magnus is still getting used to cvs.
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119ce05ca4
commit
ec52b59f7b
16 changed files with 781 additions and 1075 deletions
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@ -37,7 +37,7 @@ void() info_intermission =
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void() SetChangeParms =
|
void() SetChangeParms =
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||||||
{
|
{
|
||||||
if (self.armor <= 0)
|
if (self.health <= 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetNewParms ();
|
SetNewParms ();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
@ -47,62 +47,114 @@ void() SetChangeParms =
|
||||||
self.items = self.items - (self.items &
|
self.items = self.items - (self.items &
|
||||||
(IT_KEY1 | IT_KEY2 | IT_INVISIBILITY | IT_INVULNERABILITY | IT_SUIT | IT_QUAD) );
|
(IT_KEY1 | IT_KEY2 | IT_INVISIBILITY | IT_INVULNERABILITY | IT_SUIT | IT_QUAD) );
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||||||
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parm1 = self.slot1;
|
// cap super health
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||||||
parm2 = self.slot2;
|
if (self.health > 100)
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||||||
parm3 = self.armor;
|
self.health = 100;
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||||||
parm4 = self.protect;
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if (self.health < 50)
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||||||
parm5 = self.equipment;
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self.health = 50;
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parm6 = self.chem;
|
parm1 = self.items;
|
||||||
parm7 = self.chemcount;
|
parm2 = self.health;
|
||||||
parm8 = self.ammo_shells;
|
parm3 = self.armorvalue;
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||||||
parm9 = self.trait;
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if (self.ammo_shells < 25)
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parm10 = self.perk;
|
parm4 = 25;
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parm11 = self.bandages;
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else
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parm12 = self.scraps;
|
parm4 = self.ammo_shells;
|
||||||
//parm13 = self.class;
|
parm5 = self.ammo_nails;
|
||||||
parm14 = self.team;
|
parm6 = self.ammo_rockets;
|
||||||
parm15 = self.grenadetype;
|
parm7 = self.ammo_cells;
|
||||||
|
parm8 = self.weapon;
|
||||||
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parm9 = self.armortype * 100;
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||||||
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||||||
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parm16 = self.current_slot;
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||||||
|
parm17 = self.islot1;
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||||||
|
parm18 = self.islot2;
|
||||||
|
parm19 = self.islot3;
|
||||||
|
parm20 = self.islot4;
|
||||||
|
parm21 = self.islot5;
|
||||||
|
parm22 = self.islot6;
|
||||||
|
parm23 = self.islot7;
|
||||||
|
parm24 = self.islot8;
|
||||||
|
parm25 = self.islot9;
|
||||||
|
parm26 = self.islot10;
|
||||||
|
parm27 = self.islot11;
|
||||||
|
parm28 = self.islot12;
|
||||||
|
parm29 = self.islot13;
|
||||||
|
parm30 = self.islot14;
|
||||||
|
parm31 = self.islot15;
|
||||||
|
parm32 = self.islot16;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
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||||||
void() SetNewParms =
|
void() SetNewParms =
|
||||||
{
|
{ //remember, don't use self!
|
||||||
parm1 = 5;
|
parm1 = IT_SHOTGUN | IT_AXE;
|
||||||
parm2 = 1;
|
parm2 = 100;
|
||||||
parm3 = 1;
|
parm3 = 0;
|
||||||
parm4 = 0;
|
parm4 = 25;
|
||||||
parm5 = 0;
|
parm5 = 0;
|
||||||
parm6 = 0;
|
parm6 = 0;
|
||||||
parm7 = 0;
|
parm7 = 0;
|
||||||
parm8 = 8;
|
parm8 = 1;
|
||||||
parm9 = 0;
|
parm9 = 0;
|
||||||
parm10 = 0;
|
|
||||||
parm11 = 0;
|
|
||||||
parm12 = 0;
|
parm16 = 1;
|
||||||
//parm13 = 0;
|
parm17 = SlotVal(IID_WP_AK74, 30);
|
||||||
parm14 = 0;
|
parm18 = SlotVal(IID_GREN_SMOKE, 500);
|
||||||
parm15 = 0;
|
parm19 = SlotVal(IID_ARM_LEATHER, 1);
|
||||||
|
parm20 = SlotVal(IID_AM_AK74, 120);
|
||||||
|
parm21 = SlotVal(IID_AM_MOONLIGHT, 120);
|
||||||
|
parm22 = 0;
|
||||||
|
parm23 = SlotVal(IID_WP_TOOLKIT, 1);
|
||||||
|
parm24 = SlotVal(IID_WP_MOONLIGHT, 30);
|
||||||
|
parm25 = 0;
|
||||||
|
parm26 = SlotVal(IID_CHEM_STIMPACK, 3);
|
||||||
|
parm27 = SlotVal(IID_BUILD_MRAMMO, 3);
|
||||||
|
parm28 = SlotVal(IID_BUILD_AUTODOC, 3);
|
||||||
|
parm29 = 0;
|
||||||
|
parm30 = 0;
|
||||||
|
parm31 = 0;
|
||||||
|
parm32 = 0;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void() DecodeLevelParms =
|
void() DecodeLevelParms =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self.slot1 = parm1;
|
if (serverflags)
|
||||||
self.slot2 = parm2;
|
{
|
||||||
self.armor = parm3;
|
if (world.model == "maps/start.bsp")
|
||||||
self.protect = parm4;
|
SetNewParms (); // take away all stuff on starting new episode
|
||||||
self.equipment = parm5;
|
}
|
||||||
self.chem = parm6;
|
|
||||||
self.chemcount = parm7;
|
self.items = parm1;
|
||||||
self.ammo_shells = parm8;
|
self.health = parm2;
|
||||||
self.trait = parm9;
|
self.armorvalue = parm3;
|
||||||
self.perk = parm10;
|
self.ammo_shells = parm4;
|
||||||
self.bandages = parm11;
|
self.ammo_nails = parm5;
|
||||||
self.scraps = parm12;
|
self.ammo_rockets = parm6;
|
||||||
//self.class = parm13;
|
self.ammo_cells = parm7;
|
||||||
self.oldteam = parm14;
|
self.weapon = parm8;
|
||||||
self.grenadetype = parm15;
|
self.armortype = parm9 * 0.01;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
self.current_slot = parm16;
|
||||||
|
self.islot1 = parm17;
|
||||||
|
self.islot2 = parm18;
|
||||||
|
self.islot3 = parm19;
|
||||||
|
self.islot4 = parm20;
|
||||||
|
self.islot5 = parm21;
|
||||||
|
self.islot6 = parm22;
|
||||||
|
self.islot7 = parm23;
|
||||||
|
self.islot8 = parm24;
|
||||||
|
self.islot9 = parm25;
|
||||||
|
self.islot10= parm26;
|
||||||
|
self.islot11= parm27;
|
||||||
|
self.islot12 = parm28;
|
||||||
|
self.islot13 = parm29;
|
||||||
|
self.islot14 = parm30;
|
||||||
|
self.islot15 = parm31;
|
||||||
|
self.islot16 = parm32;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
|
@ -138,6 +190,7 @@ entity() FindIntermission =
|
||||||
return spot;
|
return spot;
|
||||||
|
|
||||||
objerror ("FindIntermission: no spot");
|
objerror ("FindIntermission: no spot");
|
||||||
|
return world;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -417,63 +470,6 @@ entity() SelectSpawnPoint =
|
||||||
void() DecodeLevelParms;
|
void() DecodeLevelParms;
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||||||
void() PlayerDie;
|
void() PlayerDie;
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||||||
|
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||||||
/*
|
|
||||||
===========
|
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||||||
ValidateUser
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
============
|
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||||||
*/
|
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||||||
float(entity e) ValidateUser =
|
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||||||
{
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
local string s;
|
|
||||||
local string userclan;
|
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||||||
local float rank, rankmin, rankmax;
|
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||||||
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// if the server has set "clan1" and "clan2", then it
|
|
||||||
// is a clan match that will allow only those two clans in
|
|
||||||
//
|
|
||||||
s = serverinfo("clan1");
|
|
||||||
if (s)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
userclan = masterinfo(e,"clan");
|
|
||||||
if (s == userclan)
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
s = serverinfo("clan2");
|
|
||||||
if (s == userclan)
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// if the server has set "rankmin" and/or "rankmax" then
|
|
||||||
// the users rank must be between those two values
|
|
||||||
//
|
|
||||||
s = masterinfo (e, "rank");
|
|
||||||
rank = stof (s);
|
|
||||||
|
|
||||||
s = serverinfo("rankmin");
|
|
||||||
if (s)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rankmin = stof (s);
|
|
||||||
if (rank < rankmin)
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
s = serverinfo("rankmax");
|
|
||||||
if (s)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rankmax = stof (s);
|
|
||||||
if (rankmax < rank)
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
===========
|
===========
|
||||||
PutClientInServer
|
PutClientInServer
|
||||||
|
@ -508,15 +504,11 @@ void() PutClientInServer =
|
||||||
self.materialize = 200;
|
self.materialize = 200;
|
||||||
|
|
||||||
DecodeLevelParms ();
|
DecodeLevelParms ();
|
||||||
|
|
||||||
W_SetCurrentAmmo ();
|
|
||||||
|
|
||||||
self.attack_finished = time;
|
self.attack_finished = time;
|
||||||
self.th_pain = player_pain;
|
self.th_pain = player_pain;
|
||||||
self.th_die = PlayerDie;
|
self.th_die = PlayerDie;
|
||||||
self.current_slot = 1;
|
|
||||||
WeaponAmmo(1);
|
|
||||||
WeaponAmmo(2);
|
|
||||||
self.deadflag = DEAD_NO;
|
self.deadflag = DEAD_NO;
|
||||||
// paustime is set by teleporters to keep the player from moving a while
|
// paustime is set by teleporters to keep the player from moving a while
|
||||||
self.pausetime = 0;
|
self.pausetime = 0;
|
||||||
|
@ -625,7 +617,7 @@ void() PutClientInServer =
|
||||||
self.invincible_finished = time + 3;
|
self.invincible_finished = time + 3;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
W_SetCurrentAmmo();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1052,46 +1044,49 @@ void() ArmorCheck =
|
||||||
local float bit;
|
local float bit;
|
||||||
local float value;
|
local float value;
|
||||||
|
|
||||||
|
local float aid;
|
||||||
|
|
||||||
//Armor
|
//Armor
|
||||||
if (self.armor == 1)
|
aid = ToIID(self.islot3);
|
||||||
|
if (aid == IID_ARM_SHIRT)
|
||||||
type = 0.20;
|
type = 0.20;
|
||||||
if (self.armor == 2)
|
if (aid == IID_ARM_LEATHER)
|
||||||
type = 0.30;
|
type = 0.30;
|
||||||
if (self.armor == 3)
|
if (aid == IID_ARM_KEVLAR)
|
||||||
type = 0.35;
|
type = 0.35;
|
||||||
if (self.armor == 4)
|
if (aid == IID_ARM_METAL)
|
||||||
type = 0.35;
|
type = 0.35;
|
||||||
if (self.armor == 5)
|
if (aid == IID_ARM_COMBAT)
|
||||||
type = 0.40;
|
type = 0.40;
|
||||||
if (self.armor == 6)
|
if (aid == IID_ARM_BROTHERHOOD)
|
||||||
type = 0.45;
|
type = 0.45;
|
||||||
if (self.armor == 7)
|
if (aid == IID_ARM_FORCE)
|
||||||
type = 0.10;
|
type = 0.10;
|
||||||
if (self.armor == 8)
|
if (aid == IID_ARM_LPOWER)
|
||||||
type = 0.50;
|
type = 0.50;
|
||||||
|
|
||||||
if (self.armor <= 3)
|
if (aid <= IID_ARM_KEVLAR)
|
||||||
self.items = (self.items - (self.items & ((IT_ARMOR1 | IT_ARMOR2) | IT_ARMOR3)) + IT_ARMOR1);
|
self.items = (self.items - (self.items & ((IT_ARMOR1 | IT_ARMOR2) | IT_ARMOR3)) + IT_ARMOR1);
|
||||||
else if (self.armor <= 6)
|
else if (aid <= IID_ARM_BROTHERHOOD)
|
||||||
self.items = (self.items - (self.items & ((IT_ARMOR1 | IT_ARMOR2) | IT_ARMOR3)) + IT_ARMOR1);
|
self.items = (self.items - (self.items & ((IT_ARMOR1 | IT_ARMOR2) | IT_ARMOR3)) + IT_ARMOR1);
|
||||||
else
|
else
|
||||||
self.items = (self.items - (self.items & ((IT_ARMOR1 | IT_ARMOR2) | IT_ARMOR3)) + IT_ARMOR1);
|
self.items = (self.items - (self.items & ((IT_ARMOR1 | IT_ARMOR2) | IT_ARMOR3)) + IT_ARMOR1);
|
||||||
|
|
||||||
if (self.armor == 1)
|
if (aid == 1)
|
||||||
self.armornoise = "misc/thud.wav";
|
self.armornoise = "misc/thud.wav";
|
||||||
if (self.armor == 2)
|
if (aid == 2)
|
||||||
self.armornoise = "misc/thud.wav";
|
self.armornoise = "misc/thud.wav";
|
||||||
if (self.armor == 3)
|
if (aid == 3)
|
||||||
self.armornoise = "misc/thud.wav";
|
self.armornoise = "misc/thud.wav";
|
||||||
if (self.armor == 4)
|
if (aid == 4)
|
||||||
self.armornoise = "weapons/ric1.wav";
|
self.armornoise = "weapons/ric1.wav";
|
||||||
if (self.armor == 5)
|
if (aid == 5)
|
||||||
self.armornoise = "misc/thud.wav";
|
self.armornoise = "misc/thud.wav";
|
||||||
if (self.armor == 6)
|
if (aid == 6)
|
||||||
self.armornoise = "misc/thud.wav";
|
self.armornoise = "misc/thud.wav";
|
||||||
if (self.armor == 7)
|
if (aid == 7)
|
||||||
self.armornoise = "misc/laserdef.wav";
|
self.armornoise = "misc/laserdef.wav";
|
||||||
if (self.armor == 8)
|
if (aid == 8)
|
||||||
self.armornoise = "weapons/ric1.wav";
|
self.armornoise = "weapons/ric1.wav";
|
||||||
|
|
||||||
self.armorvalue = type * 100;
|
self.armorvalue = type * 100;
|
||||||
|
@ -1100,10 +1095,26 @@ void() ArmorCheck =
|
||||||
|
|
||||||
void () WeightControl =
|
void () WeightControl =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
//for each inventory item, add up it's weight.
|
||||||
|
local float wt;
|
||||||
|
wt = wt + GetItemsWeight(self.islot1);
|
||||||
|
wt = wt + GetItemsWeight(self.islot2);
|
||||||
|
wt = wt + GetItemsWeight(self.islot3);
|
||||||
|
wt = wt + GetItemsWeight(self.islot4);
|
||||||
|
wt = wt + GetItemsWeight(self.islot5);
|
||||||
|
wt = wt + GetItemsWeight(self.islot6);
|
||||||
|
wt = wt + GetItemsWeight(self.islot7);
|
||||||
|
wt = wt + GetItemsWeight(self.islot8);
|
||||||
|
wt = wt + GetItemsWeight(self.islot9);
|
||||||
|
wt = wt + GetItemsWeight(self.islot10);
|
||||||
|
wt = wt + GetItemsWeight(self.islot11);
|
||||||
|
wt = wt + GetItemsWeight(self.islot12);
|
||||||
|
wt = wt + GetItemsWeight(self.islot13);
|
||||||
|
wt = wt + GetItemsWeight(self.islot14);
|
||||||
|
wt = wt + GetItemsWeight(self.islot15);
|
||||||
|
wt = wt + GetItemsWeight(self.islot16);
|
||||||
|
|
||||||
GetArmorWeight();
|
self.weight = wt;
|
||||||
GetWeaponWeight(self, 1);
|
|
||||||
GetWeaponWeight(self, 2);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (self.class == 1)
|
if (self.class == 1)
|
||||||
self.max_weight = 20;
|
self.max_weight = 20;
|
||||||
|
@ -1525,7 +1536,6 @@ void() PlayerPostThink =
|
||||||
|
|
||||||
if (self.rtime > time)
|
if (self.rtime > time)
|
||||||
self.weaponframe = 3;
|
self.weaponframe = 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
CheckPowerups ();
|
CheckPowerups ();
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1666,8 +1676,8 @@ void(entity targ, entity attacker) ClientObituary =
|
||||||
bprint (PRINT_MEDIUM, "& ");
|
bprint (PRINT_MEDIUM, "& ");
|
||||||
if (attacker.velocity_z != 0)
|
if (attacker.velocity_z != 0)
|
||||||
bprint (PRINT_MEDIUM, "@ ");
|
bprint (PRINT_MEDIUM, "@ ");
|
||||||
if (attacker.current_slot == 1 && attacker.mag1 == 0)
|
// if (attacker.current_slot == 1 && attacker.mag1 == 0)
|
||||||
bprint (PRINT_MEDIUM, "! ");
|
// bprint (PRINT_MEDIUM, "! ");
|
||||||
|
|
||||||
bprint (PRINT_MEDIUM, "] ");
|
bprint (PRINT_MEDIUM, "] ");
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1965,43 +1975,30 @@ void(entity targ, entity attacker) ClientObituary =
|
||||||
void() Identify =
|
void() Identify =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local string c1, c2, c3, c5, c6, c7;
|
local string c1, c2, c3, c5, c6, c7;
|
||||||
|
local float tmp;
|
||||||
|
|
||||||
makevectors (self.v_angle);
|
makevectors (self.v_angle);
|
||||||
traceline (self.origin, (self.origin + (v_forward * 2000)), FALSE, self);
|
traceline (self.origin, (self.origin + (v_forward * 2000)), FALSE, self);
|
||||||
if (trace_ent.classname == "player" && self.currentmenu == "none" && self.team == trace_ent.team)
|
if (trace_ent.classname == "player" && self.currentmenu == "none" && self.team == trace_ent.team)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (trace_ent.class == 2)
|
if (trace_ent.class == 2)
|
||||||
c1 = "medic\n";
|
c1 = "\nmedic\n";
|
||||||
if (trace_ent.class == 3)
|
if (trace_ent.class == 3)
|
||||||
c1 = "assassin\n";
|
c1 = "\nassassin\n";
|
||||||
if (trace_ent.class == 4)
|
if (trace_ent.class == 4)
|
||||||
c1 = "soldier\n";
|
c1 = "\nsoldier\n";
|
||||||
if (trace_ent.class == 6)
|
if (trace_ent.class == 6)
|
||||||
c1 = "scientist\n";
|
c1 = "\nscientist\n";
|
||||||
|
|
||||||
c2 = ftos (trace_ent.health);
|
c2 = ftos (trace_ent.health);
|
||||||
c3 = GetWeaponName (trace_ent, trace_ent.current_slot);
|
c3 = GetItemName (ToIID(ItemInSlot(trace_ent, trace_ent.current_slot)));
|
||||||
|
|
||||||
if (trace_ent.armor == 0)
|
if (trace_ent.islot3 == 0)
|
||||||
c5 = "\nno armor";
|
c5 = "no armor";
|
||||||
if (trace_ent.armor == 1)
|
else
|
||||||
c5 = "\nlightly armored";
|
c5 = GetItemName(ToIID(trace_ent.islot3));
|
||||||
if (trace_ent.armor == 2)
|
|
||||||
c5 = "\nleather armor";
|
|
||||||
if (trace_ent.armor == 3)
|
|
||||||
c5 = "\nkevlar armor";
|
|
||||||
if (trace_ent.armor == 4)
|
|
||||||
c5 = "\nmetal armor";
|
|
||||||
if (trace_ent.armor == 5)
|
|
||||||
c5 = "\ncombat armor";
|
|
||||||
if (trace_ent.armor == 6)
|
|
||||||
c5 = "\nbrotherhood armor";
|
|
||||||
if (trace_ent.armor == 7)
|
|
||||||
c5 = "\nforce armor";
|
|
||||||
if (trace_ent.armor == 8)
|
|
||||||
c5 = "\nmetal armor mkii";
|
|
||||||
|
|
||||||
centerprint7 (self, trace_ent.netname, "\n", c1, c2, "\n", c3, c5);
|
centerprint (self, trace_ent.netname, c1, c2, "\n", c3, "\n", c5);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (trace_ent.classname == "robowolf" && self.currentmenu == "none")
|
if (trace_ent.classname == "robowolf" && self.currentmenu == "none")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -2013,12 +2010,12 @@ void() Identify =
|
||||||
else
|
else
|
||||||
c5 = "\nhostile\n";
|
c5 = "\nhostile\n";
|
||||||
|
|
||||||
centerprint7 (self, trace_ent.netname, c1, c2, c3, c5, "", "");
|
centerprint (self, trace_ent.netname, c1, c2, c3, c5, "", "");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (trace_ent.classname == "station" && self.currentmenu == "none")
|
if (trace_ent.classname == "station" && self.currentmenu == "none")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
c1 = trace_ent.netname;
|
c1 = trace_ent.netname;
|
||||||
if (self.armor == 0)
|
if (self.armortype == 0)
|
||||||
c2 = "uncompleted";
|
c2 = "uncompleted";
|
||||||
else if (trace_ent.health >= trace_ent.max_health)
|
else if (trace_ent.health >= trace_ent.max_health)
|
||||||
c2 = "online";
|
c2 = "online";
|
||||||
|
@ -2031,28 +2028,19 @@ void() Identify =
|
||||||
|
|
||||||
c3 = trace_ent.track.netname;
|
c3 = trace_ent.track.netname;
|
||||||
|
|
||||||
centerprint7 (self, c1, "\nstationary bot", "\n", c2, "\n", "owned by ", c3);
|
centerprint (self, c1, "\nstationary bot", "\n", c2, "\n", "owned by ", c3);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (trace_ent.classname == "monster" && self.currentmenu == "none")
|
if (trace_ent.classname == "monster" && self.currentmenu == "none")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
c1 = "hostile";
|
c1 = "hostile";
|
||||||
c2 = "natural armor";
|
|
||||||
if (trace_ent.armor == 1)
|
tmp = ToIID(trace_ent.islot3);
|
||||||
|
if (tmp == 0)
|
||||||
|
c2 = "natural armor";
|
||||||
|
else if (tmp == IID_ARM_SHIRT)
|
||||||
c2 = "lightly armored";
|
c2 = "lightly armored";
|
||||||
if (trace_ent.armor == 2)
|
else
|
||||||
c2 = "leather armor";
|
c2 = GetItemName(ToIID(trace_ent.islot3));
|
||||||
if (trace_ent.armor == 3)
|
|
||||||
c2 = "kevlar armor";
|
|
||||||
if (trace_ent.armor == 4)
|
|
||||||
c2 = "metal armor";
|
|
||||||
if (trace_ent.armor == 5)
|
|
||||||
c2 = "combat armor";
|
|
||||||
if (trace_ent.armor == 6)
|
|
||||||
c2 = "brotherhood armor";
|
|
||||||
if (trace_ent.armor == 7)
|
|
||||||
c2 = "force armor";
|
|
||||||
if (trace_ent.armor == 8)
|
|
||||||
c2 = "metal armor mkii";
|
|
||||||
|
|
||||||
if (trace_ent.weapon == 1)
|
if (trace_ent.weapon == 1)
|
||||||
c3 = "rifle";
|
c3 = "rifle";
|
||||||
|
@ -2065,6 +2053,6 @@ void() Identify =
|
||||||
if (trace_ent.weapon >= 5)
|
if (trace_ent.weapon >= 5)
|
||||||
c3 = "assault rifle";
|
c3 = "assault rifle";
|
||||||
|
|
||||||
centerprint7 (self, trace_ent.netname, "\n", c1, "\n", c2, "\n", c3);
|
centerprint (self, trace_ent.netname, "\n", c1, "\n", c2, "\n", c3);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
|
@ -192,9 +192,11 @@ void(entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage) T_Damage =
|
||||||
if (save >= targ.armorvalue)
|
if (save >= targ.armorvalue)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
save = targ.armorvalue;
|
save = targ.armorvalue;
|
||||||
targ.armortype = 0; // lost all armor
|
/* targ.armortype = 0; // lost all armor
|
||||||
targ.items = targ.items - (targ.items & (IT_ARMOR1 | IT_ARMOR2 | IT_ARMOR3));
|
targ.items = targ.items - (targ.items & (IT_ARMOR1 | IT_ARMOR2 | IT_ARMOR3));
|
||||||
|
*/
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
take = ceil(damage-save);
|
take = ceil(damage-save);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -262,8 +264,38 @@ void(entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage) T_Damage =
|
||||||
(targ != attacker)&& inflictor.classname !="door")
|
(targ != attacker)&& inflictor.classname !="door")
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// do the damage
|
// do the damage
|
||||||
take = take - targ.armor;
|
//different sorts of armour simply subtract different ammounts
|
||||||
|
switch(ToIID(targ.islot3))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case IID_ARM_SHIRT:
|
||||||
|
take -= 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case IID_ARM_LEATHER:
|
||||||
|
take -= 2;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case IID_ARM_KEVLAR:
|
||||||
|
take -= 3;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case IID_ARM_METAL:
|
||||||
|
take -= 4;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case IID_ARM_COMBAT:
|
||||||
|
take -= 5;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case IID_ARM_BROTHERHOOD:
|
||||||
|
take -= 6;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case IID_ARM_FORCE:
|
||||||
|
take -= 7;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case IID_ARM_LPOWER:
|
||||||
|
take -= 8;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
targ.health = targ.health - take;
|
targ.health = targ.health - take;
|
||||||
|
|
||||||
if (targ.health <= 0)
|
if (targ.health <= 0)
|
||||||
|
|
|
@ -212,6 +212,14 @@ void end_sys_globals; // flag for structure dumping
|
||||||
void end_sys_fields; // flag for structure dumping
|
void end_sys_fields; // flag for structure dumping
|
||||||
//================================================
|
//================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
float parm17, parm18, parm18, parm19, parm20, parm21, parm22, parm23, parm24, parm25, parm26, parm27, parm28, parm29, parm30, parm31, parm32;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
==============================================================================
|
==============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -226,7 +234,9 @@ void end_sys_fields; // flag for structure dumping
|
||||||
//
|
//
|
||||||
|
|
||||||
float FALSE = 0;
|
float FALSE = 0;
|
||||||
|
float false = 0;
|
||||||
float TRUE = 1;
|
float TRUE = 1;
|
||||||
|
float true = 1;
|
||||||
|
|
||||||
// edict.flags
|
// edict.flags
|
||||||
float FL_FLY = 1;
|
float FL_FLY = 1;
|
||||||
|
@ -467,8 +477,9 @@ float timelimit;
|
||||||
float fraglimit;
|
float fraglimit;
|
||||||
float deathmatch;
|
float deathmatch;
|
||||||
float coop;
|
float coop;
|
||||||
float rj = 1;
|
var float rj = 1;
|
||||||
float no_connect;
|
float no_connect;
|
||||||
|
|
||||||
//================================================
|
//================================================
|
||||||
|
|
||||||
//
|
//
|
||||||
|
@ -581,12 +592,6 @@ float red_armor;
|
||||||
.float attack;
|
.float attack;
|
||||||
.float position;
|
.float position;
|
||||||
.float recoil;
|
.float recoil;
|
||||||
.float ammo1;
|
|
||||||
.float ammo2;
|
|
||||||
.float mag1;
|
|
||||||
.float mag2;
|
|
||||||
.float maxmag1;
|
|
||||||
.float maxmag2;
|
|
||||||
.float critical;
|
.float critical;
|
||||||
.float helmet;
|
.float helmet;
|
||||||
.float rtime;
|
.float rtime;
|
||||||
|
@ -603,18 +608,15 @@ float red_armor;
|
||||||
.float grenade_hold;
|
.float grenade_hold;
|
||||||
.float grab;
|
.float grab;
|
||||||
.float vehicle;
|
.float vehicle;
|
||||||
.float slot1_weight;
|
|
||||||
.float slot2_weight;
|
.float weight;
|
||||||
.float armor_weight;
|
|
||||||
.float max_weight;
|
.float max_weight;
|
||||||
|
|
||||||
.float sneak;
|
.float sneak;
|
||||||
.float rescued;
|
.float rescued;
|
||||||
.float scale;
|
.float scale;
|
||||||
.float bandages;
|
.float bandages;
|
||||||
.float scraps;
|
.float scraps;
|
||||||
.float armor;
|
|
||||||
.float slot1;
|
|
||||||
.float slot2;
|
|
||||||
.float cycle1;
|
.float cycle1;
|
||||||
.float cycle2;
|
.float cycle2;
|
||||||
.float c4;
|
.float c4;
|
||||||
|
@ -622,8 +624,6 @@ float red_armor;
|
||||||
.float protect;
|
.float protect;
|
||||||
.float perk;
|
.float perk;
|
||||||
.float equipment;
|
.float equipment;
|
||||||
.float chem;
|
|
||||||
.float chemcount;
|
|
||||||
.float buildtype;
|
.float buildtype;
|
||||||
.float ctimer;
|
.float ctimer;
|
||||||
.float flash;
|
.float flash;
|
||||||
|
@ -747,8 +747,8 @@ string(string s) precache_sound = #19;
|
||||||
string(string s) precache_model = #20;
|
string(string s) precache_model = #20;
|
||||||
void(entity client, string s)stuffcmd = #21;
|
void(entity client, string s)stuffcmd = #21;
|
||||||
entity(vector org, float rad) findradius = #22;
|
entity(vector org, float rad) findradius = #22;
|
||||||
void(float level, string s) bprint = #23;
|
void(float level, string s, ...) bprint = #23;
|
||||||
void(entity client, float level, string s) sprint = #24;
|
void(entity client, float level, string s, ...) sprint = #24;
|
||||||
void(string s) dprint = #25;
|
void(string s) dprint = #25;
|
||||||
string(float f) ftos = #26;
|
string(float f) ftos = #26;
|
||||||
string(vector v) vtos = #27;
|
string(vector v) vtos = #27;
|
||||||
|
@ -758,7 +758,7 @@ void() traceoff = #30;
|
||||||
void(entity e) eprint = #31; // prints an entire edict
|
void(entity e) eprint = #31; // prints an entire edict
|
||||||
float(float yaw, float dist) walkmove = #32; // returns TRUE or FALSE
|
float(float yaw, float dist) walkmove = #32; // returns TRUE or FALSE
|
||||||
// #33 was removed
|
// #33 was removed
|
||||||
float(float yaw, float dist) droptofloor= #34; // TRUE if landed on floor
|
float() droptofloor= #34; // TRUE if landed on floor
|
||||||
void(float style, string value) lightstyle = #35;
|
void(float style, string value) lightstyle = #35;
|
||||||
float(float v) rint = #36; // round to nearest int
|
float(float v) rint = #36; // round to nearest int
|
||||||
float(float v) floor = #37; // largest integer <= v
|
float(float v) floor = #37; // largest integer <= v
|
||||||
|
@ -802,8 +802,7 @@ void(string s) changelevel = #70;
|
||||||
|
|
||||||
void(string var, string val) cvar_set = #72; // sets cvar.value
|
void(string var, string val) cvar_set = #72; // sets cvar.value
|
||||||
|
|
||||||
void(entity client, string s) centerprint = #73; // sprint, but in middle
|
void(entity client, string s, ...) centerprint = #73; // sprint, but in middle
|
||||||
void (entity client, string x1, string x2, string x3, string x4, string x5, string x6, string x7) centerprint7 = #73;
|
|
||||||
|
|
||||||
void(vector pos, string samp, float vol, float atten) ambientsound = #74;
|
void(vector pos, string samp, float vol, float atten) ambientsound = #74;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -846,3 +845,6 @@ float (entity e, float healamount, float ignore) T_Heal; // health function
|
||||||
float(entity targ, entity inflictor) CanDamage;
|
float(entity targ, entity inflictor) CanDamage;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -6,6 +6,9 @@ SOLDIER / PLAYER
|
||||||
==============================================================================
|
==============================================================================
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#define mag1 currentammo
|
||||||
|
#define maxmag1 cnt
|
||||||
|
|
||||||
$cd id1/models/enforcer
|
$cd id1/models/enforcer
|
||||||
$origin 0 -6 24
|
$origin 0 -6 24
|
||||||
$base base
|
$base base
|
||||||
|
@ -51,13 +54,12 @@ void() enforcer_fire =
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void (float var, float dam) enforcer_single =
|
void (float tmp, float dam) enforcer_single =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local vector src;
|
local vector src;
|
||||||
local vector dir;
|
local vector dir;
|
||||||
local vector direction;
|
local vector direction;
|
||||||
local entity en;
|
local entity en;
|
||||||
local float var;
|
|
||||||
local float r;
|
local float r;
|
||||||
local vector targ;
|
local vector targ;
|
||||||
local vector org;
|
local vector org;
|
||||||
|
@ -66,10 +68,9 @@ void (float var, float dam) enforcer_single =
|
||||||
local float ydif;
|
local float ydif;
|
||||||
local float xdif;
|
local float xdif;
|
||||||
local float true;
|
local float true;
|
||||||
local float zdif;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (self.enemy.sneak == 1)
|
if (self.enemy.sneak == 1)
|
||||||
var = var * 2;
|
tmp = tmp * 2;
|
||||||
|
|
||||||
if (self.mag1 == 0)
|
if (self.mag1 == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -93,7 +94,7 @@ void (float var, float dam) enforcer_single =
|
||||||
|
|
||||||
direction = dir;
|
direction = dir;
|
||||||
|
|
||||||
traceline (src, src + direction*4000 + v_right*crandom()*var + v_up*crandom()*var, FALSE, self);
|
traceline (src, src + direction*4000 + v_right*crandom()*tmp + v_up*crandom()*tmp, FALSE, self);
|
||||||
|
|
||||||
if (trace_fraction == PLAT_LOW_TRIGGER)
|
if (trace_fraction == PLAT_LOW_TRIGGER)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
@ -374,7 +375,7 @@ void() monster_enforcer =
|
||||||
|
|
||||||
setsize (self, '-12 -12 -24', '12 12 32');
|
setsize (self, '-12 -12 -24', '12 12 32');
|
||||||
self.health = 100;
|
self.health = 100;
|
||||||
self.armor = 5;
|
self.islot3 = SlotVal(IID_ARM_COMBAT, 1);
|
||||||
self.armortype = 0.5;
|
self.armortype = 0.5;
|
||||||
self.helmet = 1;
|
self.helmet = 1;
|
||||||
self.th_stand = enf_stand1;
|
self.th_stand = enf_stand1;
|
||||||
|
@ -392,3 +393,6 @@ void() monster_enforcer =
|
||||||
walkmonster_start();
|
walkmonster_start();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#undef mag1
|
||||||
|
#undef maxmag1
|
||||||
|
|
|
@ -288,7 +288,6 @@ float() ShamCheckAttack =
|
||||||
local vector spot1, spot2;
|
local vector spot1, spot2;
|
||||||
local entity targ;
|
local entity targ;
|
||||||
local float chance;
|
local float chance;
|
||||||
local float enemy_yaw;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (enemy_range == RANGE_MELEE)
|
if (enemy_range == RANGE_MELEE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -274,50 +274,67 @@ void() item_health =
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void () health_touch =
|
void() health_touch =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local float amount;
|
local float amount;
|
||||||
local string s;
|
local string s;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (deathmatch == 4)
|
||||||
|
if (other.invincible_time > 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if (other.classname != "player" || other.ghost != 0)
|
if (other.classname != "player")
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if (other.classname == "player")
|
if (self.healtype == 2) // Megahealth? Ignore max_health...
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (self.healtype == H_MEGA)
|
if (other.health >= 250)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
if (!T_Heal(other, self.healamount, 1))
|
||||||
if (other.ghost != 0)
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if (other.chem == 0)
|
|
||||||
other.chem = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (other.chem > 1)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (other.equipment == 4 && other.chemcount >= 4)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (other.equipment != 4 && other.chemcount >= 2)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
sprint (other, PRINT_HIGH, "picked up a stimpack.\n");
|
|
||||||
other.chemcount = other.chemcount + 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (random()*4 <= 2)
|
|
||||||
sound (other, CHAN_ITEM, "misc/item1.wav", 1, ATTN_NORM);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
sound (other, CHAN_ITEM, "misc/item2.wav", 1, ATTN_NORM);
|
|
||||||
|
|
||||||
self.model = string_null;
|
|
||||||
self.solid = SOLID_NOT;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!T_Heal(other, self.healamount, 0))
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sprint(other, PRINT_LOW, "You receive ");
|
||||||
|
s = ftos(self.healamount);
|
||||||
|
sprint(other, PRINT_LOW, s);
|
||||||
|
sprint(other, PRINT_LOW, " health\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
// health touch sound
|
||||||
|
sound(other, CHAN_ITEM, self.noise, 1, ATTN_NORM);
|
||||||
|
|
||||||
|
stuffcmd (other, "bf\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
self.model = string_null;
|
||||||
|
self.solid = SOLID_NOT;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Megahealth = rot down the player's super health
|
||||||
|
if (self.healtype == 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
other.items = other.items | IT_SUPERHEALTH;
|
||||||
|
if (deathmatch != 4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
self.nextthink = time + 5;
|
||||||
|
self.think = item_megahealth_rot;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
self.owner = other;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (deathmatch != 2) // deathmatch 2 is the silly old rules
|
||||||
|
{
|
||||||
|
self.nextthink = time + 20;
|
||||||
|
self.think = SUB_regen;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
activator = other;
|
activator = other;
|
||||||
SUB_UseTargets ();
|
SUB_UseTargets(); // fire all targets / killtargets
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void() item_megahealth_rot =
|
void() item_megahealth_rot =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -176,7 +176,7 @@ void() misc_fireball =
|
||||||
self.nextthink = time + (random() * 5);
|
self.nextthink = time + (random() * 5);
|
||||||
self.think = fire_fly;
|
self.think = fire_fly;
|
||||||
if (!self.speed)
|
if (!self.speed)
|
||||||
self.speed == 1000;
|
self.speed = 1000;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void() fire_fly =
|
void() fire_fly =
|
||||||
|
@ -335,8 +335,6 @@ void() Laser_Touch =
|
||||||
|
|
||||||
void(vector org, vector vec) LaunchLaser =
|
void(vector org, vector vec) LaunchLaser =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local vector vec;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (self.classname == "monster_enforcer")
|
if (self.classname == "monster_enforcer")
|
||||||
sound (self, CHAN_WEAPON, "enforcer/enfire.wav", 1, ATTN_NORM);
|
sound (self, CHAN_WEAPON, "enforcer/enfire.wav", 1, ATTN_NORM);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -591,7 +589,7 @@ void() func_illusionary =
|
||||||
self.movetype = MOVETYPE_NONE;
|
self.movetype = MOVETYPE_NONE;
|
||||||
self.solid = SOLID_NOT;
|
self.solid = SOLID_NOT;
|
||||||
setmodel (self, self.model);
|
setmodel (self, self.model);
|
||||||
makestatic ();
|
makestatic (self);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/*QUAKED func_episodegate (0 .5 .8) ? E1 E2 E3 E4
|
/*QUAKED func_episodegate (0 .5 .8) ? E1 E2 E3 E4
|
||||||
|
|
|
@ -76,6 +76,7 @@ void() BuyBandages =
|
||||||
|
|
||||||
void(float cost, float type) BuyChem =
|
void(float cost, float type) BuyChem =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
/*
|
||||||
local string x;
|
local string x;
|
||||||
local float y;
|
local float y;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -110,6 +111,7 @@ void(float cost, float type) BuyChem =
|
||||||
x = GetChemName();
|
x = GetChemName();
|
||||||
sprint (self, PRINT_HIGH, x);
|
sprint (self, PRINT_HIGH, x);
|
||||||
sprint(self, PRINT_HIGH, " purchased.\n");
|
sprint(self, PRINT_HIGH, " purchased.\n");
|
||||||
|
*/
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void(string type) ChangeAmmo =
|
void(string type) ChangeAmmo =
|
||||||
|
@ -169,6 +171,7 @@ void() BuyScraps =
|
||||||
|
|
||||||
void (float wt, float cost, float item) BuyWeapon =
|
void (float wt, float cost, float item) BuyWeapon =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
/*
|
||||||
local float lbs;
|
local float lbs;
|
||||||
local string qq;
|
local string qq;
|
||||||
local float curr;
|
local float curr;
|
||||||
|
@ -178,29 +181,31 @@ void (float wt, float cost, float item) BuyWeapon =
|
||||||
|
|
||||||
lbs = weightx ();
|
lbs = weightx ();
|
||||||
|
|
||||||
if (self.current_slot == 1)
|
if ((self.current_slot == 1))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
curr = self.slot1_weight;
|
curr = self.slot1_weight;
|
||||||
|
|
||||||
if (self.slot2 == 0)
|
if (self.slot2 == 0)
|
||||||
self.slot2 = self.slot1;
|
self.slot2 = self.slot1;
|
||||||
else if (self.slot2 != 0)
|
if (self.slot2 != 0)
|
||||||
DropWeapon (self.slot2, 1, 0);
|
DropWeapon (self.slot2, 1, 0);
|
||||||
|
|
||||||
GetWeaponModel ();
|
GetWeaponModel ();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (self.current_slot == 2)
|
if ((self.current_slot == 2))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
curr = self.slot2_weight;
|
curr = self.slot2_weight;
|
||||||
|
|
||||||
if (self.slot1 == 0)
|
if (self.slot1 == 0)
|
||||||
self.slot1 = self.slot2;
|
self.slot1 = self.slot2;
|
||||||
else if (self.slot1 != 0)
|
if (self.slot1 != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
DropWeapon (self.slot1, 1, 0);
|
DropWeapon (self.slot1, 1, 0);
|
||||||
|
self.slot2 = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
GetWeaponModel ();
|
GetWeaponModel ();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ((lbs + wt - curr) > self.max_weight)
|
if ((lbs + wt - curr) > self.max_weight)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprint (self, PRINT_HIGH, "you can't carry that much.\n");
|
sprint (self, PRINT_HIGH, "you can't carry that much.\n");
|
||||||
|
@ -243,6 +248,7 @@ void (float wt, float cost, float item) BuyWeapon =
|
||||||
GetWeaponWeight (self, 2);
|
GetWeaponWeight (self, 2);
|
||||||
GetWeaponModel ();
|
GetWeaponModel ();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
*/
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void (float cost, float item) BuyPerk =
|
void (float cost, float item) BuyPerk =
|
||||||
|
@ -261,6 +267,7 @@ void (float cost, float item) BuyPerk =
|
||||||
|
|
||||||
void (float wt, float cost, float item) BuyArmor =
|
void (float wt, float cost, float item) BuyArmor =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
/*
|
||||||
local float curr;
|
local float curr;
|
||||||
local float lbs;
|
local float lbs;
|
||||||
local string x;
|
local string x;
|
||||||
|
@ -278,7 +285,7 @@ void (float wt, float cost, float item) BuyArmor =
|
||||||
self.currentmenu = "none";
|
self.currentmenu = "none";
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if ((((lbs + wt) - self.armor_weight) > self.max_weight))
|
if ((((lbs + wt) - GetItemsWeight(self.islot3)) > self.max_weight))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprint (self, PRINT_HIGH, "you can't carry that much.\n");
|
sprint (self, PRINT_HIGH, "you can't carry that much.\n");
|
||||||
self.currentmenu = "none";
|
self.currentmenu = "none";
|
||||||
|
@ -286,13 +293,14 @@ void (float wt, float cost, float item) BuyArmor =
|
||||||
}
|
}
|
||||||
sound (self, CHAN_BODY, "misc/item2.wav", 1, ATTN_NORM);
|
sound (self, CHAN_BODY, "misc/item2.wav", 1, ATTN_NORM);
|
||||||
self.ammo_shells = (self.ammo_shells - cost);
|
self.ammo_shells = (self.ammo_shells - cost);
|
||||||
self.armor_weight = wt;
|
// self.armor_weight = wt;
|
||||||
self.armor = item;
|
self.armor = item;
|
||||||
x = GetArmorName();
|
x = GetArmorName();
|
||||||
sprint (self, PRINT_HIGH, x);
|
sprint (self, PRINT_HIGH, x);
|
||||||
sprint (self, PRINT_HIGH, " purchased.\n");
|
sprint (self, PRINT_HIGH, " purchased.\n");
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
*/
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void (float cost, float item) BuyEquipment =
|
void (float cost, float item) BuyEquipment =
|
||||||
|
@ -320,12 +328,14 @@ void (float cost, float item) BuyProtect =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local string x;
|
local string x;
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
if ((self.armor >= TE_LIGHTNING2))
|
if ((self.armor >= TE_LIGHTNING2))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprint (self, PRINT_HIGH, "too many electronics in\nyour currently worn armor!");
|
sprint (self, PRINT_HIGH, "too many electronics in\nyour currently worn armor!");
|
||||||
self.currentmenu = "none";
|
self.currentmenu = "none";
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
if ((cost > self.ammo_shells))
|
if ((cost > self.ammo_shells))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprint (self, PRINT_HIGH, "not enough money.\n");
|
sprint (self, PRINT_HIGH, "not enough money.\n");
|
||||||
|
@ -345,20 +355,20 @@ void (float cost, float item) BuyProtect =
|
||||||
|
|
||||||
float (float input) overweight =
|
float (float input) overweight =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local float var;
|
local float tmp;
|
||||||
local float max;
|
local float max;
|
||||||
|
|
||||||
var = ((((input) + self.armor_weight) + self.slot1_weight) + self.slot2_weight);
|
tmp = input + self.weight;
|
||||||
max = self.max_weight;
|
max = self.max_weight;
|
||||||
if ((self.class == TE_LIGHTNING2))
|
if (self.class == TE_LIGHTNING2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
max = (max + SPAWNFLAG_LASER);
|
max = max + SPAWNFLAG_LASER;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if ((self.perk == TE_LAVASPLASH))
|
if (self.perk == TE_LAVASPLASH)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return (FALSE);
|
return (FALSE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if ((var > max))
|
if (tmp > max)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return (TRUE);
|
return (TRUE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -368,14 +378,6 @@ float (float input) overweight =
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
float () weightx =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
local float var;
|
|
||||||
|
|
||||||
var = self.slot1_weight + self.slot2_weight + self.armor_weight;
|
|
||||||
return var;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
void () W_GetClass =
|
void () W_GetClass =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((self.currentmenu == "select_skill"))
|
if ((self.currentmenu == "select_skill"))
|
||||||
|
@ -619,13 +621,13 @@ void() W_PlayerMenu =
|
||||||
BuyWeapon(5, 25, 17); //weight, cost, item
|
BuyWeapon(5, 25, 17); //weight, cost, item
|
||||||
if (self.impulse == 4)
|
if (self.impulse == 4)
|
||||||
BuyWeapon(6, 28, 18); //weight, cost, item
|
BuyWeapon(6, 28, 18); //weight, cost, item
|
||||||
if (self.impulse == 5)
|
if (self.impulse == 4)
|
||||||
BuyWeapon(5, 30, 19); //weight, cost, item
|
BuyWeapon(5, 30, 19); //weight, cost, item
|
||||||
if (self.impulse == 6)
|
if (self.impulse == 4)
|
||||||
BuyWeapon(4, 32, 20); //weight, cost, item
|
BuyWeapon(4, 32, 20); //weight, cost, item
|
||||||
if (self.impulse == 7)
|
if (self.impulse == 4)
|
||||||
BuyWeapon(7, 40, 21); //weight, cost, item
|
BuyWeapon(7, 40, 21); //weight, cost, item
|
||||||
if (self.impulse == 8)
|
if (self.impulse == 4)
|
||||||
BuyWeapon(10, 45, 22); //weight, cost, item
|
BuyWeapon(10, 45, 22); //weight, cost, item
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
|
@ -1,85 +1,5 @@
|
||||||
string (entity guy, float slot) GetWeaponName =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
local string name;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (slot == 0)
|
|
||||||
name = "bare hands";
|
|
||||||
if (slot == 1)
|
|
||||||
name = "knife";
|
|
||||||
else if (slot == 2)
|
|
||||||
name = "axe";
|
|
||||||
else if (slot == 3)
|
|
||||||
name = "ripper";
|
|
||||||
else if (slot == 4)
|
|
||||||
name = "power axe";
|
|
||||||
else if (slot == 5)
|
|
||||||
name = "1911";
|
|
||||||
else if (slot == 6)
|
|
||||||
name = "desert eagle";
|
|
||||||
else if (slot == 7)
|
|
||||||
name = "needler";
|
|
||||||
else if (slot == 8)
|
|
||||||
name = "alien blaster";
|
|
||||||
else if (slot == 9)
|
|
||||||
name = "pipe rifle";
|
|
||||||
else if (slot == 10)
|
|
||||||
name = "winchester";
|
|
||||||
else if (slot == 11)
|
|
||||||
name = "mossberg";
|
|
||||||
else if (slot == 12)
|
|
||||||
name = "citykiller";
|
|
||||||
else if (slot == 13)
|
|
||||||
name = "mp9";
|
|
||||||
else if (slot == 14)
|
|
||||||
name = "grease gun";
|
|
||||||
else if (slot == 15)
|
|
||||||
name = "rangemaster";
|
|
||||||
else if (slot == 16)
|
|
||||||
name = "ak-112";
|
|
||||||
else if (slot == 17)
|
|
||||||
name = "ak-74";
|
|
||||||
else if (slot == 18)
|
|
||||||
name = "dks-1";
|
|
||||||
else if (slot == 19)
|
|
||||||
name = "moonlight";
|
|
||||||
else if (slot == 20)
|
|
||||||
name = "sa-80";
|
|
||||||
else if (slot == 21)
|
|
||||||
name = "gauss rifle";
|
|
||||||
else if (slot == 22)
|
|
||||||
name = "laser carbine";
|
|
||||||
|
|
||||||
return name;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
string () GetArmorName =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
local string name;
|
|
||||||
local float slot;
|
|
||||||
|
|
||||||
slot = self.armor;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (slot == 0)
|
|
||||||
name = "none";
|
|
||||||
else if (slot == 1)
|
|
||||||
name = "bulletproof shirt";
|
|
||||||
else if (slot == 2)
|
|
||||||
name = "leather armor";
|
|
||||||
else if (slot == 3)
|
|
||||||
name = "kevlar armor";
|
|
||||||
else if (slot == 4)
|
|
||||||
name = "metal armor";
|
|
||||||
else if (slot == 5)
|
|
||||||
name = "combat armor";
|
|
||||||
else if (slot == 6)
|
|
||||||
name = "brotherhood armor";
|
|
||||||
else if (slot == 7)
|
|
||||||
name = "force armor";
|
|
||||||
else if (slot == 8)
|
|
||||||
name = "light power armor";
|
|
||||||
|
|
||||||
return name;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
string () GetEquipmentName =
|
string () GetEquipmentName =
|
||||||
|
|
|
@ -363,7 +363,7 @@ void () ogre_smash11 = [ 57, ogre_smash12 ]
|
||||||
|
|
||||||
void () ogre_smash12 = [ 58, ogre_smash13 ]
|
void () ogre_smash12 = [ 58, ogre_smash13 ]
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ai_charge ();
|
ai_charge (0);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void () ogre_smash13 = [ 59, ogre_smash14 ]
|
void () ogre_smash13 = [ 59, ogre_smash14 ]
|
||||||
|
|
|
@ -57,28 +57,16 @@ void () Footstep =
|
||||||
|
|
||||||
float (entity guy) holding_melee =
|
float (entity guy) holding_melee =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((guy.current_slot == WEAPON_SHOTGUN))
|
local float iid;
|
||||||
{
|
iid = ToIID(ItemInSlot(guy, guy.current_slot));
|
||||||
if ((guy.slot1 <= TE_WIZSPIKE))
|
|
||||||
{
|
if (iid == IID_NONE ||
|
||||||
return (TRUE);
|
iid == IID_WP_KNIFE ||
|
||||||
}
|
iid == IID_WP_AXE ||
|
||||||
if ((guy.slot1 >= WEAPON_BIG))
|
iid == IID_WP_VIBROBLADE ||
|
||||||
{
|
iid == IID_WP_POWERAXE)
|
||||||
return (FALSE);
|
return true;
|
||||||
}
|
return false;
|
||||||
}
|
|
||||||
if ((guy.current_slot == WEAPON_ROCKET))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((guy.slot2 <= TE_WIZSPIKE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return (TRUE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if ((guy.slot2 >= WEAPON_BIG))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return (FALSE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
void () player_crouch;
|
void () player_crouch;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -208,7 +196,6 @@ void () player_reload1 = [ 123, player_reload2 ]
|
||||||
|
|
||||||
void () player_reload2 = [ 124, player_reload3 ]
|
void () player_reload2 = [ 124, player_reload3 ]
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void () player_reload3 = [ 125, player_reload4 ]
|
void () player_reload3 = [ 125, player_reload4 ]
|
||||||
|
@ -601,6 +588,8 @@ void () player_pull11 = [ 155, player_run ]
|
||||||
|
|
||||||
void () player_throw1 = [ 155, player_throw2 ]
|
void () player_throw1 = [ 155, player_throw2 ]
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
self.attack_finished = time + 1;
|
||||||
|
|
||||||
self.weaponframe = 12;
|
self.weaponframe = 12;
|
||||||
if (((random () * WEAPON_BIG) <= WEAPON_SPIKES))
|
if (((random () * WEAPON_BIG) <= WEAPON_SPIKES))
|
||||||
sound (self, CHAN_VOICE, "radio/grenade.wav", 0.7, ATTN_NORM);
|
sound (self, CHAN_VOICE, "radio/grenade.wav", 0.7, ATTN_NORM);
|
||||||
|
@ -611,57 +600,63 @@ void () player_throw1 = [ 155, player_throw2 ]
|
||||||
void () player_throw2 = [ 156, player_throw3 ]
|
void () player_throw2 = [ 156, player_throw3 ]
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self.weaponframe = TE_LIGHTNINGBLOOD;
|
self.weaponframe = TE_LIGHTNINGBLOOD;
|
||||||
//FireHandGrenade ();
|
FireHandGrenade ();
|
||||||
|
self.attack_finished = time + 1;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void () player_throw3 = [ 157, player_throw4 ]
|
void () player_throw3 = [ 157, player_throw4 ]
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self.weaponframe = IDLE2A;
|
self.weaponframe = IDLE2A;
|
||||||
|
self.attack_finished = time + 1;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void () player_throw4 = [ 158, player_throw5 ]
|
void () player_throw4 = [ 158, player_throw5 ]
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self.weaponframe = IDLE3A;
|
self.weaponframe = IDLE3A;
|
||||||
|
self.attack_finished = time + 1;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void () player_throw5 = [ 157, player_throw6 ]
|
void () player_throw5 = [ 157, player_throw6 ]
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self.weaponframe = EF_FLAG1;
|
self.weaponframe = EF_FLAG1;
|
||||||
|
self.attack_finished = time + 1;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void () player_throw6 = [ 156, player_throw7 ]
|
void () player_throw6 = [ 156, player_throw7 ]
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self.weaponframe = IDLE5A;
|
self.weaponframe = IDLE5A;
|
||||||
|
self.attack_finished = time + 1;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void () player_throw7 = [ 155, player_throw8 ]
|
void () player_throw7 = [ 155, player_throw8 ]
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self.weaponframe = IDLE6A;
|
self.weaponframe = IDLE6A;
|
||||||
if (self.handgrenade <= 0)
|
self.attack_finished = time + 1;
|
||||||
stuffcmd (self, "impulse 1\n");
|
|
||||||
else
|
|
||||||
stuffcmd (self, "impulse 3\n");
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void () player_throw8 = [ 159, player_throw9 ]
|
void () player_throw8 = [ 159, player_throw9 ]
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self.weaponframe = IDLE7A;
|
self.weaponframe = IDLE7A;
|
||||||
|
self.attack_finished = time + 1;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void () player_throw9 = [ 160, player_throw10 ]
|
void () player_throw9 = [ 160, player_throw10 ]
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self.weaponframe = IDLE8A;
|
self.weaponframe = IDLE8A;
|
||||||
|
self.attack_finished = time + 1;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void () player_throw10 = [ 161, player_throw11 ]
|
void () player_throw10 = [ 161, player_throw11 ]
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self.weaponframe = IDLE9A;
|
self.weaponframe = IDLE9A;
|
||||||
|
self.attack_finished = time + 1;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void () player_throw11 = [ 162, player_run ]
|
void () player_throw11 = [ 162, player_run ]
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self.weaponframe = IDLE10A;
|
self.weaponframe = IDLE10A;
|
||||||
|
self.attack_finished = self.nextthink;
|
||||||
|
W_SetCurrentAmmo();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void () player_shotty1b = [ 183, player_shotty2b ]
|
void () player_shotty1b = [ 183, player_shotty2b ]
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
||||||
../quake/turn/qwprogs.dat
|
../qwprogs.dat
|
||||||
|
|
||||||
defs.qc
|
defs.qc
|
||||||
|
inventory.qc
|
||||||
subs.qc
|
subs.qc
|
||||||
fight.qc
|
fight.qc
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -31,3 +32,4 @@ dog.qc
|
||||||
ogre.qc
|
ogre.qc
|
||||||
misc.qc
|
misc.qc
|
||||||
mod_buy.qc
|
mod_buy.qc
|
||||||
|
cmds.qc
|
|
@ -1,13 +1,16 @@
|
||||||
|
#define mag1 currentammo
|
||||||
|
#define maxmag1 cnt
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void () army_load1;
|
void () army_load1;
|
||||||
|
|
||||||
//PISTOL
|
//PISTOL
|
||||||
void (float var, float dam) army_fire =
|
void (float tmp, float dam) army_fire =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local vector src;
|
local vector src;
|
||||||
local vector dir;
|
local vector dir;
|
||||||
local vector direction;
|
local vector direction;
|
||||||
local entity en;
|
local entity en;
|
||||||
local float var;
|
|
||||||
local float r;
|
local float r;
|
||||||
local vector targ;
|
local vector targ;
|
||||||
local vector org;
|
local vector org;
|
||||||
|
@ -16,10 +19,9 @@ void (float var, float dam) army_fire =
|
||||||
local float ydif;
|
local float ydif;
|
||||||
local float xdif;
|
local float xdif;
|
||||||
local float true;
|
local float true;
|
||||||
local float zdif;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (self.enemy.sneak == 1)
|
if (self.enemy.sneak == 1)
|
||||||
var = var * 2;
|
tmp = tmp * 2;
|
||||||
|
|
||||||
if (self.mag1 == 0)
|
if (self.mag1 == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -46,7 +48,7 @@ void (float var, float dam) army_fire =
|
||||||
|
|
||||||
direction = dir;
|
direction = dir;
|
||||||
|
|
||||||
traceline (src, src + direction*2048 + v_right*crandom()*var + v_up*crandom()*var, FALSE, self);
|
traceline (src, src + direction*2048 + v_right*crandom()*tmp + v_up*crandom()*tmp, FALSE, self);
|
||||||
|
|
||||||
if (trace_fraction == PLAT_LOW_TRIGGER)
|
if (trace_fraction == PLAT_LOW_TRIGGER)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
@ -71,13 +73,12 @@ void (float var, float dam) army_fire =
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//RIFLE
|
//RIFLE
|
||||||
void (float var, float dam) army_fire1 =
|
void (float tmp, float dam) army_fire1 =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local vector src;
|
local vector src;
|
||||||
local vector dir;
|
local vector dir;
|
||||||
local vector direction;
|
local vector direction;
|
||||||
local entity en;
|
local entity en;
|
||||||
local float var;
|
|
||||||
local float r;
|
local float r;
|
||||||
local vector targ;
|
local vector targ;
|
||||||
local vector org;
|
local vector org;
|
||||||
|
@ -86,10 +87,9 @@ void (float var, float dam) army_fire1 =
|
||||||
local float ydif;
|
local float ydif;
|
||||||
local float xdif;
|
local float xdif;
|
||||||
local float true;
|
local float true;
|
||||||
local float zdif;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (self.enemy.sneak == 1)
|
if (self.enemy.sneak == 1)
|
||||||
var = var * 2;
|
tmp = tmp * 2;
|
||||||
|
|
||||||
if (self.mag1 == 0)
|
if (self.mag1 == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -140,13 +140,12 @@ void (float var, float dam) army_fire1 =
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//SHOTGUN
|
//SHOTGUN
|
||||||
void (float var, float dam) army_fire2 =
|
void (float tmp, float dam) army_fire2 =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local vector src;
|
local vector src;
|
||||||
local vector dir;
|
local vector dir;
|
||||||
local vector direction;
|
local vector direction;
|
||||||
local entity en;
|
local entity en;
|
||||||
local float var;
|
|
||||||
local float r;
|
local float r;
|
||||||
local vector targ;
|
local vector targ;
|
||||||
local vector org;
|
local vector org;
|
||||||
|
@ -156,7 +155,7 @@ void (float var, float dam) army_fire2 =
|
||||||
local float dif;
|
local float dif;
|
||||||
|
|
||||||
if (self.enemy.sneak == 1)
|
if (self.enemy.sneak == 1)
|
||||||
var = var * 2;
|
tmp = tmp * 2;
|
||||||
|
|
||||||
if (self.mag1 == 0)
|
if (self.mag1 == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -240,13 +239,12 @@ void (float var, float dam) army_fire2 =
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
//SMG
|
//SMG
|
||||||
void (float var, float dam) army_fire3 =
|
void (float tmp, float dam) army_fire3 =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local vector src;
|
local vector src;
|
||||||
local vector dir;
|
local vector dir;
|
||||||
local vector direction;
|
local vector direction;
|
||||||
local entity en;
|
local entity en;
|
||||||
local float var;
|
|
||||||
local float r;
|
local float r;
|
||||||
local vector targ;
|
local vector targ;
|
||||||
local vector org;
|
local vector org;
|
||||||
|
@ -255,7 +253,6 @@ void (float var, float dam) army_fire3 =
|
||||||
local float ydif;
|
local float ydif;
|
||||||
local float xdif;
|
local float xdif;
|
||||||
local float true;
|
local float true;
|
||||||
local float zdif;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (self.mag1 == 0)
|
if (self.mag1 == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -266,7 +263,7 @@ void (float var, float dam) army_fire3 =
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (self.enemy.sneak == 1)
|
if (self.enemy.sneak == 1)
|
||||||
var = var * 2;
|
tmp = tmp * 2;
|
||||||
|
|
||||||
self.mag1 = self.mag1 - 1;
|
self.mag1 = self.mag1 - 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -282,7 +279,7 @@ void (float var, float dam) army_fire3 =
|
||||||
|
|
||||||
direction = dir;
|
direction = dir;
|
||||||
|
|
||||||
traceline (src, src + direction*1024 + v_right*crandom()*var + v_up*crandom()*var, FALSE, self);
|
traceline (src, src + direction*1024 + v_right*crandom()*tmp + v_up*crandom()*tmp, FALSE, self);
|
||||||
|
|
||||||
if (trace_fraction == PLAT_LOW_TRIGGER)
|
if (trace_fraction == PLAT_LOW_TRIGGER)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
@ -306,13 +303,12 @@ void (float var, float dam) army_fire3 =
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
//Assault Rifle
|
//Assault Rifle
|
||||||
void (float var, float dam) army_fire4 =
|
void (float tmp, float dam) army_fire4 =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local vector src;
|
local vector src;
|
||||||
local vector dir;
|
local vector dir;
|
||||||
local vector direction;
|
local vector direction;
|
||||||
local entity en;
|
local entity en;
|
||||||
local float var;
|
|
||||||
local float r;
|
local float r;
|
||||||
local vector targ;
|
local vector targ;
|
||||||
local vector org;
|
local vector org;
|
||||||
|
@ -332,7 +328,7 @@ void (float var, float dam) army_fire4 =
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (self.enemy.sneak == 1)
|
if (self.enemy.sneak == 1)
|
||||||
var = var * 2;
|
tmp = tmp * 2;
|
||||||
|
|
||||||
self.mag1 = self.mag1 - 1;
|
self.mag1 = self.mag1 - 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -348,7 +344,7 @@ void (float var, float dam) army_fire4 =
|
||||||
|
|
||||||
direction = dir;
|
direction = dir;
|
||||||
|
|
||||||
traceline (src, src + direction*2048 + v_right*crandom()*var + v_up*crandom()*var, FALSE, self);
|
traceline (src, src + direction*2048 + v_right*crandom()*tmp + v_up*crandom()*tmp, FALSE, self);
|
||||||
|
|
||||||
if (trace_fraction == PLAT_LOW_TRIGGER)
|
if (trace_fraction == PLAT_LOW_TRIGGER)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
@ -1332,7 +1328,7 @@ void () monster_army =
|
||||||
|
|
||||||
setsize (self, '-12 -12 -24', '12 12 32');
|
setsize (self, '-12 -12 -24', '12 12 32');
|
||||||
self.health = 120;
|
self.health = 120;
|
||||||
self.armor = 5;
|
self.islot3 = SlotVal(IID_ARM_COMBAT, 1);
|
||||||
self.armortype = 35;
|
self.armortype = 35;
|
||||||
self.th_stand = enf_stand1;
|
self.th_stand = enf_stand1;
|
||||||
self.th_walk = enf_walk1;
|
self.th_walk = enf_walk1;
|
||||||
|
@ -1374,7 +1370,7 @@ void () monster_army =
|
||||||
setsize (self, '-16 -16 -24', '16 16 32');
|
setsize (self, '-16 -16 -24', '16 16 32');
|
||||||
self.health = 90;
|
self.health = 90;
|
||||||
self.team = 3;
|
self.team = 3;
|
||||||
self.armor = 2;
|
self.islot3 = SlotVal(IID_ARM_LEATHER, 1);
|
||||||
self.armortype = 0.2;
|
self.armortype = 0.2;
|
||||||
self.armornoise = "misc/thud.wav";
|
self.armornoise = "misc/thud.wav";
|
||||||
self.th_stand = army_stand1;
|
self.th_stand = army_stand1;
|
||||||
|
@ -1408,3 +1404,5 @@ void () monster_army =
|
||||||
self.maxmag1 = self.mag1;
|
self.maxmag1 = self.mag1;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#undef mag1
|
||||||
|
#undef maxmag1
|
||||||
|
|
|
@ -15,7 +15,7 @@ void(float normal) SUB_AttackFinished =
|
||||||
QuakeEd only writes a single float for angles (bad idea), so up and down are
|
QuakeEd only writes a single float for angles (bad idea), so up and down are
|
||||||
just constant angles.
|
just constant angles.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
vector() SetMovedir =
|
void() SetMovedir =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (self.angles == '0 -1 0')
|
if (self.angles == '0 -1 0')
|
||||||
self.movedir = '0 0 1';
|
self.movedir = '0 0 1';
|
||||||
|
|
File diff suppressed because it is too large
Load diff
|
@ -157,16 +157,16 @@ void() main =
|
||||||
void () GameTimer =
|
void () GameTimer =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local entity te, ze;
|
local entity te, ze;
|
||||||
local float switch;
|
local float switched;
|
||||||
local float c, z;
|
local float c, z;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
switch = 0;
|
switched = 0;
|
||||||
|
|
||||||
te = findradius(self.origin, 25000);
|
te = findradius(self.origin, 25000);
|
||||||
while (c < 300 && switch == 0)
|
while (c < 300 && switched == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (te.classname == "raider" && te.enemy != world && te.processed == 0 && te.active == 0 && switch == 0)
|
if (te.classname == "raider" && te.enemy != world && te.processed == 0 && te.active == 0 && switched == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
te.active = 1;
|
te.active = 1;
|
||||||
te.processed = 1;
|
te.processed = 1;
|
||||||
|
@ -174,7 +174,7 @@ void () GameTimer =
|
||||||
bprint(2, te.netname);
|
bprint(2, te.netname);
|
||||||
bprint(2, "'s turn.\n");
|
bprint(2, "'s turn.\n");
|
||||||
te.maxspeed = 300;
|
te.maxspeed = 300;
|
||||||
switch = 1;
|
switched = 1;
|
||||||
|
|
||||||
ze = findradius(self.origin, 25000);
|
ze = findradius(self.origin, 25000);
|
||||||
z = 0;
|
z = 0;
|
||||||
|
@ -189,7 +189,7 @@ void () GameTimer =
|
||||||
ze = ze.chain;
|
ze = ze.chain;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (te.classname == "player" && te.processed == 0 && te.active == 0 && switch == 0)
|
if (te.classname == "player" && te.processed == 0 && te.active == 0 && switched == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
te.active = 1;
|
te.active = 1;
|
||||||
te.processed = 1;
|
te.processed = 1;
|
||||||
|
@ -197,7 +197,7 @@ void () GameTimer =
|
||||||
bprint(2, te.netname);
|
bprint(2, te.netname);
|
||||||
bprint(2, "'s turn.\n");
|
bprint(2, "'s turn.\n");
|
||||||
te.maxspeed = 300;
|
te.maxspeed = 300;
|
||||||
switch = 1;
|
switched = 1;
|
||||||
|
|
||||||
ze = findradius(self.origin, 25000);
|
ze = findradius(self.origin, 25000);
|
||||||
z = 0;
|
z = 0;
|
||||||
|
@ -217,7 +217,7 @@ void () GameTimer =
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
c = 0;
|
c = 0;
|
||||||
if (switch == 0) // no entities left, turn is over
|
if (switched == 0) // no entities left, turn is over
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bprint(2, "round is now over.\n");
|
bprint(2, "round is now over.\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -275,6 +275,8 @@ void() worldspawn =
|
||||||
InitBodyQue ();
|
InitBodyQue ();
|
||||||
coop = 1;
|
coop = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
SetupStats();
|
||||||
|
|
||||||
// custom map attributes
|
// custom map attributes
|
||||||
|
|
||||||
if (self.model == "maps/e1m8.bsp")
|
if (self.model == "maps/e1m8.bsp")
|
||||||
|
@ -388,7 +390,7 @@ void() worldspawn =
|
||||||
precache_model ("progs/v_knife.mdl");
|
precache_model ("progs/v_knife.mdl");
|
||||||
precache_model ("progs/v_1911.mdl");
|
precache_model ("progs/v_1911.mdl");
|
||||||
precache_model ("progs/v_ak47.mdl");
|
precache_model ("progs/v_ak47.mdl");
|
||||||
precache_model ("progs/v_smg.mdl");
|
precache_model ("progs/v_mp7.mdl");
|
||||||
precache_model ("progs/v_rangem.mdl");
|
precache_model ("progs/v_rangem.mdl");
|
||||||
precache_model ("progs/v_pipe.mdl");
|
precache_model ("progs/v_pipe.mdl");
|
||||||
precache_model ("progs/v_shotgun.mdl");
|
precache_model ("progs/v_shotgun.mdl");
|
||||||
|
|
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