#include "ammo/base.def" #include "ammo/1143mm.def" #include "ammo/762mmbox.def" #include "ammo/ak47clip.def" #include "ammo/ARgrenades.def" #include "ammo/buckshot.def" #include "ammo/elephantshot.def" #include "ammo/gas.def" #include "ammo/m16clip.def" #include "ammo/rpgclip.def" // these have to be defined by the game. entityDef ammo_types { "ammo_none" "0" "ammo_556mm" "1" "ammo_1143mm" "2" "ammo_buckshot" "3" "ammo_elephantshot" "4" "ammo_rocket" "5" "ammo_762x39mm" "6" "ammo_handgrenade" "7" "ammo_762mm" "8" "ammo_tripmine" "9" "ammo_snark" "10" "ammo_gas" "11" "ammo_m203_grenade" "12" } entityDef ammo_names { "ammo_none" "None" "ammo_556mm" "5.56mm Bullets" "ammo_1143mm" ".45 Bullets" "ammo_buckshot" "Buckshot Shells" "ammo_elephantshot" "Elephantshot Shells" "ammo_rocket" "Rockets" "ammo_762x39mm" "7.62x39mm Bullets" "ammo_handgrenade" "Hand Grenades" "ammo_762mm" "7.62mm Bullets" "ammo_tripmine" "Tripmines" "ammo_snark" "Squeak Grenades" "ammo_gas" "Chainsaw Gas" "ammo_m203_grenade" "M203 Grenades" } entityDef ammo_max { "ammo_none" "0" "ammo_556mm" "250" "ammo_1143mm" "200" "ammo_buckshot" "125" "ammo_elephantshot" "40" "ammo_rocket" "10" "ammo_762x39mm" "250" "ammo_handgrenade" "10" "ammo_762mm" "250" "ammo_tripmine" "10" "ammo_snark" "10" "ammo_gas" "80" "ammo_m203_grenade" "10" }