#include "ammo/base.def"
#include "ammo/1143mm.def"
#include "ammo/762mmbox.def"
#include "ammo/ak47clip.def"
#include "ammo/ARgrenades.def"
#include "ammo/buckshot.def"
#include "ammo/elephantshot.def"
#include "ammo/gas.def"
#include "ammo/m16clip.def"
#include "ammo/rpgclip.def"

// these have to be defined by the game.
entityDef ammo_types {
	"ammo_none"				"0"
	"ammo_556mm"			"1"
	"ammo_1143mm"			"2"
	"ammo_buckshot"			"3"
	"ammo_elephantshot"		"4"
	"ammo_rocket"			"5"
	"ammo_762x39mm"			"6"
	"ammo_handgrenade"		"7"
	"ammo_762mm"			"8"
	"ammo_tripmine"			"9"
	"ammo_snark"			"10"
	"ammo_gas"				"11"
	"ammo_m203_grenade"		"12"
}

entityDef ammo_names {
	"ammo_none"				"None"
	"ammo_556mm"			"5.56mm Bullets"
	"ammo_1143mm"			".45 Bullets"
	"ammo_buckshot"			"Buckshot Shells"
	"ammo_elephantshot"		"Elephantshot Shells"
	"ammo_rocket"			"Rockets"
	"ammo_762x39mm"			"7.62x39mm Bullets"
	"ammo_handgrenade"		"Hand Grenades"
	"ammo_762mm"			"7.62mm Bullets"
	"ammo_tripmine"			"Tripmines"
	"ammo_snark"			"Squeak Grenades"
	"ammo_gas"				"Chainsaw Gas"
	"ammo_m203_grenade"		"M203 Grenades"
}

entityDef ammo_max {
	"ammo_none"				"0"
	"ammo_556mm"			"250"
	"ammo_1143mm"			"200"
	"ammo_buckshot"			"125"
	"ammo_elephantshot"		"40"
	"ammo_rocket"			"10"
	"ammo_762x39mm"			"250"
	"ammo_handgrenade"		"10"
	"ammo_762mm"			"250"
	"ammo_tripmine"			"10"
	"ammo_snark"			"10"
	"ammo_gas"				"80"
	"ammo_m203_grenade"		"10"
}
