#include "ammo/base.def"
#include "ammo/buckshot.def"
#include "ammo/357.def"
#include "ammo/9mmAR.def"
#include "ammo/9mmbox.def"
#include "ammo/rpgclip.def"
#include "ammo/ARgrenades.def"
#include "ammo/9mmclip.def"
#include "ammo/crossbow.def"
#include "ammo/gaussclip.def"

// these have to be defined by the game.
entityDef ammo_types {
	"ammo_none"				"0"
	"ammo_9mm"				"1"
	"ammo_357"				"2"
	"ammo_buckshot"			"3"
	"ammo_bolt"				"4"
	"ammo_rocket"			"5"
	"ammo_uranium"			"6"
	"ammo_handgrenade"		"7"
	"ammo_satchel"			"8"
	"ammo_tripmine"			"9"
	"ammo_snark"			"10"
	"ammo_hornet"			"11"
	"ammo_m203_grenade"		"12"
}

entityDef ammo_names {
	"ammo_none"				"None"
	"ammo_9mm"				"9mm Bullets"
	"ammo_357"				".357 Bullets"
	"ammo_buckshot"			"Buckshot Shells"
	"ammo_bolt"				"Bolts"
	"ammo_rocket"			"Rockets"
	"ammo_uranium"			"Uranium"
	"ammo_handgrenade"		"Hand Grenades"
	"ammo_satchel"			"Satchel Charge"
	"ammo_tripmine"			"Tripmines"
	"ammo_snark"			"Squeak Grenades"
	"ammo_hornet"			"Hornets"
	"ammo_m203_grenade"		"M203 Grenades"
}

entityDef ammo_max {
	"ammo_none"				"0"
	"ammo_9mm"				"250"
	"ammo_357"				"36"
	"ammo_buckshot"			"125"
	"ammo_bolt"				"50"
	"ammo_rocket"			"5"
	"ammo_uranium"			"100"
	"ammo_handgrenade"		"10"
	"ammo_satchel"			"5"
	"ammo_tripmine"			"10"
	"ammo_snark"			"10"
	"ammo_hornet"			"8"
	"ammo_m203_grenade"		"10"
}
