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d3759b4d83
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@ -416,52 +416,52 @@ player::PredictPreFrame(void)
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|||
{
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||||
NSClientPlayer::PredictPreFrame();
|
||||
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||||
SAVE_STATE(anim_top);
|
||||
SAVE_STATE(anim_top_delay);
|
||||
SAVE_STATE(anim_top_time);
|
||||
SAVE_STATE(anim_bottom);
|
||||
SAVE_STATE(anim_bottom_time);
|
||||
SAVE_STATE(anim_top)
|
||||
SAVE_STATE(anim_top_delay)
|
||||
SAVE_STATE(anim_top_time)
|
||||
SAVE_STATE(anim_bottom)
|
||||
SAVE_STATE(anim_bottom_time)
|
||||
|
||||
SAVE_STATE(glock_mag);
|
||||
SAVE_STATE(mp5_mag);
|
||||
SAVE_STATE(python_mag);
|
||||
SAVE_STATE(shotgun_mag);
|
||||
SAVE_STATE(crossbow_mag);
|
||||
SAVE_STATE(rpg_mag);
|
||||
SAVE_STATE(satchel_chg);
|
||||
SAVE_STATE(glock_mag)
|
||||
SAVE_STATE(mp5_mag)
|
||||
SAVE_STATE(python_mag)
|
||||
SAVE_STATE(shotgun_mag)
|
||||
SAVE_STATE(crossbow_mag)
|
||||
SAVE_STATE(rpg_mag)
|
||||
SAVE_STATE(satchel_chg)
|
||||
|
||||
SAVE_STATE(ammo_9mm);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_357);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_buckshot);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_bolt);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_rocket);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_uranium);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_handgrenade);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_satchel);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_tripmine);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_snark);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_hornet);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_9mm)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_357)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_buckshot)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_bolt)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_rocket)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_uranium)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_handgrenade)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_satchel)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_tripmine)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_snark)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_hornet)
|
||||
|
||||
SAVE_STATE(ammo_m203_grenade);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_gauss_volume);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_rpg_state);
|
||||
SAVE_STATE(mode_tempstate);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_m203_grenade)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_gauss_volume)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_rpg_state)
|
||||
SAVE_STATE(mode_tempstate)
|
||||
|
||||
/* gearbox */
|
||||
SAVE_STATE(eagle_mag);
|
||||
SAVE_STATE(sniper_mag);
|
||||
SAVE_STATE(m249_mag);
|
||||
SAVE_STATE(sporelauncher_mag);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_556);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_762);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_spore);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_shock);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_penguin);
|
||||
SAVE_STATE(mode_displacer);
|
||||
SAVE_STATE(mode_eagle);
|
||||
SAVE_STATE(mode_wrench);
|
||||
SAVE_STATE(mode_sporelauncher);
|
||||
SAVE_STATE(mode_m249);
|
||||
SAVE_STATE(eagle_mag)
|
||||
SAVE_STATE(sniper_mag)
|
||||
SAVE_STATE(m249_mag)
|
||||
SAVE_STATE(sporelauncher_mag)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_556)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_762)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_spore)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_shock)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_penguin)
|
||||
SAVE_STATE(mode_displacer)
|
||||
SAVE_STATE(mode_eagle)
|
||||
SAVE_STATE(mode_wrench)
|
||||
SAVE_STATE(mode_sporelauncher)
|
||||
SAVE_STATE(mode_m249)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
@ -476,52 +476,52 @@ player::PredictPostFrame(void)
|
|||
{
|
||||
NSClientPlayer::PredictPostFrame();
|
||||
|
||||
ROLL_BACK(anim_top);
|
||||
ROLL_BACK(anim_top_delay);
|
||||
ROLL_BACK(anim_top_time);
|
||||
ROLL_BACK(anim_bottom);
|
||||
ROLL_BACK(anim_bottom_time);
|
||||
ROLL_BACK(anim_top)
|
||||
ROLL_BACK(anim_top_delay)
|
||||
ROLL_BACK(anim_top_time)
|
||||
ROLL_BACK(anim_bottom)
|
||||
ROLL_BACK(anim_bottom_time)
|
||||
|
||||
ROLL_BACK(glock_mag);
|
||||
ROLL_BACK(mp5_mag);
|
||||
ROLL_BACK(python_mag);
|
||||
ROLL_BACK(shotgun_mag);
|
||||
ROLL_BACK(crossbow_mag);
|
||||
ROLL_BACK(rpg_mag);
|
||||
ROLL_BACK(satchel_chg);
|
||||
ROLL_BACK(glock_mag)
|
||||
ROLL_BACK(mp5_mag)
|
||||
ROLL_BACK(python_mag)
|
||||
ROLL_BACK(shotgun_mag)
|
||||
ROLL_BACK(crossbow_mag)
|
||||
ROLL_BACK(rpg_mag)
|
||||
ROLL_BACK(satchel_chg)
|
||||
|
||||
ROLL_BACK(ammo_9mm);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_357);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_buckshot);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_bolt);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_rocket);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_uranium);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_handgrenade);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_satchel);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_tripmine);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_snark);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_hornet);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_9mm)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_357)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_buckshot)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_bolt)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_rocket)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_uranium)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_handgrenade)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_satchel)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_tripmine)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_snark)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_hornet)
|
||||
|
||||
ROLL_BACK(ammo_m203_grenade);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_gauss_volume);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_rpg_state);
|
||||
ROLL_BACK(mode_tempstate);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_m203_grenade)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_gauss_volume)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_rpg_state)
|
||||
ROLL_BACK(mode_tempstate)
|
||||
|
||||
/* gearbox */
|
||||
ROLL_BACK(eagle_mag);
|
||||
ROLL_BACK(sniper_mag);
|
||||
ROLL_BACK(m249_mag);
|
||||
ROLL_BACK(sporelauncher_mag);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_556);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_762);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_spore);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_shock);
|
||||
ROLL_BACK(ammo_penguin);
|
||||
ROLL_BACK(mode_displacer);
|
||||
ROLL_BACK(mode_eagle);
|
||||
ROLL_BACK(mode_wrench);
|
||||
ROLL_BACK(mode_sporelauncher);
|
||||
ROLL_BACK(mode_m249);
|
||||
ROLL_BACK(eagle_mag)
|
||||
ROLL_BACK(sniper_mag)
|
||||
ROLL_BACK(m249_mag)
|
||||
ROLL_BACK(sporelauncher_mag)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_556)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_762)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_spore)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_shock)
|
||||
ROLL_BACK(ammo_penguin)
|
||||
ROLL_BACK(mode_displacer)
|
||||
ROLL_BACK(mode_eagle)
|
||||
ROLL_BACK(mode_wrench)
|
||||
ROLL_BACK(mode_sporelauncher)
|
||||
ROLL_BACK(mode_m249)
|
||||
}
|
||||
|
||||
#else
|
||||
|
@ -585,35 +585,35 @@ player::EvaluateEntity(void)
|
|||
if (ATTR_CHANGED(mode_tempstate))
|
||||
SendFlags |= PLAYER_AMMO3;
|
||||
|
||||
SAVE_STATE(glock_mag);
|
||||
SAVE_STATE(mp5_mag);
|
||||
SAVE_STATE(python_mag);
|
||||
SAVE_STATE(shotgun_mag);
|
||||
SAVE_STATE(crossbow_mag);
|
||||
SAVE_STATE(rpg_mag);
|
||||
SAVE_STATE(satchel_chg);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_9mm);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_357);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_buckshot);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_bolt);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_rocket);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_uranium);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_handgrenade);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_satchel);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_tripmine);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_snark);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_hornet);
|
||||
SAVE_STATE(glock_mag)
|
||||
SAVE_STATE(mp5_mag)
|
||||
SAVE_STATE(python_mag)
|
||||
SAVE_STATE(shotgun_mag)
|
||||
SAVE_STATE(crossbow_mag)
|
||||
SAVE_STATE(rpg_mag)
|
||||
SAVE_STATE(satchel_chg)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_9mm)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_357)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_buckshot)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_bolt)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_rocket)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_uranium)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_handgrenade)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_satchel)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_tripmine)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_snark)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_hornet)
|
||||
|
||||
SAVE_STATE(ammo_m203_grenade);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_gauss_volume);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_rpg_state);
|
||||
SAVE_STATE(mode_tempstate);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_m203_grenade)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_gauss_volume)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_rpg_state)
|
||||
SAVE_STATE(mode_tempstate)
|
||||
|
||||
SAVE_STATE(anim_top);
|
||||
SAVE_STATE(anim_top_delay);
|
||||
SAVE_STATE(anim_top_time);
|
||||
SAVE_STATE(anim_bottom);
|
||||
SAVE_STATE(anim_bottom_time);
|
||||
SAVE_STATE(anim_top)
|
||||
SAVE_STATE(anim_top_delay)
|
||||
SAVE_STATE(anim_top_time)
|
||||
SAVE_STATE(anim_bottom)
|
||||
SAVE_STATE(anim_bottom_time)
|
||||
|
||||
/* gearbox */
|
||||
if (eagle_mag_net != eagle_mag)
|
||||
|
@ -646,20 +646,20 @@ player::EvaluateEntity(void)
|
|||
SendFlags |= PLAYER_AMMO3;
|
||||
|
||||
/* gearbox */
|
||||
SAVE_STATE(eagle_mag);
|
||||
SAVE_STATE(sniper_mag);
|
||||
SAVE_STATE(m249_mag);
|
||||
SAVE_STATE(sporelauncher_mag);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_556);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_762);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_spore);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_shock);
|
||||
SAVE_STATE(ammo_penguin);
|
||||
SAVE_STATE(mode_displacer);
|
||||
SAVE_STATE(mode_eagle);
|
||||
SAVE_STATE(mode_wrench);
|
||||
SAVE_STATE(mode_sporelauncher);
|
||||
SAVE_STATE(mode_m249);
|
||||
SAVE_STATE(eagle_mag)
|
||||
SAVE_STATE(sniper_mag)
|
||||
SAVE_STATE(m249_mag)
|
||||
SAVE_STATE(sporelauncher_mag)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_556)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_762)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_spore)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_shock)
|
||||
SAVE_STATE(ammo_penguin)
|
||||
SAVE_STATE(mode_displacer)
|
||||
SAVE_STATE(mode_eagle)
|
||||
SAVE_STATE(mode_wrench)
|
||||
SAVE_STATE(mode_sporelauncher)
|
||||
SAVE_STATE(mode_m249)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
|
|
@ -254,7 +254,7 @@ w_eagle_crosshair(player pl)
|
|||
/* crosshair/laser */
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||||
if (pl.mode_eagle == 1) {
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float lerp;
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vector jitter;
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vector jitter = g_vec_null;
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||||
Weapons_MakeVectors(pl);
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||||
vector src = pl.origin + pl.view_ofs;
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vector cross_pos;
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