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@ -357,42 +357,42 @@ player::PredictPreFrame(void)
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|||
{
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||||
NSClientPlayer::PredictPreFrame();
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||||
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||||
SAVE_STATE(glock_mag);
|
||||
SAVE_STATE(mp5_mag);
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||||
SAVE_STATE(python_mag);
|
||||
SAVE_STATE(shotgun_mag);
|
||||
SAVE_STATE(crossbow_mag);
|
||||
SAVE_STATE(rpg_mag);
|
||||
SAVE_STATE(satchel_chg);
|
||||
SAVE_STATE(cannon_mag);
|
||||
SAVE_STATE(glock_mag)
|
||||
SAVE_STATE(mp5_mag)
|
||||
SAVE_STATE(python_mag)
|
||||
SAVE_STATE(shotgun_mag)
|
||||
SAVE_STATE(crossbow_mag)
|
||||
SAVE_STATE(rpg_mag)
|
||||
SAVE_STATE(satchel_chg)
|
||||
SAVE_STATE(cannon_mag)
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||||
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||||
SAVE_STATE(ammo_9mm);
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||||
SAVE_STATE(ammo_357);
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||||
SAVE_STATE(ammo_buckshot);
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||||
SAVE_STATE(ammo_bolt);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_rocket);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_uranium);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_handgrenade);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_satchel);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_tripmine);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_snark);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_hornet);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_9mm)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_357)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_buckshot)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_bolt)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_rocket)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_uranium)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_handgrenade)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_satchel)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_tripmine)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_snark)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_hornet)
|
||||
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||||
SAVE_STATE(ammo_m203_grenade);
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||||
SAVE_STATE(ammo_shotgun_state);
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||||
SAVE_STATE(ammo_gauss_state);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_gauss_volume);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_egon_state);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_rpg_state);
|
||||
SAVE_STATE(mode_tempstate);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_chainsaw_state);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_hammer_state);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_m203_grenade)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_shotgun_state)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_gauss_state)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_gauss_volume)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_egon_state)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_rpg_state)
|
||||
SAVE_STATE(mode_tempstate)
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||||
SAVE_STATE(ammo_chainsaw_state)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_hammer_state)
|
||||
|
||||
SAVE_STATE(anim_top);
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||||
SAVE_STATE(anim_top_time);
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||||
SAVE_STATE(anim_top_delay);
|
||||
SAVE_STATE(anim_bottom);
|
||||
SAVE_STATE(anim_bottom_time);
|
||||
SAVE_STATE(anim_top)
|
||||
SAVE_STATE(anim_top_time)
|
||||
SAVE_STATE(anim_top_delay)
|
||||
SAVE_STATE(anim_bottom)
|
||||
SAVE_STATE(anim_bottom_time)
|
||||
}
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||||
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||||
/*
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||||
|
@ -407,42 +407,42 @@ player::PredictPostFrame(void)
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|||
{
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||||
NSClientPlayer::PredictPostFrame();
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||||
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||||
ROLL_BACK(glock_mag);
|
||||
ROLL_BACK(mp5_mag);
|
||||
ROLL_BACK(python_mag);
|
||||
ROLL_BACK(shotgun_mag);
|
||||
ROLL_BACK(crossbow_mag);
|
||||
ROLL_BACK(rpg_mag);
|
||||
ROLL_BACK(satchel_chg);
|
||||
ROLL_BACK(cannon_mag);
|
||||
ROLL_BACK(glock_mag)
|
||||
ROLL_BACK(mp5_mag)
|
||||
ROLL_BACK(python_mag)
|
||||
ROLL_BACK(shotgun_mag)
|
||||
ROLL_BACK(crossbow_mag)
|
||||
ROLL_BACK(rpg_mag)
|
||||
ROLL_BACK(satchel_chg)
|
||||
ROLL_BACK(cannon_mag)
|
||||
|
||||
ROLL_BACK(ammo_9mm);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_357);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_buckshot);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_bolt);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_rocket);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_uranium);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_handgrenade);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_satchel);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_tripmine);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_snark);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_hornet);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_9mm)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_357)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_buckshot)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_bolt)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_rocket)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_uranium)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_handgrenade)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_satchel)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_tripmine)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_snark)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_hornet)
|
||||
|
||||
ROLL_BACK(ammo_m203_grenade);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_shotgun_state);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_gauss_state);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_gauss_volume);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_egon_state);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_rpg_state);
|
||||
ROLL_BACK(mode_tempstate);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_chainsaw_state);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_hammer_state);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_m203_grenade)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_shotgun_state)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_gauss_state)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_gauss_volume)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_egon_state)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_rpg_state)
|
||||
ROLL_BACK(mode_tempstate)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_chainsaw_state)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_hammer_state)
|
||||
|
||||
ROLL_BACK(anim_top);
|
||||
ROLL_BACK(anim_top_time);
|
||||
ROLL_BACK(anim_top_delay);
|
||||
ROLL_BACK(anim_bottom);
|
||||
ROLL_BACK(anim_bottom_time);
|
||||
ROLL_BACK(anim_top)
|
||||
ROLL_BACK(anim_top_time)
|
||||
ROLL_BACK(anim_top_delay)
|
||||
ROLL_BACK(anim_bottom)
|
||||
ROLL_BACK(anim_bottom_time)
|
||||
}
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||||
|
||||
#else
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||||
|
@ -519,42 +519,42 @@ player::EvaluateEntity(void)
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|||
else if (ATTR_CHANGED(ammo_hammer_state))
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||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO3;
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||||
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||||
SAVE_STATE(glock_mag);
|
||||
SAVE_STATE(mp5_mag);
|
||||
SAVE_STATE(python_mag);
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||||
SAVE_STATE(shotgun_mag);
|
||||
SAVE_STATE(crossbow_mag);
|
||||
SAVE_STATE(rpg_mag);
|
||||
SAVE_STATE(satchel_chg);
|
||||
SAVE_STATE(cannon_mag);
|
||||
SAVE_STATE(glock_mag)
|
||||
SAVE_STATE(mp5_mag)
|
||||
SAVE_STATE(python_mag)
|
||||
SAVE_STATE(shotgun_mag)
|
||||
SAVE_STATE(crossbow_mag)
|
||||
SAVE_STATE(rpg_mag)
|
||||
SAVE_STATE(satchel_chg)
|
||||
SAVE_STATE(cannon_mag)
|
||||
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||||
SAVE_STATE(ammo_9mm);
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||||
SAVE_STATE(ammo_357);
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||||
SAVE_STATE(ammo_buckshot);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_bolt);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_rocket);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_uranium);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_handgrenade);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_satchel);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_tripmine);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_snark);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_hornet);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_9mm)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_357)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_buckshot)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_bolt)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_rocket)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_uranium)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_handgrenade)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_satchel)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_tripmine)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_snark)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_hornet)
|
||||
|
||||
SAVE_STATE(ammo_m203_grenade);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_shotgun_state);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_gauss_state);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_gauss_volume);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_egon_state);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_rpg_state);
|
||||
SAVE_STATE(mode_tempstate);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_chainsaw_state);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_hammer_state);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_m203_grenade)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_shotgun_state)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_gauss_state)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_gauss_volume)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_egon_state)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_rpg_state)
|
||||
SAVE_STATE(mode_tempstate)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_chainsaw_state)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_hammer_state)
|
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||||
SAVE_STATE(anim_top);
|
||||
SAVE_STATE(anim_top_time);
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||||
SAVE_STATE(anim_top_delay);
|
||||
SAVE_STATE(anim_bottom);
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||||
SAVE_STATE(anim_bottom_time);
|
||||
SAVE_STATE(anim_top)
|
||||
SAVE_STATE(anim_top_time)
|
||||
SAVE_STATE(anim_top_delay)
|
||||
SAVE_STATE(anim_bottom)
|
||||
SAVE_STATE(anim_bottom_time)
|
||||
}
|
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||||
/*
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