#include "ammo/beamgunclip.def" #include "ammo/buckshot.def" #include "ammo/dmlclip.def" #include "ammo/dmlsingle.def" #include "ammo/gaussclip.def" #include "ammo/minigunclip.def" #include "ammo/chemical.def" // these have to be defined by the game. entityDef ammo_types { "ammo_none" "0" "ammo_battery" "1" "ammo_chem" "2" "ammo_rocket" "3" "ammo_gauss" "4" "ammo_minigun" "5" "ammo_buckshot" "6" } entityDef ammo_names { "ammo_none" "None" "ammo_battery" "Battery" "ammo_chem" "Chem" "ammo_rocket" "Rockets" "ammo_gauss" "Gauss" "ammo_minigun" "Minigun" "ammo_buckshot" "Buckshot" } entityDef ammo_max { "ammo_none" "0" "ammo_battery" "-1" "ammo_chem" "50" "ammo_rocket" "100" "ammo_gauss" "150" "ammo_minigun" "100" "ammo_buckshot" "90" }