
#include "ammo/base.def"
#include "ammo/shells.def"
#include "ammo/bullets.def"
#include "ammo/grenades.def"
#include "ammo/rockets.def"
#include "ammo/cells.def"
#include "ammo/slugs.def"

entityDef ammo_types {
	"ammo_none"		"0"
	"ammo_shells"	"1"
	"ammo_bullets"	"2"
	"ammo_grenades"	"3"
	"ammo_rockets"	"4"
	"ammo_cells"	"5"
	"ammo_slugs"	"6"
}

entityDef ammo_names {
	"ammo_none"		"None"
	"ammo_shells"	"Shells"
	"ammo_bullets"	"Bullets"
	"ammo_grenades"	"Grenades"
	"ammo_rockets"	"Rockets"
	"ammo_cells"	"Cells"
	"ammo_slugs"	"Slugs"
}

entityDef ammo_max {
	"ammo_none"		"0"
	"ammo_shells"	"50"
	"ammo_bullets"	"200"
	"ammo_grenades"	"50"
	"ammo_rockets"	"50"
	"ammo_cells"	"200"
	"ammo_slugs"	"50"
}
