#include "ammo/beamgunclip.def"
#include "ammo/buckshot.def"
#include "ammo/dmlclip.def"
#include "ammo/dmlsingle.def"
#include "ammo/gaussclip.def"
#include "ammo/minigunclip.def"
#include "ammo/chemical.def"

// these have to be defined by the game.
entityDef ammo_types {
	"ammo_none"		"0"
	"ammo_battery"	"1"
	"ammo_chem"		"2"
	"ammo_rocket"	"3"
	"ammo_gauss"	"4"
	"ammo_minigun"	"5"
	"ammo_buckshot"	"6"
}

entityDef ammo_names {
	"ammo_none"		"None"
	"ammo_battery"	"Battery"
	"ammo_chem"		"Chem"
	"ammo_rocket"	"Rockets"
	"ammo_gauss"	"Gauss"
	"ammo_minigun"	"Minigun"
	"ammo_buckshot"	"Buckshot"
}

entityDef ammo_max {
	"ammo_none"		"0"
	"ammo_battery"	"-1"
	"ammo_chem"		"50"
	"ammo_rocket"	"100"
	"ammo_gauss"	"150"
	"ammo_minigun"	"100"
	"ammo_buckshot"	"90"
}
