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@ -43,3 +43,5 @@ set sk_item_smg1_large2 "225"
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set sk_item_smg1_large3 "135"
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set sk_item_smg1_grenade "1"
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set sk_max_annebelle "12"
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@ -11,23 +11,25 @@
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entityDef ammo_types {
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||||
"ammo_none" "0"
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||||
"ammo_357" "1"
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||||
"ammo_alyxgun" "2"
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||||
"ammo_ar2" "3"
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||||
"ammo_ar2_altfire" "4"
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||||
"ammo_buckshot" "5"
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||||
"ammo_crossbow" "6"
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||||
"ammo_grenade" "7"
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||||
"ammo_pistol" "8"
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||||
"ammo_slam" "9"
|
||||
"ammo_smg1" "10"
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||||
"ammo_smg1_grenade" "11"
|
||||
"ammo_annebelle" "2"
|
||||
"ammo_alyxgun" "3"
|
||||
"ammo_ar2" "4"
|
||||
"ammo_ar2_altfire" "5"
|
||||
"ammo_buckshot" "6"
|
||||
"ammo_crossbow" "7"
|
||||
"ammo_grenade" "8"
|
||||
"ammo_pistol" "9"
|
||||
"ammo_slam" "10"
|
||||
"ammo_smg1" "11"
|
||||
"ammo_smg1_grenade" "12"
|
||||
"ammo_sniper" "13"
|
||||
"ammo_rpg" "13"
|
||||
"ammo_rpg" "14"
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||||
}
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||||
entityDef ammo_names {
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||||
"ammo_none" "None"
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||||
"ammo_357" ".357 Bullets"
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||||
"ammo_annebelle" "Annebelle Bullets"
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||||
"ammo_alyxgun" "Alyxgun Bullets"
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||||
"ammo_ar2" "AR2 Bullets"
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||||
"ammo_ar2_altfire" "AR2 Combine Balls"
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||||
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@ -45,6 +47,7 @@ entityDef ammo_names {
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|||
entityDef ammo_max {
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||||
"ammo_none" "0"
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||||
"ammo_357" "skill:max_357"
|
||||
"ammo_annebelle" "skill:max_annebelle"
|
||||
"ammo_alyxgun" "skill:max_alyxgun"
|
||||
"ammo_ar2" "skill:max_ar2"
|
||||
"ammo_ar2_altfire" "skill:max_ar2_altfire"
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||||
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@ -13,14 +13,12 @@ entityDef weapon_annabelle
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|||
"snd_respawn" "item.respawn"
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||||
// weapon specific
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||||
"def_fireInfo" "fireInfo_shotgun"
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||||
"def_altFireInfo" "fireInfo_altShotgun"
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||||
"def_fireInfo" "fireInfo_annebelle"
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||||
"inv_name" "#HL2_Annabelle"
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||||
"clipSize" "2"
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||||
"ammoType" "ammo_buckshot"
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||||
"ammoType" "ammo_annabelle"
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||||
"ammoRequired" "1"
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||||
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||||
"actPump" "8"
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||||
"actHolster" "4"
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||||
"actReloadStart" "5"
|
||||
"actReload" "6"
|
||||
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@ -36,4 +34,24 @@ entityDef weapon_annabelle
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|||
"hudSlot" "3"
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||||
"hudSlotPos" "1"
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||||
"weight" "4"
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
entityDef projectile_annebelle
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||||
{
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||||
"inherit" "projectile_bullet_base"
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||||
"damage" "skill:plr_dmg_buckshot"
|
||||
"hitscans" "12"
|
||||
"spread" "0.08716 0.08716"
|
||||
}
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||||
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||||
entityDef fireInfo_annebelle
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||||
{
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||||
"def_onFire" "projectile_annebelle"
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||||
"ammoPerShot" "1"
|
||||
"fireRate" "0.75"
|
||||
"actFire" "1"
|
||||
"actFireStop" "8"
|
||||
"punchAngle" "-5 0 0"
|
||||
"model_flash" "sprites/muzzleflash2.spr"
|
||||
"snd_fire" "Weapon_Shotgun.Single"
|
||||
}
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||||
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@ -43,8 +43,8 @@ entityDef fireInfo_ar2
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|||
"ammoType" "ammo_ar2"
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||||
"ammoRequired" "1"
|
||||
"ammoPerShot" "1"
|
||||
"fireRate" ".45"
|
||||
"punchAngle" "-10 0 0"
|
||||
"fireRate" "0.1"
|
||||
"punchAngle" "-2 0 0"
|
||||
"model_flash" "sprites/muzzleflash2.spr"
|
||||
"actFire" "1,2,3,4"
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||||
"snd_fire" "Weapon_AR2.Single"
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||||
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@ -15,7 +15,8 @@ entityDef weapon_crossbow
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|||
// weapon specific
|
||||
"def_fireInfo" "fireInfo_crossbow"
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||||
"inv_name" "#HL2_Crossbow"
|
||||
"clipSize" "5"
|
||||
"inv_ammo_crossbow" "4"
|
||||
"clipSize" "1"
|
||||
|
||||
"actFire" "3"
|
||||
"actFireLast" "6"
|
||||
|
@ -26,7 +27,7 @@ entityDef weapon_crossbow
|
|||
"actIdleEmpty" "1"
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||||
|
||||
"snd_fire" "Weapon_Crossbow.Single"
|
||||
"snd_reload" "Weapon_Crossbow.Reload"
|
||||
// "snd_reload" "Weapon_Crossbow.Reload"
|
||||
|
||||
// HLWeapon specific
|
||||
"hudSlot" "3"
|
||||
|
@ -38,10 +39,9 @@ entityDef weapon_crossbow
|
|||
entityDef fireInfo_crossbow
|
||||
{
|
||||
"def_onFire" "projectile_bolt"
|
||||
"ammoType" "ammo_bolt"
|
||||
"ammoType" "ammo_crossbow"
|
||||
"ammoRequired" "1"
|
||||
"ammoPerShot" "1"
|
||||
"fireRate" "2.0"
|
||||
"punchAngle" "-2 0 0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -62,7 +62,7 @@ entityDef projectile_bolt
|
|||
"bounce" "1"
|
||||
"def_damage" "damage_boltDirect"
|
||||
"model_detonate" "fx_spark.main"
|
||||
"snd_explode" "Weapon_Crossbow.BoltElectrify"
|
||||
"snd_explode" "Weapon_Crossbow.BoltFly"
|
||||
"detonate_on_fuse" "0"
|
||||
"detonate_on_death" "1"
|
||||
"detonate_on_world" "1"
|
||||
|
|
|
@ -23,7 +23,7 @@ entityDef weapon_crowbar
|
|||
"silent_fire" "1"
|
||||
|
||||
"meleeRateMiss" "0.5"
|
||||
"meleeRateHit" "0.25"
|
||||
"meleeRateHit" "0.45"
|
||||
|
||||
"actIdle" "0"
|
||||
"actDraw" "1"
|
||||
|
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|
@ -13,7 +13,7 @@ entityDef weapon_frag
|
|||
"snd_respawn" "item.respawn"
|
||||
|
||||
"inv_name" "#HL2_Grenade"
|
||||
"inv_weapon" "weapon_grenade"
|
||||
"inv_weapon" "weapon_frag"
|
||||
"inv_ammo_grenade" "5"
|
||||
"def_onRelease" "projectile_grenade"
|
||||
"def_explode_inhand" "env_grenade_explodeinhand"
|
||||
|
@ -37,7 +37,7 @@ entityDef weapon_frag
|
|||
"crosshair" "none"
|
||||
}
|
||||
|
||||
entityDef projectile_frag
|
||||
entityDef projectile_grenade
|
||||
{
|
||||
"spawnclass" "NSProjectile"
|
||||
"model" "models/items/grenadeAmmo.mdl"
|
||||
|
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@ -33,7 +33,7 @@ entityDef weapon_pistol
|
|||
// HLWeapon specific
|
||||
"hudSlot" "1"
|
||||
"hudSlotPos" "0"
|
||||
"weight" "2"
|
||||
"weight" "2"
|
||||
}
|
||||
|
||||
entityDef projectile_pistol
|
||||
|
@ -48,7 +48,8 @@ entityDef fireInfo_pistol
|
|||
"ammoType" "ammo_pistol"
|
||||
"ammoRequired" "1"
|
||||
"ammoPerShot" "1"
|
||||
"fireRate" ".25"
|
||||
"punchAngle" "-10 0 0"
|
||||
"fireRate" "0.1"
|
||||
"semiAuto" "1"
|
||||
"punchAngle" "-1 0 0"
|
||||
"model_flash" "sprites/muzzleflash2.spr"
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -30,8 +30,6 @@ entityDef weapon_shotgun
|
|||
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||||
"snd_empty" "Weapon_Shotgun.Empty"
|
||||
|
||||
// "snd_reload" "Weapon_Shotgun.Reload"
|
||||
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||||
// HLWeapon specific
|
||||
"hudSlot" "3"
|
||||
"hudSlotPos" "0"
|
||||
|
|
|
@ -76,8 +76,8 @@ entityDef fireInfo_smg1
|
|||
"ammoType" "ammo_smg1"
|
||||
"ammoRequired" "1"
|
||||
"ammoPerShot" "1"
|
||||
"fireRate" "0.1"
|
||||
"punchAngle" "-10 0 0"
|
||||
"fireRate" "0.085"
|
||||
"punchAngle" "-2 0 0"
|
||||
"model_flash" "sprites/muzzleflash2.spr"
|
||||
"actFire" "1,2,3,4"
|
||||
"snd_fire" "Weapon_SMG1.Single"
|
||||
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