Simplify prediction code with the help from upstream SDK changes.
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73b91819ce
15 changed files with 354 additions and 574 deletions
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@ -29,13 +29,15 @@ class ammo_egonclip:item_ammo
|
|||
virtual void(void) touch;
|
||||
};
|
||||
|
||||
void ammo_egonclip::ammo_egonclip(void)
|
||||
void
|
||||
ammo_egonclip::ammo_egonclip(void)
|
||||
{
|
||||
model = "models/w_gas.mdl";
|
||||
Sound_Precache("ammo_gas.pickup");
|
||||
item_ammo::item_ammo();
|
||||
}
|
||||
void ammo_egonclip::touch(void)
|
||||
void
|
||||
ammo_egonclip::touch(void)
|
||||
{
|
||||
if not (other.flags & FL_CLIENT) {
|
||||
return;
|
||||
|
@ -64,12 +66,14 @@ class ammo_th_ap9:item_ammo
|
|||
virtual void(void) touch;
|
||||
};
|
||||
|
||||
void ammo_th_ap9::ammo_th_ap9(void)
|
||||
void
|
||||
ammo_th_ap9::ammo_th_ap9(void)
|
||||
{
|
||||
model = "models/w_ap9clip.mdl";
|
||||
item_ammo::item_ammo();
|
||||
}
|
||||
void ammo_th_ap9::touch(void)
|
||||
void
|
||||
ammo_th_ap9::touch(void)
|
||||
{
|
||||
if not (other.flags & FL_CLIENT) {
|
||||
return;
|
||||
|
@ -97,12 +101,14 @@ class ammo_th_taurus:item_ammo
|
|||
virtual void(void) touch;
|
||||
};
|
||||
|
||||
void ammo_th_taurus::ammo_th_taurus(void)
|
||||
void
|
||||
ammo_th_taurus::ammo_th_taurus(void)
|
||||
{
|
||||
model = "models/w_taurusclip.mdl";
|
||||
item_ammo::item_ammo();
|
||||
}
|
||||
void ammo_th_taurus::touch(void)
|
||||
void
|
||||
ammo_th_taurus::touch(void)
|
||||
{
|
||||
if not (other.flags & FL_CLIENT) {
|
||||
return;
|
||||
|
@ -143,12 +149,14 @@ class ammo_th_sniper:item_ammo
|
|||
virtual void(void) touch;
|
||||
};
|
||||
|
||||
void ammo_th_sniper::ammo_th_sniper(void)
|
||||
void
|
||||
ammo_th_sniper::ammo_th_sniper(void)
|
||||
{
|
||||
model = "models/w_antidote.mdl";
|
||||
item_ammo::item_ammo();
|
||||
}
|
||||
void ammo_th_sniper::touch(void)
|
||||
void
|
||||
ammo_th_sniper::touch(void)
|
||||
{
|
||||
if not (other.flags & FL_CLIENT) {
|
||||
return;
|
||||
|
|
|
@ -32,7 +32,8 @@ class item_healthkit:CBaseEntity
|
|||
virtual void(void) touch;
|
||||
};
|
||||
|
||||
void item_healthkit::touch(void)
|
||||
void
|
||||
item_healthkit::touch(void)
|
||||
{
|
||||
if (other.classname != "player") {
|
||||
return;
|
||||
|
@ -75,7 +76,8 @@ void item_healthkit::touch(void)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void item_healthkit::Respawn(void)
|
||||
void
|
||||
item_healthkit::Respawn(void)
|
||||
{
|
||||
SetSolid(SOLID_TRIGGER);
|
||||
SetMovetype(MOVETYPE_TOSS);
|
||||
|
@ -93,7 +95,8 @@ void item_healthkit::Respawn(void)
|
|||
droptofloor();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void item_healthkit::item_healthkit(void)
|
||||
void
|
||||
item_healthkit::item_healthkit(void)
|
||||
{
|
||||
Sound_Precache("ammo.pickup");
|
||||
Sound_Precache("item.healthkit");
|
||||
|
|
|
@ -21,7 +21,8 @@ Input_Handle
|
|||
Handles impulse and whatnot
|
||||
=================
|
||||
*/
|
||||
void Game_Input(void)
|
||||
void
|
||||
Game_Input(void)
|
||||
{
|
||||
#ifdef SERVER
|
||||
if (input_buttons & INPUT_BUTTON5) {
|
||||
|
|
|
@ -45,79 +45,53 @@ enumflags
|
|||
noref int input_sequence;
|
||||
class player:base_player
|
||||
{
|
||||
/* Weapon specific */
|
||||
int glock_mag;
|
||||
int glock_mag_net;
|
||||
int mp5_mag;
|
||||
int mp5_mag_net;
|
||||
int python_mag;
|
||||
int python_mag_net;
|
||||
int shotgun_mag;
|
||||
int shotgun_mag_net;
|
||||
int crossbow_mag;
|
||||
int crossbow_mag_net;
|
||||
int rpg_mag;
|
||||
int rpg_mag_net;
|
||||
int satchel_chg;
|
||||
int satchel_chg_net;
|
||||
/* animation */
|
||||
PREDICTED_INT(anim_top);
|
||||
PREDICTED_FLOAT(anim_top_time);
|
||||
PREDICTED_FLOAT(anim_top_delay);
|
||||
PREDICTED_INT(anim_bottom);
|
||||
PREDICTED_FLOAT(anim_bottom_time);
|
||||
|
||||
int ammo_9mm;
|
||||
int ammo_9mm_net;
|
||||
int ammo_357;
|
||||
int ammo_357_net;
|
||||
int ammo_buckshot;
|
||||
int ammo_buckshot_net;
|
||||
int ammo_bolt;
|
||||
int ammo_bolt_net;
|
||||
int ammo_rocket;
|
||||
int ammo_rocket_net;
|
||||
int ammo_uranium;
|
||||
int ammo_uranium_net;
|
||||
int ammo_handgrenade;
|
||||
int ammo_handgrenade_net;
|
||||
int ammo_satchel;
|
||||
int ammo_satchel_net;
|
||||
int ammo_tripmine;
|
||||
int ammo_tripmine_net;
|
||||
int ammo_snark;
|
||||
int ammo_snark_net;
|
||||
int ammo_hornet;
|
||||
int ammo_hornet_net;
|
||||
/* ammo 1 */
|
||||
PREDICTED_INT(glock_mag);
|
||||
PREDICTED_INT(mp5_mag);
|
||||
PREDICTED_INT(python_mag);
|
||||
PREDICTED_INT(shotgun_mag);
|
||||
PREDICTED_INT(crossbow_mag);
|
||||
PREDICTED_INT(rpg_mag);
|
||||
PREDICTED_INT(satchel_chg);
|
||||
|
||||
int ammo_m203_grenade;
|
||||
int ammo_m203_grenade_net;
|
||||
int ammo_shotgun_state;
|
||||
int ammo_shotgun_state_net;
|
||||
int ammo_gauss_state;
|
||||
int ammo_gauss_state_net;
|
||||
int ammo_gauss_volume;
|
||||
int ammo_gauss_volume_net;
|
||||
int ammo_egon_state;
|
||||
int ammo_egon_state_net;
|
||||
int ammo_rpg_state;
|
||||
int ammo_rpg_state_net;
|
||||
int mode_tempstate;
|
||||
int mode_tempstate_net;
|
||||
/* ammo 2 */
|
||||
PREDICTED_INT(ammo_9mm);
|
||||
PREDICTED_INT(ammo_357);
|
||||
PREDICTED_INT(ammo_buckshot);
|
||||
PREDICTED_INT(ammo_bolt);
|
||||
PREDICTED_INT(ammo_rocket);
|
||||
PREDICTED_INT(ammo_uranium);
|
||||
PREDICTED_INT(ammo_handgrenade);
|
||||
PREDICTED_INT(ammo_satchel);
|
||||
PREDICTED_INT(ammo_tripmine);
|
||||
PREDICTED_INT(ammo_snark);
|
||||
PREDICTED_INT(ammo_hornet);
|
||||
|
||||
/* ammo 3 */
|
||||
PREDICTED_INT(ammo_m203_grenade);
|
||||
PREDICTED_INT(ammo_gauss_volume);
|
||||
PREDICTED_INT(ammo_rpg_state);
|
||||
PREDICTED_INT(mode_tempstate);
|
||||
|
||||
/* hunger */
|
||||
int sniper_mag; int sniper_mag_net;
|
||||
int chaingun_mag; int chaingun_mag_net;
|
||||
int ap9_mag; int ap9_mag_net;
|
||||
int taurus_mag; int taurus_mag_net;
|
||||
PREDICTED_INT(sniper_mag);
|
||||
PREDICTED_INT(chaingun_mag);
|
||||
PREDICTED_INT(ap9_mag);
|
||||
PREDICTED_INT(taurus_mag);
|
||||
|
||||
int ammo_ap9; int ammo_ap9_net;
|
||||
int ammo_taurus; int ammo_taurus_net;
|
||||
int ammo_bolt; int ammo_bolt_net;
|
||||
int ammo_sniper; int ammo_sniper_net;
|
||||
int ammo_medkit; int ammo_medkit_net;
|
||||
int ammo_gas; int ammo_gas_net;
|
||||
int mode_silencer; int mode_silencer_net;
|
||||
|
||||
float anim_top; float anim_top_net;
|
||||
float anim_top_time; float anim_top_time_net;
|
||||
float anim_top_delay; float anim_top_delay_net;
|
||||
float anim_bottom; float anim_bottom_net;
|
||||
float anim_bottom_time; float anim_bottom_time_net;
|
||||
PREDICTED_INT(ammo_ap9);
|
||||
PREDICTED_INT(ammo_taurus);
|
||||
PREDICTED_INT(ammo_sniper);
|
||||
PREDICTED_INT(ammo_medkit);
|
||||
PREDICTED_INT(ammo_gas);
|
||||
PREDICTED_INT(mode_silencer);
|
||||
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
/* External model */
|
||||
|
@ -129,7 +103,7 @@ class player:base_player
|
|||
virtual void(void) draw;
|
||||
virtual float() predraw;
|
||||
virtual void(void) postdraw;
|
||||
virtual void(float) ReceiveEntity;
|
||||
virtual void(float,float) ReceiveEntity;
|
||||
virtual void(void) PredictPreFrame;
|
||||
virtual void(void) PredictPostFrame;
|
||||
#else
|
||||
|
@ -146,61 +120,9 @@ player::ReceiveEntity
|
|||
=================
|
||||
*/
|
||||
void
|
||||
player::ReceiveEntity(float new)
|
||||
player::ReceiveEntity(float new, float fl)
|
||||
{
|
||||
float fl;
|
||||
|
||||
/* seed for our prediction table */
|
||||
sequence = servercommandframe;
|
||||
|
||||
fl = readfloat();
|
||||
|
||||
/* HACK: we need to make this more reliable */
|
||||
if (fl == UPDATE_ALL) {
|
||||
/* we respawned */
|
||||
gravity = __NULL__;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (fl & PLAYER_MODELINDEX)
|
||||
modelindex = readshort();
|
||||
|
||||
if (fl & PLAYER_ORIGIN) {
|
||||
origin[0] = readcoord();
|
||||
origin[1] = readcoord();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (fl & PLAYER_ORIGIN_Z)
|
||||
origin[2] = readcoord();
|
||||
if (fl & PLAYER_ANGLES_X)
|
||||
pitch = readfloat();
|
||||
if (fl & PLAYER_ANGLES_Y)
|
||||
angles[1] = readfloat();
|
||||
if (fl & PLAYER_ANGLES_Z)
|
||||
angles[2] = readfloat();
|
||||
|
||||
if (fl & PLAYER_VELOCITY) {
|
||||
velocity[0] = readcoord();
|
||||
velocity[1] = readcoord();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (fl & PLAYER_VELOCITY_Z)
|
||||
velocity[2] = readcoord();
|
||||
if (fl & PLAYER_FLAGS) {
|
||||
flags = readfloat();
|
||||
gflags = readfloat();
|
||||
}
|
||||
if (fl & PLAYER_WEAPON)
|
||||
activeweapon = readbyte();
|
||||
if (fl & PLAYER_ITEMS)
|
||||
g_items = (__variant)readfloat();
|
||||
if (fl & PLAYER_HEALTH)
|
||||
health = readbyte();
|
||||
if (fl & PLAYER_ARMOR)
|
||||
armor = readbyte();
|
||||
if (fl & PLAYER_MOVETYPE)
|
||||
movetype = readbyte();
|
||||
if (fl & PLAYER_VIEWOFS)
|
||||
view_ofs[2] = readfloat();
|
||||
base_player::ReceiveEntity(new, fl);
|
||||
|
||||
/* animation */
|
||||
if (fl & PLAYER_TOPFRAME) {
|
||||
|
@ -245,7 +167,6 @@ player::ReceiveEntity(float new)
|
|||
/* hunger */
|
||||
ammo_ap9 = readbyte();
|
||||
ammo_taurus = readbyte();
|
||||
ammo_bolt = readbyte();
|
||||
ammo_sniper = readbyte();
|
||||
ammo_medkit = readbyte();
|
||||
ammo_gas = readbyte();
|
||||
|
@ -253,10 +174,7 @@ player::ReceiveEntity(float new)
|
|||
|
||||
if (fl & PLAYER_AMMO3) {
|
||||
ammo_m203_grenade = readbyte();
|
||||
ammo_shotgun_state = readbyte();
|
||||
ammo_gauss_state = readbyte();
|
||||
ammo_gauss_volume = readbyte();
|
||||
ammo_egon_state = readbyte();
|
||||
ammo_rpg_state = readbyte();
|
||||
mode_tempstate = readbyte();
|
||||
mode_silencer = readbyte();
|
||||
|
@ -279,53 +197,51 @@ so we can roll them back later.
|
|||
void
|
||||
player::PredictPreFrame(void)
|
||||
{
|
||||
glock_mag_net = glock_mag;
|
||||
mp5_mag_net = mp5_mag;
|
||||
python_mag_net = python_mag;
|
||||
shotgun_mag_net = shotgun_mag;
|
||||
crossbow_mag_net = crossbow_mag;
|
||||
rpg_mag_net = rpg_mag;
|
||||
satchel_chg_net = satchel_chg;
|
||||
ammo_9mm_net = ammo_9mm;
|
||||
ammo_357_net = ammo_357;
|
||||
ammo_buckshot_net = ammo_buckshot;
|
||||
ammo_bolt_net = ammo_bolt;
|
||||
ammo_rocket_net = ammo_rocket;
|
||||
ammo_uranium_net = ammo_uranium;
|
||||
ammo_handgrenade_net = ammo_handgrenade;
|
||||
ammo_satchel_net = ammo_satchel;
|
||||
ammo_tripmine_net = ammo_tripmine;
|
||||
ammo_snark_net = ammo_snark;
|
||||
ammo_hornet_net = ammo_hornet;
|
||||
base_player::PredictPreFrame();
|
||||
|
||||
ammo_m203_grenade_net = ammo_m203_grenade;
|
||||
ammo_shotgun_state_net = ammo_shotgun_state;
|
||||
ammo_gauss_state_net = ammo_gauss_state;
|
||||
ammo_gauss_volume_net = ammo_gauss_volume;
|
||||
ammo_egon_state_net = ammo_egon_state;
|
||||
ammo_rpg_state_net = ammo_rpg_state;
|
||||
mode_tempstate_net = mode_tempstate;
|
||||
SAVE_STATE(anim_top);
|
||||
SAVE_STATE(anim_top_delay);
|
||||
SAVE_STATE(anim_top_time);
|
||||
SAVE_STATE(anim_bottom);
|
||||
SAVE_STATE(anim_bottom_time);
|
||||
|
||||
/* gearbox */
|
||||
sniper_mag_net = sniper_mag;
|
||||
chaingun_mag_net = chaingun_mag;
|
||||
ap9_mag_net = ap9_mag;
|
||||
taurus_mag_net = taurus_mag;
|
||||
SAVE_STATE(glock_mag);
|
||||
SAVE_STATE(mp5_mag);
|
||||
SAVE_STATE(python_mag);
|
||||
SAVE_STATE(shotgun_mag);
|
||||
SAVE_STATE(crossbow_mag);
|
||||
SAVE_STATE(rpg_mag);
|
||||
SAVE_STATE(satchel_chg);
|
||||
|
||||
ammo_ap9_net = ammo_ap9;
|
||||
ammo_taurus_net = ammo_taurus;
|
||||
ammo_bolt_net = ammo_bolt;
|
||||
ammo_sniper_net = ammo_sniper;
|
||||
ammo_medkit_net = ammo_medkit;
|
||||
ammo_gas_net = ammo_gas;
|
||||
SAVE_STATE(ammo_9mm);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_357);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_buckshot);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_bolt);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_rocket);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_uranium);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_handgrenade);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_satchel);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_tripmine);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_snark);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_hornet);
|
||||
|
||||
mode_silencer_net = mode_silencer;
|
||||
SAVE_STATE(ammo_m203_grenade);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_gauss_volume);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_rpg_state);
|
||||
SAVE_STATE(mode_tempstate);
|
||||
|
||||
anim_top_net = anim_top;
|
||||
anim_top_delay_net = anim_top_delay;
|
||||
anim_top_time_net = anim_top_time;
|
||||
anim_bottom_net = anim_bottom;
|
||||
anim_bottom_time_net = anim_bottom_time;
|
||||
/* hunger */
|
||||
SAVE_STATE(sniper_mag);
|
||||
SAVE_STATE(chaingun_mag);
|
||||
SAVE_STATE(ap9_mag);
|
||||
SAVE_STATE(taurus_mag);
|
||||
|
||||
SAVE_STATE(ammo_ap9);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_taurus);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_sniper);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_medkit);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_gas);
|
||||
SAVE_STATE(mode_silencer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
@ -338,291 +254,178 @@ Where we roll back our values to the ones last sent/verified by the server.
|
|||
void
|
||||
player::PredictPostFrame(void)
|
||||
{
|
||||
glock_mag = glock_mag_net;
|
||||
mp5_mag = mp5_mag_net;
|
||||
python_mag = python_mag_net;
|
||||
shotgun_mag = shotgun_mag_net;
|
||||
crossbow_mag = crossbow_mag_net;
|
||||
rpg_mag = rpg_mag_net;
|
||||
satchel_chg = satchel_chg_net;
|
||||
ammo_9mm = ammo_9mm_net;
|
||||
ammo_357 = ammo_357_net;
|
||||
ammo_buckshot = ammo_buckshot_net;
|
||||
ammo_m203_grenade = ammo_m203_grenade_net;
|
||||
ammo_bolt = ammo_bolt_net;
|
||||
ammo_rocket = ammo_rocket_net;
|
||||
ammo_uranium = ammo_uranium_net;
|
||||
ammo_handgrenade = ammo_handgrenade_net;
|
||||
ammo_satchel = ammo_satchel_net;
|
||||
ammo_tripmine = ammo_tripmine_net;
|
||||
ammo_snark = ammo_snark_net;
|
||||
ammo_hornet = ammo_hornet_net;
|
||||
base_player::PredictPostFrame();
|
||||
|
||||
ammo_m203_grenade = ammo_m203_grenade_net;
|
||||
ammo_shotgun_state = ammo_shotgun_state_net;
|
||||
ammo_gauss_state = ammo_gauss_state_net;
|
||||
ammo_gauss_volume = ammo_gauss_volume_net;
|
||||
ammo_egon_state = ammo_egon_state_net;
|
||||
ammo_rpg_state = ammo_rpg_state_net;
|
||||
mode_tempstate = mode_tempstate_net;
|
||||
ROLL_BACK(anim_top);
|
||||
ROLL_BACK(anim_top_delay);
|
||||
ROLL_BACK(anim_top_time);
|
||||
ROLL_BACK(anim_bottom);
|
||||
ROLL_BACK(anim_bottom_time);
|
||||
|
||||
ROLL_BACK(glock_mag);
|
||||
ROLL_BACK(mp5_mag);
|
||||
ROLL_BACK(python_mag);
|
||||
ROLL_BACK(shotgun_mag);
|
||||
ROLL_BACK(crossbow_mag);
|
||||
ROLL_BACK(rpg_mag);
|
||||
ROLL_BACK(satchel_chg);
|
||||
|
||||
ROLL_BACK(ammo_9mm);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_357);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_buckshot);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_m203_grenade);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_bolt);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_rocket);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_uranium);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_handgrenade);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_satchel);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_tripmine);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_snark);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_hornet);
|
||||
|
||||
ROLL_BACK(ammo_m203_grenade);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_gauss_volume);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_rpg_state);
|
||||
ROLL_BACK(mode_tempstate);
|
||||
|
||||
/* hunger */
|
||||
sniper_mag = sniper_mag_net;
|
||||
chaingun_mag = chaingun_mag_net;
|
||||
ap9_mag = ap9_mag_net;
|
||||
taurus_mag = taurus_mag_net;
|
||||
ROLL_BACK(sniper_mag);
|
||||
ROLL_BACK(chaingun_mag);
|
||||
ROLL_BACK(ap9_mag);
|
||||
ROLL_BACK(taurus_mag);
|
||||
|
||||
ammo_ap9 = ammo_ap9_net;
|
||||
ammo_taurus = ammo_taurus_net;
|
||||
ammo_bolt = ammo_bolt_net;
|
||||
ammo_sniper = ammo_sniper_net;
|
||||
ammo_medkit = ammo_medkit_net;
|
||||
ammo_gas = ammo_gas_net;
|
||||
|
||||
mode_silencer = mode_silencer_net;
|
||||
|
||||
anim_top = anim_top_net;
|
||||
anim_top_delay = anim_top_delay_net;
|
||||
anim_top_time = anim_top_time_net;
|
||||
anim_bottom = anim_bottom_net;
|
||||
anim_bottom_time = anim_bottom_time_net;
|
||||
ROLL_BACK(ammo_ap9);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_taurus);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_sniper);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_medkit);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_gas);
|
||||
ROLL_BACK(mode_silencer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#else
|
||||
void
|
||||
player::EvaluateEntity(void)
|
||||
{
|
||||
SendFlags |= PLAYER_KEEPALIVE;
|
||||
|
||||
if (old_modelindex != modelindex)
|
||||
SendFlags |= PLAYER_MODELINDEX;
|
||||
|
||||
if (old_origin[0] != origin[0])
|
||||
SendFlags |= PLAYER_ORIGIN;
|
||||
|
||||
if (old_origin[1] != origin[1])
|
||||
SendFlags |= PLAYER_ORIGIN;
|
||||
|
||||
if (old_origin[2] != origin[2])
|
||||
SendFlags |= PLAYER_ORIGIN_Z;
|
||||
|
||||
if (old_angles[0] != v_angle[0])
|
||||
SendFlags |= PLAYER_ANGLES_X;
|
||||
|
||||
if (old_angles[1] != angles[1])
|
||||
SendFlags |= PLAYER_ANGLES_Y;
|
||||
|
||||
if (old_angles[2] != angles[2])
|
||||
SendFlags |= PLAYER_ANGLES_Z;
|
||||
|
||||
if (old_velocity[0] != velocity[0])
|
||||
SendFlags |= PLAYER_VELOCITY;
|
||||
|
||||
if (old_velocity[1] != velocity[1])
|
||||
SendFlags |= PLAYER_VELOCITY;
|
||||
|
||||
if (old_velocity[2] != velocity[2])
|
||||
SendFlags |= PLAYER_VELOCITY_Z;
|
||||
|
||||
if (old_flags != flags)
|
||||
SendFlags |= PLAYER_FLAGS;
|
||||
|
||||
if (old_gflags != gflags)
|
||||
SendFlags |= PLAYER_FLAGS;
|
||||
|
||||
if (old_activeweapon != activeweapon)
|
||||
SendFlags |= PLAYER_WEAPON;
|
||||
|
||||
if (old_items != g_items)
|
||||
SendFlags |= PLAYER_ITEMS;
|
||||
|
||||
if (old_health != health)
|
||||
SendFlags |= PLAYER_HEALTH;
|
||||
|
||||
if (old_armor != armor)
|
||||
SendFlags |= PLAYER_ARMOR;
|
||||
|
||||
if (old_movetype != movetype)
|
||||
SendFlags |= PLAYER_MOVETYPE;
|
||||
|
||||
if (old_viewofs != view_ofs[2])
|
||||
SendFlags |= PLAYER_VIEWOFS;
|
||||
base_player::EvaluateEntity();
|
||||
|
||||
/* animation */
|
||||
if (anim_bottom_net != anim_bottom || anim_bottom_time != anim_bottom_time_net)
|
||||
if (ATTR_CHANGED(anim_bottom) || ATTR_CHANGED(anim_bottom_time))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_BOTTOMFRAME;
|
||||
if (anim_top_net != anim_top || anim_top_time != anim_top_time_net || anim_top_delay != anim_top_delay_net)
|
||||
if (ATTR_CHANGED(anim_top) || ATTR_CHANGED(anim_top_time) || ATTR_CHANGED(anim_top_delay))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_TOPFRAME;
|
||||
|
||||
/* ammo 1 type updates */
|
||||
if (glock_mag != glock_mag_net) {
|
||||
if (ATTR_CHANGED(glock_mag))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO1;
|
||||
}
|
||||
if (mp5_mag != mp5_mag_net) {
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(mp5_mag))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO1;
|
||||
}
|
||||
if (python_mag != python_mag_net) {
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(python_mag))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO1;
|
||||
}
|
||||
if (shotgun_mag != shotgun_mag_net) {
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(shotgun_mag))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO1;
|
||||
}
|
||||
if (crossbow_mag != crossbow_mag_net) {
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(crossbow_mag))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO1;
|
||||
}
|
||||
if (rpg_mag != rpg_mag_net) {
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(rpg_mag))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO1;
|
||||
}
|
||||
if (satchel_chg != satchel_chg_net) {
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(satchel_chg))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO1;
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(sniper_mag))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO1;
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(chaingun_mag))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO1;
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(ap9_mag))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO1;
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(taurus_mag))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ammo 2 type updates */
|
||||
if (ammo_9mm != ammo_9mm_net) {
|
||||
if (ATTR_CHANGED(ammo_9mm))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
}
|
||||
if (ammo_357 != ammo_357_net) {
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(ammo_357))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
}
|
||||
if (ammo_buckshot != ammo_buckshot_net) {
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(ammo_buckshot))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
}
|
||||
if (ammo_bolt != ammo_bolt_net) {
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(ammo_bolt))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
}
|
||||
if (ammo_rocket != ammo_rocket_net) {
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(ammo_rocket))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
}
|
||||
if (ammo_uranium != ammo_uranium_net) {
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(ammo_uranium))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
}
|
||||
if (ammo_handgrenade != ammo_handgrenade_net) {
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(ammo_handgrenade))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
}
|
||||
if (ammo_satchel != ammo_satchel_net) {
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(ammo_satchel))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
}
|
||||
if (ammo_tripmine != ammo_tripmine_net) {
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(ammo_tripmine))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
}
|
||||
if (ammo_snark != ammo_snark_net) {
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(ammo_snark))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
}
|
||||
if (ammo_hornet != ammo_hornet_net) {
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(ammo_hornet))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(ammo_ap9))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(ammo_taurus))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(ammo_sniper))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(ammo_medkit))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(ammo_gas))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ammo_m203_grenade != ammo_m203_grenade_net) {
|
||||
if (ATTR_CHANGED(ammo_m203_grenade))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO3;
|
||||
}
|
||||
if (ammo_shotgun_state != ammo_shotgun_state_net) {
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(ammo_gauss_volume))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO3;
|
||||
}
|
||||
if (ammo_gauss_state != ammo_gauss_state_net) {
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(ammo_rpg_state))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO3;
|
||||
}
|
||||
if (ammo_gauss_volume != ammo_gauss_volume_net) {
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(mode_tempstate))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO3;
|
||||
}
|
||||
if (ammo_egon_state != ammo_egon_state_net) {
|
||||
else if (ATTR_CHANGED(mode_silencer)) /* hunger */
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO3;
|
||||
}
|
||||
if (ammo_rpg_state != ammo_rpg_state_net) {
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO3;
|
||||
}
|
||||
if (mode_tempstate != mode_tempstate_net) {
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
old_modelindex = modelindex;
|
||||
old_origin = origin;
|
||||
old_angles = angles;
|
||||
old_angles[0] = v_angle[0];
|
||||
old_velocity = velocity;
|
||||
old_flags = flags;
|
||||
old_gflags = gflags;
|
||||
old_activeweapon = activeweapon;
|
||||
old_items = g_items;
|
||||
old_health = health;
|
||||
old_armor = armor;
|
||||
old_movetype = movetype;
|
||||
old_viewofs = view_ofs[2];
|
||||
old_baseframe = baseframe;
|
||||
old_frame = frame;
|
||||
SAVE_STATE(anim_top);
|
||||
SAVE_STATE(anim_top_delay);
|
||||
SAVE_STATE(anim_top_time);
|
||||
SAVE_STATE(anim_bottom);
|
||||
SAVE_STATE(anim_bottom_time);
|
||||
|
||||
glock_mag_net = glock_mag;
|
||||
mp5_mag_net = mp5_mag;
|
||||
python_mag_net = python_mag;
|
||||
shotgun_mag_net = shotgun_mag;
|
||||
crossbow_mag_net = crossbow_mag;
|
||||
rpg_mag_net = rpg_mag;
|
||||
satchel_chg_net = satchel_chg;
|
||||
SAVE_STATE(glock_mag);
|
||||
SAVE_STATE(mp5_mag);
|
||||
SAVE_STATE(python_mag);
|
||||
SAVE_STATE(shotgun_mag);
|
||||
SAVE_STATE(crossbow_mag);
|
||||
SAVE_STATE(rpg_mag);
|
||||
SAVE_STATE(satchel_chg);
|
||||
|
||||
ammo_9mm_net = ammo_9mm;
|
||||
ammo_357_net = ammo_357;
|
||||
ammo_buckshot_net = ammo_buckshot;
|
||||
ammo_m203_grenade_net = ammo_m203_grenade;
|
||||
ammo_bolt_net = ammo_bolt;
|
||||
ammo_rocket_net = ammo_rocket;
|
||||
ammo_uranium_net = ammo_uranium;
|
||||
ammo_handgrenade_net = ammo_handgrenade;
|
||||
ammo_satchel_net = ammo_satchel;
|
||||
ammo_tripmine_net = ammo_tripmine;
|
||||
ammo_snark_net = ammo_snark;
|
||||
ammo_hornet_net = ammo_hornet;
|
||||
SAVE_STATE(ammo_9mm);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_357);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_buckshot);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_bolt);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_rocket);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_uranium);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_handgrenade);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_satchel);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_tripmine);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_snark);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_hornet);
|
||||
|
||||
ammo_m203_grenade_net = ammo_m203_grenade;
|
||||
ammo_shotgun_state_net = ammo_shotgun_state;
|
||||
ammo_gauss_state_net = ammo_gauss_state;
|
||||
ammo_gauss_volume_net = ammo_gauss_volume;
|
||||
ammo_egon_state_net = ammo_egon_state;
|
||||
ammo_rpg_state_net = ammo_rpg_state;
|
||||
mode_tempstate_net = mode_tempstate;
|
||||
SAVE_STATE(ammo_m203_grenade);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_gauss_volume);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_rpg_state);
|
||||
SAVE_STATE(mode_tempstate);
|
||||
|
||||
/* hunger */
|
||||
if (sniper_mag != sniper_mag_net)
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO1;
|
||||
if (chaingun_mag != chaingun_mag_net)
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO1;
|
||||
if (ap9_mag != ap9_mag_net)
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO1;
|
||||
if (taurus_mag != taurus_mag_net)
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO1;
|
||||
SAVE_STATE(sniper_mag);
|
||||
SAVE_STATE(chaingun_mag);
|
||||
SAVE_STATE(ap9_mag);
|
||||
SAVE_STATE(taurus_mag);
|
||||
|
||||
if (ammo_ap9 != ammo_ap9_net)
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
if (ammo_taurus != ammo_taurus_net)
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
if (ammo_bolt != ammo_bolt_net)
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
if (ammo_sniper != ammo_sniper_net)
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
if (ammo_medkit != ammo_medkit_net)
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
if (ammo_gas != ammo_gas_net)
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO2;
|
||||
|
||||
if (mode_silencer != mode_silencer_net)
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO3;
|
||||
|
||||
sniper_mag_net = sniper_mag;
|
||||
chaingun_mag_net = chaingun_mag;
|
||||
ap9_mag_net = ap9_mag;
|
||||
taurus_mag_net = taurus_mag;
|
||||
|
||||
ammo_ap9_net = ammo_ap9;
|
||||
ammo_taurus_net = ammo_taurus;
|
||||
ammo_bolt_net = ammo_bolt;
|
||||
ammo_sniper_net = ammo_sniper;
|
||||
ammo_medkit_net = ammo_medkit;
|
||||
ammo_gas_net = ammo_gas;
|
||||
mode_silencer_net= mode_silencer;
|
||||
|
||||
anim_top_net = anim_top;
|
||||
anim_top_delay_net = anim_top_delay;
|
||||
anim_top_time_net = anim_top_time;
|
||||
anim_bottom_net = anim_bottom;
|
||||
anim_bottom_time_net = anim_bottom_time;
|
||||
SAVE_STATE(ammo_ap9);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_taurus);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_sniper);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_medkit);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_gas);
|
||||
SAVE_STATE(mode_silencer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
@ -654,43 +457,7 @@ player::SendEntity(entity ePEnt, float fChanged)
|
|||
WriteByte(MSG_ENTITY, ENT_PLAYER);
|
||||
WriteFloat(MSG_ENTITY, fChanged);
|
||||
|
||||
/* really trying to get our moneys worth with 23 bits of mantissa */
|
||||
if (fChanged & PLAYER_MODELINDEX)
|
||||
WriteShort(MSG_ENTITY, modelindex);
|
||||
if (fChanged & PLAYER_ORIGIN) {
|
||||
WriteCoord(MSG_ENTITY, origin[0]);
|
||||
WriteCoord(MSG_ENTITY, origin[1]);
|
||||
}
|
||||
if (fChanged & PLAYER_ORIGIN_Z)
|
||||
WriteCoord(MSG_ENTITY, origin[2]);
|
||||
if (fChanged & PLAYER_ANGLES_X)
|
||||
WriteFloat(MSG_ENTITY, v_angle[0]);
|
||||
if (fChanged & PLAYER_ANGLES_Y)
|
||||
WriteFloat(MSG_ENTITY, angles[1]);
|
||||
if (fChanged & PLAYER_ANGLES_Z)
|
||||
WriteFloat(MSG_ENTITY, angles[2]);
|
||||
if (fChanged & PLAYER_VELOCITY) {
|
||||
WriteCoord(MSG_ENTITY, velocity[0]);
|
||||
WriteCoord(MSG_ENTITY, velocity[1]);
|
||||
}
|
||||
if (fChanged & PLAYER_VELOCITY_Z)
|
||||
WriteCoord(MSG_ENTITY, velocity[2]);
|
||||
if (fChanged & PLAYER_FLAGS) {
|
||||
WriteFloat(MSG_ENTITY, flags);
|
||||
WriteFloat(MSG_ENTITY, gflags);
|
||||
}
|
||||
if (fChanged & PLAYER_WEAPON)
|
||||
WriteByte(MSG_ENTITY, activeweapon);
|
||||
if (fChanged & PLAYER_ITEMS)
|
||||
WriteFloat(MSG_ENTITY, (__variant)g_items);
|
||||
if (fChanged & PLAYER_HEALTH)
|
||||
WriteByte(MSG_ENTITY, bound(0, health, 255));
|
||||
if (fChanged & PLAYER_ARMOR)
|
||||
WriteByte(MSG_ENTITY, armor);
|
||||
if (fChanged & PLAYER_MOVETYPE)
|
||||
WriteByte(MSG_ENTITY, movetype);
|
||||
if (fChanged & PLAYER_VIEWOFS)
|
||||
WriteFloat(MSG_ENTITY, view_ofs[2]);
|
||||
base_player::SendEntity(ePEnt, fChanged);
|
||||
|
||||
if (fChanged & PLAYER_TOPFRAME) {
|
||||
WriteByte(MSG_ENTITY, anim_top);
|
||||
|
@ -734,7 +501,6 @@ player::SendEntity(entity ePEnt, float fChanged)
|
|||
/* hunger */
|
||||
WriteByte(MSG_ENTITY, ammo_ap9);
|
||||
WriteByte(MSG_ENTITY, ammo_taurus);
|
||||
WriteByte(MSG_ENTITY, ammo_bolt);
|
||||
WriteByte(MSG_ENTITY, ammo_sniper);
|
||||
WriteByte(MSG_ENTITY, ammo_medkit);
|
||||
WriteByte(MSG_ENTITY, ammo_gas);
|
||||
|
@ -742,10 +508,7 @@ player::SendEntity(entity ePEnt, float fChanged)
|
|||
|
||||
if (fChanged & PLAYER_AMMO3) {
|
||||
WriteByte(MSG_ENTITY, ammo_m203_grenade);
|
||||
WriteByte(MSG_ENTITY, ammo_shotgun_state);
|
||||
WriteByte(MSG_ENTITY, ammo_gauss_state);
|
||||
WriteByte(MSG_ENTITY, ammo_gauss_volume);
|
||||
WriteByte(MSG_ENTITY, ammo_egon_state);
|
||||
WriteByte(MSG_ENTITY, ammo_rpg_state);
|
||||
WriteByte(MSG_ENTITY, mode_tempstate);
|
||||
WriteByte(MSG_ENTITY, mode_silencer);
|
||||
|
|
|
@ -85,10 +85,8 @@ w_ap9_pickup(int new, int startammo)
|
|||
void
|
||||
w_ap9_draw(void)
|
||||
{
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
Weapons_SetModel("models/v_ap9.mdl");
|
||||
Weapons_ViewAnimation(AP9_DRAW);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
|
@ -112,11 +110,6 @@ w_ap9_primary(void)
|
|||
}
|
||||
|
||||
pl.ap9_mag--;
|
||||
|
||||
/* actual firing */
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
pl.ap9_mag--;
|
||||
View_SetMuzzleflash(MUZZLE_SMALL);
|
||||
Weapons_ViewPunchAngle([-2,0,0]);
|
||||
|
||||
int r = (float)input_sequence % 3;
|
||||
|
@ -132,14 +125,16 @@ w_ap9_primary(void)
|
|||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#else
|
||||
TraceAttack_FireBullets(1, pl.origin + pl.view_ofs, 8, [0.1,0.1], WEAPON_AP9);
|
||||
Sound_Play(pl, CHAN_WEAPON, "weapon_ap9.fire");
|
||||
|
||||
if (self.flags & FL_CROUCHING)
|
||||
Animation_PlayerTop(pl, ANIM_SHOOT1HAND, 0.45f);
|
||||
else
|
||||
Animation_PlayerTop(pl, ANIM_CR_SHOOT1HAND, 0.45f);
|
||||
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
View_SetMuzzleflash(MUZZLE_SMALL);
|
||||
#else
|
||||
TraceAttack_FireBullets(1, pl.origin + pl.view_ofs, 8, [0.1,0.1], WEAPON_AP9);
|
||||
Sound_Play(pl, CHAN_WEAPON, "weapon_ap9.fire");
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
pl.w_attack_next = 0.15f;
|
||||
|
@ -161,8 +156,6 @@ w_ap9_secondary(void)
|
|||
}
|
||||
pl.ap9_mag -= 3;
|
||||
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
View_SetMuzzleflash(MUZZLE_SMALL);
|
||||
Weapons_ViewPunchAngle([-2,0,0]);
|
||||
|
||||
int r = floor(random(0,2));
|
||||
|
@ -177,14 +170,17 @@ w_ap9_secondary(void)
|
|||
Weapons_ViewAnimation(AP9_SHOOT3);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
TraceAttack_FireBullets(3, pl.origin + pl.view_ofs, 8, [0.02,0.02], WEAPON_AP9);
|
||||
Sound_Play(pl, CHAN_WEAPON, "weapon_ap9.fire");
|
||||
|
||||
if (self.flags & FL_CROUCHING)
|
||||
Animation_PlayerTop(pl, ANIM_SHOOT1HAND, 0.45f);
|
||||
else
|
||||
Animation_PlayerTop(pl, ANIM_CR_SHOOT1HAND, 0.45f);
|
||||
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
View_SetMuzzleflash(MUZZLE_SMALL);
|
||||
#else
|
||||
TraceAttack_FireBullets(3, pl.origin + pl.view_ofs, 8, [0.02,0.02], WEAPON_AP9);
|
||||
Sound_Play(pl, CHAN_WEAPON, "weapon_ap9.fire");
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
pl.w_attack_next = 1.0f;
|
||||
|
|
|
@ -89,11 +89,8 @@ w_chaingun_draw(void)
|
|||
{
|
||||
player pl = (player)self;
|
||||
pl.mode_tempstate = 0;
|
||||
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
Weapons_SetModel("models/v_tfac.mdl");
|
||||
Weapons_ViewAnimation(CHAINGUN_DRAW);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
|
@ -182,11 +179,11 @@ w_chaingun_primary(void)
|
|||
}
|
||||
pl.chaingun_mag--;
|
||||
|
||||
/* actual firing */
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
View_SetMuzzleflash(MUZZLE_RIFLE);
|
||||
Weapons_ViewAnimation(CHAINGUN_FIRE);
|
||||
Weapons_ViewPunchAngle([random(-2, 2),0,0]);
|
||||
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
View_SetMuzzleflash(MUZZLE_RIFLE);
|
||||
#else
|
||||
TraceAttack_FireBullets(1, Weapons_GetCameraPos(), 8, [0.15,0.15], WEAPON_CHAINGUN);
|
||||
Sound_Play(pl, CHAN_WEAPON, "weapon_chaingun.fire");
|
||||
|
@ -213,9 +210,9 @@ w_chaingun_reload(void)
|
|||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
Weapons_ViewAnimation(CHAINGUN_HOLSTER);
|
||||
#else
|
||||
|
||||
#ifdef SERVER
|
||||
Sound_Play(pl, CHAN_WEAPON, "weapon_chaingun.reload");
|
||||
Weapons_ReloadWeapon(pl, player::chaingun_mag, player::ammo_9mm, 100);
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -184,7 +184,7 @@ w_flame_aimanim(void)
|
|||
return w_egon_aimanim();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
void
|
||||
w_flame_hudpic(int selected, vector pos, float a)
|
||||
{
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
|
|
|
@ -112,15 +112,14 @@ w_medkit_primary(void)
|
|||
|
||||
pl.ammo_medkit--;
|
||||
|
||||
#ifdef SERVER
|
||||
/* We want to only give health to the player & skip armor */
|
||||
Damage_Apply(pl, pl, -15, WEAPON_MEDKIT, DMG_GENERIC);
|
||||
|
||||
if (self.flags & FL_CROUCHING)
|
||||
Animation_PlayerTop(pl, ANIM_SHOOT1HAND, 0.45f);
|
||||
else
|
||||
Animation_PlayerTop(pl, ANIM_CR_SHOOT1HAND, 0.45f);
|
||||
|
||||
#ifdef SERVER
|
||||
/* We want to only give health to the player & skip armor */
|
||||
Damage_Apply(pl, pl, -15, WEAPON_MEDKIT, DMG_GENERIC);
|
||||
Sound_Play(pl, CHAN_WEAPON, "weapon_medkit.heal");
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -37,7 +37,8 @@ enum
|
|||
RPG_FIDGET_UL,
|
||||
};
|
||||
|
||||
void w_rpg_precache(void)
|
||||
void
|
||||
w_rpg_precache(void)
|
||||
{
|
||||
#ifdef SERVER
|
||||
Sound_Precache("weapon_rpg.shoot");
|
||||
|
@ -50,24 +51,32 @@ void w_rpg_precache(void)
|
|||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void w_rpg_updateammo(player pl)
|
||||
void
|
||||
w_rpg_updateammo(player pl)
|
||||
{
|
||||
Weapons_UpdateAmmo(pl, pl.rpg_mag, pl.ammo_rocket, -1);
|
||||
}
|
||||
string w_rpg_wmodel(void)
|
||||
|
||||
string
|
||||
w_rpg_wmodel(void)
|
||||
{
|
||||
return "models/w_rpg.mdl";
|
||||
}
|
||||
string w_rpg_pmodel(void)
|
||||
|
||||
string
|
||||
w_rpg_pmodel(void)
|
||||
{
|
||||
return "models/p_rpg.mdl";
|
||||
}
|
||||
string w_rpg_deathmsg(void)
|
||||
|
||||
string
|
||||
w_rpg_deathmsg(void)
|
||||
{
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
int w_rpg_pickup(int new, int startammo)
|
||||
int
|
||||
w_rpg_pickup(int new, int startammo)
|
||||
{
|
||||
#ifdef SERVER
|
||||
player pl = (player)self;
|
||||
|
@ -85,20 +94,21 @@ int w_rpg_pickup(int new, int startammo)
|
|||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void w_rpg_draw(void)
|
||||
void
|
||||
w_rpg_draw(void)
|
||||
{
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
Weapons_SetModel("models/v_rpg.mdl");
|
||||
Weapons_ViewAnimation(RPG_DRAW1);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void w_rpg_holster(void)
|
||||
void
|
||||
w_rpg_holster(void)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void w_rpg_primary(void)
|
||||
void
|
||||
w_rpg_primary(void)
|
||||
{
|
||||
player pl = (player)self;
|
||||
if (pl.w_attack_next > 0.0) {
|
||||
|
@ -112,10 +122,10 @@ void w_rpg_primary(void)
|
|||
|
||||
pl.rpg_mag--;
|
||||
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
Weapons_ViewAnimation(RPG_FIRE2);
|
||||
Weapons_ViewPunchAngle([-10,0,0]);
|
||||
#else
|
||||
|
||||
#ifdef SERVER
|
||||
static void Rocket_Touch(void) {
|
||||
float dmg = Skill_GetValue("plr_rpg", 100);
|
||||
FX_Explosion(self.origin);
|
||||
|
@ -166,7 +176,8 @@ void w_rpg_primary(void)
|
|||
pl.w_idle_next = 2.5f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void w_rpg_reload(void)
|
||||
void
|
||||
w_rpg_reload(void)
|
||||
{
|
||||
player pl = (player)self;
|
||||
|
||||
|
@ -182,10 +193,9 @@ void w_rpg_reload(void)
|
|||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Audio-Visual Bit */
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
Weapons_ViewAnimation(RPG_RELOAD);
|
||||
#else
|
||||
|
||||
#ifdef SERVER
|
||||
Weapons_ReloadWeapon(pl, player::rpg_mag, player::ammo_rocket, 1);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
@ -193,7 +203,8 @@ void w_rpg_reload(void)
|
|||
pl.w_idle_next = 10.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void w_rpg_release(void)
|
||||
void
|
||||
w_rpg_release(void)
|
||||
{
|
||||
player pl = (player)self;
|
||||
|
||||
|
@ -227,7 +238,8 @@ void w_rpg_release(void)
|
|||
pl.w_idle_next = 6.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void w_rpg_secondary(void)
|
||||
void
|
||||
w_rpg_secondary(void)
|
||||
{
|
||||
|
||||
/* Another change to spice things up */
|
||||
|
@ -246,12 +258,14 @@ void w_rpg_secondary(void)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
float w_rpg_aimanim(void)
|
||||
float
|
||||
w_rpg_aimanim(void)
|
||||
{
|
||||
return self.flags & FL_CROUCHING ? ANIM_CR_AIMRPG : ANIM_AIMRPG;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void w_rpg_hudpic(int selected, vector pos, float a)
|
||||
void
|
||||
w_rpg_hudpic(int selected, vector pos, float a)
|
||||
{
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
player pl = (player)self;
|
||||
|
@ -272,7 +286,8 @@ void w_rpg_hudpic(int selected, vector pos, float a)
|
|||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void w_rpg_hud(void)
|
||||
void
|
||||
w_rpg_hud(void)
|
||||
{
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
player pl = (player)self;
|
||||
|
@ -357,7 +372,9 @@ weapon_t w_rpg =
|
|||
};
|
||||
|
||||
#ifdef SERVER
|
||||
void weapon_rpg(void) {
|
||||
void
|
||||
weapon_rpg(void)
|
||||
{
|
||||
Weapons_InitItem(WEAPON_RPG);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -111,18 +111,23 @@ w_silencer_primary(void)
|
|||
/* actual firing */
|
||||
Weapons_ViewPunchAngle([-2,0,0]);
|
||||
|
||||
if (pl.glock_mag) {
|
||||
Weapons_ViewAnimation(GLOCK_SHOOT);
|
||||
} else {
|
||||
Weapons_ViewAnimation(GLOCK_SHOOT_EMPTY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (self.flags & FL_CROUCHING)
|
||||
Animation_PlayerTop(pl, ANIM_SHOOT1HAND, 0.45f);
|
||||
else
|
||||
Animation_PlayerTop(pl, ANIM_CR_SHOOT1HAND, 0.45f);
|
||||
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
if (pl.mode_silencer == 1) {
|
||||
View_SetMuzzleflash(0);
|
||||
} else {
|
||||
View_SetMuzzleflash(MUZZLE_SMALL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (pl.glock_mag) {
|
||||
Weapons_ViewAnimation(GLOCK_SHOOT);
|
||||
} else {
|
||||
Weapons_ViewAnimation(GLOCK_SHOOT_EMPTY);
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
/* Different sound & accuracy without silencer */
|
||||
if (pl.mode_silencer == 1) {
|
||||
|
@ -133,11 +138,6 @@ w_silencer_primary(void)
|
|||
TraceAttack_FireBullets(1, pl.origin + pl.view_ofs, Skill_GetValue("plr_9mm_bullet", 8), [0.1,0.1], WEAPON_GLOCK);
|
||||
Sound_Play(pl, CHAN_WEAPON, "weapon_glock.fire");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (self.flags & FL_CROUCHING)
|
||||
Animation_PlayerTop(pl, ANIM_SHOOT1HAND, 0.45f);
|
||||
else
|
||||
Animation_PlayerTop(pl, ANIM_CR_SHOOT1HAND, 0.45f);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/* Fires faster without silencer */
|
||||
|
@ -162,8 +162,6 @@ w_silencer_secondary(void)
|
|||
/* toggle silencer */
|
||||
pl.mode_silencer = 1 - pl.mode_silencer;
|
||||
|
||||
/* the sub model isn't setting right, need the right values */
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
if (pl.mode_silencer) {
|
||||
Weapons_SetGeomset("geomset 2 2\n");
|
||||
Weapons_ViewAnimation(GLOCK_SILENCER);
|
||||
|
@ -171,7 +169,7 @@ w_silencer_secondary(void)
|
|||
Weapons_SetGeomset("geomset 2 0\n");
|
||||
Weapons_ViewAnimation(GLOCK_HOLSTER);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
if (pl.mode_silencer) {
|
||||
pl.w_attack_next = 3.3f;
|
||||
pl.w_idle_next = pl.w_attack_next;
|
||||
|
|
|
@ -86,18 +86,14 @@ w_sniper_draw(void)
|
|||
player pl = (player)self;
|
||||
pl.mode_tempstate = 0;
|
||||
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
Weapons_SetModel("models/v_tfc_sniper.mdl");
|
||||
Weapons_ViewAnimation(SNIPER_DRAW);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
w_sniper_holster(void)
|
||||
{
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
Weapons_ViewAnimation(SNIPER_HOLSTER);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
|
@ -155,11 +151,11 @@ w_sniper_primary(void)
|
|||
|
||||
pl.sniper_mag--;
|
||||
|
||||
/* Actual firing */
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
View_SetMuzzleflash(MUZZLE_SMALL);
|
||||
Weapons_ViewPunchAngle([-20,0,0]);
|
||||
Weapons_ViewAnimation(SNIPER_FIRE1);
|
||||
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
View_SetMuzzleflash(MUZZLE_SMALL);
|
||||
#else
|
||||
TraceAttack_FireBullets(1, pl.origin + pl.view_ofs, 40, [0.008, 0.008], WEAPON_SNIPER);
|
||||
Sound_Play(pl, CHAN_WEAPON, "weapon_sniper.fire");
|
||||
|
@ -209,9 +205,9 @@ w_sniper_reload(void)
|
|||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
Weapons_ViewAnimation(SNIPER_HOLSTER);
|
||||
#else
|
||||
|
||||
#ifdef SERVER
|
||||
Sound_Play(pl, CHAN_WEAPON, "weapon_sniper.reload");
|
||||
Weapons_ReloadWeapon(pl, player::sniper_mag, player::ammo_sniper, 5);
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -80,10 +80,8 @@ w_sniper2_deathmsg(void)
|
|||
void
|
||||
w_sniper2_draw(void)
|
||||
{
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
Weapons_SetModel("models/v_hkg36.mdl");
|
||||
Weapons_ViewAnimation(SNIPER_DRAW);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
|
@ -138,11 +136,11 @@ w_sniper2_primary(void)
|
|||
|
||||
pl.sniper_mag--;
|
||||
|
||||
/* Actual firing */
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
View_SetMuzzleflash(MUZZLE_SMALL);
|
||||
Weapons_ViewPunchAngle([-20,0,0]);
|
||||
Weapons_ViewAnimation(SNIPER_FIRE);
|
||||
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
View_SetMuzzleflash(MUZZLE_SMALL);
|
||||
#else
|
||||
TraceAttack_FireBullets(1, pl.origin + pl.view_ofs, 40, [0.008, 0.008], WEAPON_SNIPER);
|
||||
Sound_Play(pl, CHAN_WEAPON, "weapon_sniper.fire");
|
||||
|
@ -179,9 +177,9 @@ w_sniper2_reload(void)
|
|||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
Weapons_ViewAnimation(SNIPER_RELOAD);
|
||||
#else
|
||||
|
||||
#ifdef SERVER
|
||||
Weapons_ReloadWeapon(pl, player::sniper_mag, player::ammo_sniper, 5);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -96,19 +96,19 @@ w_spanner_primary(void)
|
|||
}
|
||||
pl.w_idle_next = 2.5f;
|
||||
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
if (random() < 0.5) {
|
||||
Weapons_ViewAnimation(CBAR_ATTACK1);
|
||||
} else {
|
||||
Weapons_ViewAnimation(CBAR_ATTACK2);
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
|
||||
if (pl.flags & FL_CROUCHING) {
|
||||
Animation_PlayerTop(pl, ANIM_SHOOTCROWBAR, 0.5f);
|
||||
} else {
|
||||
Animation_PlayerTop(pl, ANIM_CR_SHOOTCROWBAR, 0.42f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef SERVER
|
||||
Sound_Play(self, CHAN_WEAPON, "weapon_crowbar.miss");
|
||||
|
||||
if (trace_fraction >= 1.0) {
|
||||
|
|
|
@ -87,18 +87,14 @@ w_taurus_pickup(int new, int startammo)
|
|||
void
|
||||
w_taurus_draw(void)
|
||||
{
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
Weapons_SetModel("models/v_taurus.mdl");
|
||||
Weapons_ViewAnimation(TAURUS_DRAW);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
w_taurus_holster(void)
|
||||
{
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
Weapons_ViewAnimation(TAURUS_HOLSTER);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
|
@ -117,9 +113,6 @@ w_taurus_primary(void)
|
|||
|
||||
pl.taurus_mag--;
|
||||
|
||||
/* actual firing */
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
View_SetMuzzleflash(MUZZLE_SMALL);
|
||||
Weapons_ViewPunchAngle([-2,0,0]);
|
||||
|
||||
if (pl.taurus_mag) {
|
||||
|
@ -127,14 +120,18 @@ w_taurus_primary(void)
|
|||
} else {
|
||||
Weapons_ViewAnimation(TAURUS_SHOOT_EMPTY);
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
TraceAttack_FireBullets(1, pl.origin + pl.view_ofs, 12, [0.01,0.01], WEAPON_TAURUS);
|
||||
Sound_Play(pl, CHAN_WEAPON, "weapon_taurus.fire");
|
||||
|
||||
if (self.flags & FL_CROUCHING)
|
||||
Animation_PlayerTop(pl, ANIM_SHOOT1HAND, 0.45f);
|
||||
else
|
||||
Animation_PlayerTop(pl, ANIM_CR_SHOOT1HAND, 0.45f);
|
||||
|
||||
/* actual firing */
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
View_SetMuzzleflash(MUZZLE_SMALL);
|
||||
#else
|
||||
TraceAttack_FireBullets(1, pl.origin + pl.view_ofs, 12, [0.01,0.01], WEAPON_TAURUS);
|
||||
Sound_Play(pl, CHAN_WEAPON, "weapon_taurus.fire");
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
pl.w_attack_next = 0.25f;
|
||||
|
@ -162,13 +159,13 @@ w_taurus_reload(void)
|
|||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
if (pl.taurus_mag) {
|
||||
Weapons_ViewAnimation(TAURUS_RELOAD);
|
||||
} else {
|
||||
Weapons_ViewAnimation(TAURUS_RELOAD2);
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
|
||||
#ifdef SERVER
|
||||
Weapons_ReloadWeapon(pl, player::taurus_mag, player::ammo_taurus, 10);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -26,7 +26,8 @@ enum
|
|||
HANDGRENADE_DRAW
|
||||
};
|
||||
|
||||
void w_tnt_precache(void)
|
||||
void
|
||||
w_tnt_precache(void)
|
||||
{
|
||||
#ifdef SERVER
|
||||
Sound_Precache("weapon_handgrenade.bounce");
|
||||
|
@ -37,33 +38,39 @@ void w_tnt_precache(void)
|
|||
precache_model("models/p_tnt.mdl");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void w_tnt_updateammo(player pl)
|
||||
void
|
||||
w_tnt_updateammo(player pl)
|
||||
{
|
||||
w_handgrenade_updateammo(pl);
|
||||
}
|
||||
|
||||
string w_tnt_wmodel(void)
|
||||
string
|
||||
w_tnt_wmodel(void)
|
||||
{
|
||||
return "models/w_tnt.mdl";
|
||||
}
|
||||
|
||||
string w_tnt_pmodel(void)
|
||||
string
|
||||
w_tnt_pmodel(void)
|
||||
{
|
||||
return "models/p_tnt.mdl";
|
||||
}
|
||||
|
||||
string w_tnt_deathmsg(void)
|
||||
string
|
||||
w_tnt_deathmsg(void)
|
||||
{
|
||||
return w_handgrenade_deathmsg();
|
||||
}
|
||||
|
||||
int w_tnt_pickup(int new, int startammo)
|
||||
int
|
||||
w_tnt_pickup(int new, int startammo)
|
||||
{
|
||||
return w_handgrenade_pickup(new, startammo);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef SERVER
|
||||
void w_tnt_throw(void)
|
||||
void
|
||||
w_tnt_throw(void)
|
||||
{
|
||||
static void WeaponFrag_Throw_Explode(void)
|
||||
{
|
||||
|
@ -117,27 +124,29 @@ void w_tnt_throw(void)
|
|||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void w_tnt_draw(void)
|
||||
void
|
||||
w_tnt_draw(void)
|
||||
{
|
||||
player pl = (player)self;
|
||||
pl.mode_tempstate = 0;
|
||||
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
Weapons_SetModel("models/v_tnt.mdl");
|
||||
Weapons_ViewAnimation(HANDGRENADE_DRAW);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void w_tnt_holster(void)
|
||||
void
|
||||
w_tnt_holster(void)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
void w_tnt_primary(void)
|
||||
void
|
||||
w_tnt_primary(void)
|
||||
{
|
||||
w_handgrenade_primary();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void w_tnt_hud(void)
|
||||
void
|
||||
w_tnt_hud(void)
|
||||
{
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
HUD_DrawAmmo2();
|
||||
|
@ -147,7 +156,8 @@ void w_tnt_hud(void)
|
|||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void w_tnt_release(void)
|
||||
void
|
||||
w_tnt_release(void)
|
||||
{
|
||||
player pl = (player)self;
|
||||
|
||||
|
@ -156,20 +166,17 @@ void w_tnt_release(void)
|
|||
}
|
||||
|
||||
if (pl.mode_tempstate == 1) {
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
pl.ammo_handgrenade--;
|
||||
Weapons_ViewAnimation(HANDGRENADE_THROW1);
|
||||
#else
|
||||
pl.ammo_handgrenade--;
|
||||
#ifdef SERVER
|
||||
w_tnt_throw();
|
||||
#endif
|
||||
pl.mode_tempstate = 2;
|
||||
pl.w_attack_next = 1.0f;
|
||||
pl.w_idle_next = 0.5f;
|
||||
} else if (pl.mode_tempstate == 2) {
|
||||
#ifdef CLIENT
|
||||
Weapons_ViewAnimation(HANDGRENADE_DRAW);
|
||||
#else
|
||||
#ifdef SERVER
|
||||
if (!pl.ammo_handgrenade) {
|
||||
Weapons_RemoveItem(pl, WEAPON_HANDGRENADE);
|
||||
}
|
||||
|
@ -204,7 +211,7 @@ w_tnt_hudpic(int selected, vector pos, float a)
|
|||
weapon_t w_tnt =
|
||||
{
|
||||
.name = "tnt",
|
||||
.id = ITEM_HANDGRENADE,
|
||||
.id = ITEM_HANDGRENADE,
|
||||
.slot = 4,
|
||||
.slot_pos = 0,
|
||||
.draw = w_tnt_draw,
|
||||
|
|
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