extern "C" { #include #include #include } #include "scriptengine/AvHLUA.h" #include "scriptengine/AvHLUAUtil.h" // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ // replacement: blank int AvHLUABase_Blank(lua_State *L) { return 0; } // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ // replacement: print int AvHLUABase_Print(lua_State *L) { if (lua_gettop(L) > 0) { std::string theConsoleString; #ifdef AVH_CLIENT theConsoleString = "[LUA CLIENT] "; theConsoleString += lua_tostring(L, 1); theConsoleString += "\n"; gEngfuncs.pfnConsolePrint(theConsoleString.c_str()); #else theConsoleString = "[LUA] "; theConsoleString += lua_tostring(L, 1); theConsoleString += "\n"; ALERT(at_console, UTIL_VarArgs("%s", theConsoleString.c_str())); #endif } return 0; } // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ int AvHLUABase_Client(lua_State *L) { #ifdef AVH_SERVER luaL_checktype(L, 1, LUA_TNUMBER); CBaseEntity* theEntity = CBaseEntity::Instance(g_engfuncs.pfnPEntityOfEntIndex(lua_tonumber(L, 1))); if (theEntity && theEntity->IsPlayer()) NetMsg_LUAMessage(theEntity->pev, L); else int a = 0; // TODO: ADD ERROR CHECK return 0; #endif #ifdef AVH_CLIENT return 0; #endif }