Shared: Add Save/Restore function to our player class for working saves.
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@ -98,6 +98,8 @@ class player:base_player
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#else
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#else
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virtual void(void) EvaluateEntity;
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virtual void(void) EvaluateEntity;
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virtual float(entity, float) SendEntity;
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virtual float(entity, float) SendEntity;
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virtual void(float) Save;
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virtual void(string,string) Restore;
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#endif
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#endif
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};
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};
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@ -255,6 +257,139 @@ player::PredictPostFrame(void)
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}
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}
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#else
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#else
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void
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player::Save(float handle)
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{
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SaveInt(handle, "anim_top", anim_top);
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SaveFloat(handle, "anim_top_time", anim_top_time);
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||||||
|
SaveFloat(handle, "anim_top_delay", anim_top_delay);
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||||||
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SaveInt(handle, "anim_bottom", anim_bottom);
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||||||
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SaveFloat(handle, "anim_bottom_time", anim_bottom_time);
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/* ammo 1 */
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SaveInt(handle, "glock_mag", glock_mag);
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||||||
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SaveInt(handle, "mp5_mag", mp5_mag);
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||||||
|
SaveInt(handle, "python_mag", python_mag);
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||||||
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SaveInt(handle, "shotgun_mag", shotgun_mag);
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||||||
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SaveInt(handle, "crossbow_mag", crossbow_mag);
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||||||
|
SaveInt(handle, "rpg_mag", rpg_mag);
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||||||
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SaveInt(handle, "satchel_chg", satchel_chg);
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||||||
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/* ammo 2 */
|
||||||
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SaveInt(handle, "ammo_9mm", ammo_9mm);
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||||||
|
SaveInt(handle, "ammo_357", ammo_357);
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||||||
|
SaveInt(handle, "ammo_buckshot", ammo_buckshot);
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||||||
|
SaveInt(handle, "ammo_bolt", ammo_bolt);
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||||||
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SaveInt(handle, "ammo_rocket", ammo_rocket);
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||||||
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SaveInt(handle, "ammo_uranium", ammo_uranium);
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||||||
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SaveInt(handle, "ammo_handgrenade", ammo_handgrenade);
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||||||
|
SaveInt(handle, "ammo_satchel", ammo_satchel);
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||||||
|
SaveInt(handle, "ammo_tripmine", ammo_tripmine);
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||||||
|
SaveInt(handle, "ammo_snark", ammo_snark);
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||||||
|
SaveInt(handle, "ammo_hornet", ammo_hornet);
|
||||||
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/* ammo 3 */
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||||||
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SaveInt(handle, "ammo_m203_grenade", ammo_m203_grenade);
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||||||
|
SaveInt(handle, "ammo_gauss_volume", ammo_gauss_volume);
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||||||
|
SaveInt(handle, "ammo_rpg_state", ammo_rpg_state);
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|
SaveInt(handle, "mode_tempstate", mode_tempstate);
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super::Save(handle);
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}
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void
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player::Restore(string strKey, string strValue)
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{
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switch (strKey) {
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case "anim_top":
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|
anim_top = ReadInt(strValue);
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|
break;
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case "anim_top_time":
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|
anim_top_time = ReadFloat(strValue);
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||||||
|
break;
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|
case "anim_top_delay":
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||||||
|
anim_top_delay = ReadFloat(strValue);
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||||||
|
break;
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||||||
|
case "anim_bottom":
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||||||
|
anim_bottom = ReadInt(strValue);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "anim_bottom_time":
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|
anim_bottom_time = ReadFloat(strValue);
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||||||
|
break;
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||||||
|
/* AMMO 1 */
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|
case "glock_mag":
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|
glock_mag = ReadInt(strValue);
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||||||
|
break;
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|
case "mp5_mag":
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||||||
|
mp5_mag = ReadInt(strValue);
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||||||
|
break;
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||||||
|
case "python_mag":
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||||||
|
python_mag = ReadInt(strValue);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "shotgun_mag":
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||||||
|
shotgun_mag = ReadInt(strValue);
|
||||||
|
break;
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||||||
|
case "crossbow_mag":
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||||||
|
crossbow_mag = ReadInt(strValue);
|
||||||
|
break;
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||||||
|
case "rpg_mag":
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||||||
|
rpg_mag = ReadInt(strValue);
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||||||
|
break;
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||||||
|
case "satchel_chg":
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||||||
|
satchel_chg = ReadInt(strValue);
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||||||
|
break;
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||||||
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/* AMMO 2 */
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|
case "ammo_9mm":
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||||||
|
ammo_9mm = ReadInt(strValue);
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||||||
|
break;
|
||||||
|
case "ammo_357":
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||||||
|
ammo_357 = ReadInt(strValue);
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||||||
|
break;
|
||||||
|
case "ammo_buckshot":
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|
ammo_buckshot = ReadInt(strValue);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "ammo_bolt":
|
||||||
|
ammo_bolt = ReadInt(strValue);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "ammo_rocket":
|
||||||
|
ammo_rocket = ReadInt(strValue);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "ammo_uranium":
|
||||||
|
ammo_uranium = ReadInt(strValue);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "ammo_handgrenade":
|
||||||
|
ammo_handgrenade = ReadInt(strValue);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "ammo_satchel":
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||||||
|
ammo_satchel = ReadInt(strValue);
|
||||||
|
break;
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||||||
|
case "ammo_tripmine":
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||||||
|
ammo_tripmine = ReadInt(strValue);
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||||||
|
break;
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||||||
|
case "ammo_snark":
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|
ammo_snark = ReadInt(strValue);
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||||||
|
break;
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||||||
|
case "ammo_hornet":
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|
ammo_hornet = ReadInt(strValue);
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||||||
|
break;
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||||||
|
/* AMMO 3 */
|
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|
case "ammo_m203_grenade":
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|
ammo_m203_grenade = ReadInt(strValue);
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||||||
|
break;
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||||||
|
case "ammo_gauss_volume":
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|
ammo_gauss_volume = ReadInt(strValue);
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||||||
|
break;
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||||||
|
case "ammo_rpg_state":
|
||||||
|
ammo_rpg_state = ReadInt(strValue);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "mode_tempstate":
|
||||||
|
mode_tempstate = ReadInt(strValue);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
super::Restore(strKey, strValue);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
player::EvaluateEntity(void)
|
player::EvaluateEntity(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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