
Sound_Precache("monster_tentacle.attack");
|
Sound_Precache("monster_tentacle.attack");
|
||||||
Sound_Precache("monster_tentacle.die");
|
Sound_Precache("monster_tentacle.die");
|
||||||
Sound_Precache("monster_tentacle.idle");
|
Sound_Precache("monster_tentacle.idle");
|
||||||
|
netname = "Tentacle";
|
||||||
|
model = "models/tentacle2.mdl";
|
||||||
|
base_mins = [-32,-32,0];
|
||||||
|
base_maxs = [32,32,64];
|
||||||
|
|
||||||
|
super::Spawned();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
monster_tentacle::monster_tentacle(void)
|
monster_tentacle::monster_tentacle(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
netname = "Tentacle";
|
|
||||||
model = "models/tentacle2.mdl";
|
|
||||||
base_mins = [-32,-32,0];
|
|
||||||
base_maxs = [32,32,64];
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -35,12 +35,20 @@ enum
|
||||||
class monster_turret:NSMonster
|
class monster_turret:NSMonster
|
||||||
{
|
{
|
||||||
void(void) monster_turret;
|
void(void) monster_turret;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void Spawned(void);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void monster_turret::monster_turret(void)
|
void monster_turret::monster_turret(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void monster_turret::Spawned(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
netname = "Turret";
|
netname = "Turret";
|
||||||
model = "models/turret.mdl";
|
model = "models/turret.mdl";
|
||||||
base_mins = [-16,-16,0];
|
base_mins = [-16,-16,0];
|
||||||
base_maxs = [16,16,72];
|
base_maxs = [16,16,72];
|
||||||
|
|
||||||
|
super::Spawned();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -88,8 +88,31 @@ class monster_zombie:NSMonster
|
||||||
|
|
||||||
virtual int(void) AttackMelee;
|
virtual int(void) AttackMelee;
|
||||||
virtual void(void) AttackFlail;
|
virtual void(void) AttackFlail;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual float GetWalkSpeed(void);
|
||||||
|
virtual float GetChaseSpeed(void);
|
||||||
|
virtual float GetRunSpeed(void);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float
|
||||||
|
monster_zombie::GetWalkSpeed(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 64;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float
|
||||||
|
monster_zombie::GetChaseSpeed(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 64;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
float
|
||||||
|
monster_zombie::GetRunSpeed(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 64;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int
|
int
|
||||||
monster_zombie::AnimIdle(void)
|
monster_zombie::AnimIdle(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -207,23 +230,23 @@ monster_zombie::Respawn(void)
|
||||||
void
|
void
|
||||||
monster_zombie::Spawned(void)
|
monster_zombie::Spawned(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
super::Spawned();
|
|
||||||
|
|
||||||
Sound_Precache("monster_zombie.alert");
|
Sound_Precache("monster_zombie.alert");
|
||||||
Sound_Precache("monster_zombie.attack");
|
Sound_Precache("monster_zombie.attack");
|
||||||
Sound_Precache("monster_zombie.attackhit");
|
Sound_Precache("monster_zombie.attackhit");
|
||||||
Sound_Precache("monster_zombie.attackmiss");
|
Sound_Precache("monster_zombie.attackmiss");
|
||||||
Sound_Precache("monster_zombie.idle");
|
Sound_Precache("monster_zombie.idle");
|
||||||
Sound_Precache("monster_zombie.pain");
|
Sound_Precache("monster_zombie.pain");
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
monster_zombie::monster_zombie(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
netname = "Zombie";
|
netname = "Zombie";
|
||||||
model = "models/zombie.mdl";
|
model = "models/zombie.mdl";
|
||||||
base_health = Skill_GetValue("zombie_health", 50);
|
base_health = Skill_GetValue("zombie_health", 50);
|
||||||
base_mins = [-16,-16,0];
|
base_mins = [-16,-16,0];
|
||||||
base_maxs = [16,16,72];
|
base_maxs = [16,16,72];
|
||||||
m_iAlliance = MAL_ALIEN;
|
m_iAlliance = MAL_ALIEN;
|
||||||
|
|
||||||
|
super::Spawned();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
monster_zombie::monster_zombie(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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