NS/releases/performance-3.0.5/source/linux/Makefile

363 lines
9.4 KiB
Makefile
Raw Normal View History

#
# Half-Life ProSDK 2.0 hl_i386.so Makefile for i386 Linux
#
# April 2000 by Leon Hartwig (jehannum@planethalflife.com)
#
DLLNAME=ns
ARCH=i386
#make sure this is the correct compiler for your system
CC=gcc
LD=gcc
CURL_SRCDIR=../curl/lib
DLL_SRCDIR=../dlls
GAME_SHARED_SRCDIR = ../game_shared
LUA_SRCDIR = ../lua/src
LUA_AUX_SRCDIR = ../lua/src/lib
MOD_SRCDIR = ../mod
PARTICLES_SRCDIR = ../particles
PM_SHARED_SRCDIR=../pm_shared
TEXT_SRCDIR = ../textrep
UTIL_SRCDIR = ../util
CURL_OBJDIR=$(CURL_SRCDIR)/obj
DLL_OBJDIR=$(DLL_SRCDIR)/obj
GAME_SHARED_OBJDIR=$(GAME_SHARED_SRCDIR)/obj
LUA_OBJDIR=$(LUA_SRCDIR)/obj
LUA_AUX_OBJDIR=$(LUA_AUX_SRCDIR)/obj
MOD_OBJDIR=$(MOD_SRCDIR)/obj
PARTICLES_OBJDIR=$(PARTICLES_SRCDIR)/obj
PM_SHARED_OBJDIR=$(PM_SHARED_SRCDIR)/obj
TEXT_OBJDIR=$(TEXT_SRCDIR)/obj
UTIL_OBJDIR=$(UTIL_SRCDIR)/obj
OUTPUT_DIR=../../hlds_l/ns/dlls
BASE_CFLAGS=-Dstricmp=strcasecmp -D_strnicmp=strncasecmp -Dstrnicmp=strncasecmp -DAVH_SERVER -DLINUX -DVALVE_DLL -DQUIVER -DVOXEL -DQUAKE2 -DDEDICATED -DSWDS -D_STLP_USE_GLIBC
#full optimization
CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -w -Wall -nostdinc++ -fPIC -mcpu=i486 -O3 -pipe -fno-for-scope -funroll-loops -fdelayed-branch -malign-loops=4 -malign-jumps=4 -malign-functions=4
#use these when debugging
#CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -fPIC -fno-for-scope
# add base directory (CGC)
INCLUDEDIRS=-I../stlport/stlport -I. -I../curl/include -I../dlls -I../engine -I../common -I../mod -I../game_shared -I../lua/include -I../pm_shared -I.. -I/usr/include/c++/3.2/i386-redhat-linux -I/usr/include/c++/3.2 -I/usr/include/c++
LINKDIRS= -L../curl/lib/.libs -L../stlport/lib
SHLIBEXT=so
LDPRELIBS= $(CFLAGS) -shared \
-Wl,-Map,ns_map.txt \
$(LINKDIRS)
LDPOSTLIBS= -Wl,-Bstatic -lcurl -lstlport_gcc -lstdc++ -lsupc++ \
-Wl,-Bdynamic -lm -lgcc -lgcc_eh -Wl,-Bstatic -lc
# -lgcc -lgcc_eh -lelf
DO_CC=$(CC) $(CFLAGS) $(INCLUDEDIRS) -o $@ -c $<
#############################################################################
# SETUP AND BUILD
# GAME
#############################################################################
$(CURL_OBJDIR)/%.o: $(CURL_SRCDIR)/%.c
$(DO_CC)
$(DLL_OBJDIR)/%.o: $(DLL_SRCDIR)/%.cpp
$(DO_CC)
$(GAME_SHARED_OBJDIR)/%.o: $(GAME_SHARED_SRCDIR)/%.cpp
$(DO_CC)
$(LUA_OBJDIR)/%.o: $(LUA_SRCDIR)/%.c
$(DO_CC)
$(LUA_AUX_OBJDIR)/%.o: $(LUA_AUX_SRCDIR)/%.c
$(DO_CC)
$(MOD_OBJDIR)/%.o: $(MOD_SRCDIR)/%.cpp
$(DO_CC)
$(PARTICLES_OBJDIR)/%.o: $(PARTICLES_SRCDIR)/%.cpp
$(DO_CC)
$(PM_SHARED_OBJDIR)/%.o: $(PM_SHARED_SRCDIR)/%.cpp
$(DO_CC)
$(TEXT_OBJDIR)/%.o: $(TEXT_SRCDIR)/%.cpp
$(DO_CC)
$(UTIL_OBJDIR)/%.o: $(UTIL_SRCDIR)/%.cpp
$(DO_CC)
OBJ = \
$(DLL_OBJDIR)/animating.o \
$(DLL_OBJDIR)/animation.o \
$(DLL_OBJDIR)/bmodels.o \
$(DLL_OBJDIR)/buttons.o \
$(DLL_OBJDIR)/cbase.o \
$(DLL_OBJDIR)/client.o \
$(DLL_OBJDIR)/combat.o \
$(DLL_OBJDIR)/doors.o \
$(DLL_OBJDIR)/effects.o \
$(DLL_OBJDIR)/egon.o \
$(DLL_OBJDIR)/explode.o \
$(DLL_OBJDIR)/func_break.o \
$(DLL_OBJDIR)/func_tank.o \
$(DLL_OBJDIR)/game.o \
$(DLL_OBJDIR)/gamerules.o \
$(DLL_OBJDIR)/gauss.o \
$(DLL_OBJDIR)/globals.o \
$(DLL_OBJDIR)/ggrenade.o \
$(DLL_OBJDIR)/h_ai.o \
$(DLL_OBJDIR)/h_battery.o \
$(DLL_OBJDIR)/h_cycler.o \
$(DLL_OBJDIR)/h_export.o \
$(DLL_OBJDIR)/items.o \
$(DLL_OBJDIR)/lights.o \
$(DLL_OBJDIR)/maprules.o \
$(DLL_OBJDIR)/mpstubb.o \
$(DLL_OBJDIR)/multiplay_gamerules.o \
$(DLL_OBJDIR)/observer.o \
$(DLL_OBJDIR)/pathcorner.o \
$(DLL_OBJDIR)/plane.o \
$(DLL_OBJDIR)/plats.o \
$(DLL_OBJDIR)/player.o \
$(DLL_OBJDIR)/rpg.o \
$(DLL_OBJDIR)/satchel.o \
$(DLL_OBJDIR)/shotgun.o \
$(DLL_OBJDIR)/singleplay_gamerules.o \
$(DLL_OBJDIR)/skill.o \
$(DLL_OBJDIR)/sound.o \
$(DLL_OBJDIR)/soundent.o \
$(DLL_OBJDIR)/spectator.o \
$(DLL_OBJDIR)/squeakgrenade.o \
$(DLL_OBJDIR)/subs.o \
$(DLL_OBJDIR)/teamplay_gamerules.o \
$(DLL_OBJDIR)/triggers.o \
$(DLL_OBJDIR)/turret.o \
$(DLL_OBJDIR)/util.o \
$(DLL_OBJDIR)/weapons.o \
$(DLL_OBJDIR)/world.o \
$(DLL_OBJDIR)/xen.o \
$(GAME_SHARED_OBJDIR)/voice_banmgr.o \
$(GAME_SHARED_OBJDIR)/voice_gamemgr.o \
$(LUA_OBJDIR)/lapi.o \
$(LUA_AUX_OBJDIR)/lauxlib.o \
$(LUA_AUX_OBJDIR)/lbaselib.o \
$(LUA_OBJDIR)/lcode.o \
$(LUA_AUX_OBJDIR)/ldblib.o \
$(LUA_OBJDIR)/ldebug.o \
$(LUA_OBJDIR)/ldo.o \
$(LUA_OBJDIR)/lfunc.o \
$(LUA_OBJDIR)/lgc.o \
$(LUA_AUX_OBJDIR)/liolib.o \
$(LUA_OBJDIR)/llex.o \
$(LUA_AUX_OBJDIR)/lmathlib.o \
$(LUA_OBJDIR)/lmem.o \
$(LUA_OBJDIR)/lobject.o \
$(LUA_OBJDIR)/lparser.o \
$(LUA_OBJDIR)/lstate.o \
$(LUA_OBJDIR)/lstring.o \
$(LUA_AUX_OBJDIR)/lstrlib.o \
$(LUA_OBJDIR)/ltable.o \
$(LUA_OBJDIR)/ltests.o \
$(LUA_OBJDIR)/ltm.o \
$(LUA_OBJDIR)/lundump.o \
$(LUA_OBJDIR)/lvm.o \
$(LUA_OBJDIR)/lzio.o \
$(LUA_OBJDIR)/lopcodes.o \
$(LUA_OBJDIR)/ldump.o \
$(PM_SHARED_OBJDIR)/pm_debug.o \
$(PM_SHARED_OBJDIR)/pm_math.o \
$(PM_SHARED_OBJDIR)/pm_shared.o \
$(MOD_OBJDIR)/AnimationUtil.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHAcidRocketGun.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHAlienAbilities.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHAlienEquipment.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHAlienTurret.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHAlienWeapon.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHAssert.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHBalance.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHBaseBuildable.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHBaseInfoLocation.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHBasePlayerWeapon.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHBileBombGun.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHBite.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHBite2.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHBlink.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHBuildable.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHBuildingGun.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHClaws.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHCloakable.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHConsoleCommands.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHConstants.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHCombat.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHCurl.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHDevour.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHDivineWind.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHEntities.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHEntityHierarchy.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHGamerules.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHGrenade.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHGrenadeGun.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHHealingSpray.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHHeavyMachineGun.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHHive.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHItemInfo.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHKnife.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHMachineGun.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHMapExtents.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHMarineEquipment.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHMarineTurret.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHMarineWeapon.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHMetabolize.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHMine.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHMiniMap.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHMovementUtil.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHOrder.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHParasiteGun.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHParticleSystem.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHParticleSystemEntity.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHParticleSystemManager.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHParticleTemplate.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHParticleTemplateServer.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHPistol.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHPlayer.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHPlayerUpgrade.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHPrimalScream.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHPushableBuildable.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHReinforceable.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHResearchManager.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHScriptManager.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHScriptServer.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHScriptShared.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHSelectionHelper.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHServerPlayerData.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHServerUtil.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHSharedMovementInfo.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHSharedUtil.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHSiegeTurret.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHSonicGun.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHSoundListManager.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHSpecials.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHSpikeGun.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHSpitGun.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHSpores.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHStomp.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHSwipe.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHTeam.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHTechNodes.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHTurret.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHUmbraGun.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHVisibleBlipList.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHVoiceHelper.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHWebSpinner.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHWeldable.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHWelder.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHWorldUpdate.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHTechSlotManager.o \
$(MOD_OBJDIR)/AvHSpawn.o \
$(MOD_OBJDIR)/CollisionUtil.o \
$(MOD_OBJDIR)/CollisionChecker.o \
$(MOD_OBJDIR)/CollisionChecker_ServerOnly.o \
$(MOD_OBJDIR)/NetworkMeter.o \
$(PARTICLES_OBJDIR)/action_api.o \
$(PARTICLES_OBJDIR)/actions.o \
$(PARTICLES_OBJDIR)/system.o \
$(TEXT_OBJDIR)/TRDescription.o \
$(TEXT_OBJDIR)/TRFactory.o \
$(UTIL_OBJDIR)/Checksum.o \
$(UTIL_OBJDIR)/LinuxSupport.o \
$(UTIL_OBJDIR)/Mat3.o \
$(UTIL_OBJDIR)/MathUtil.o \
$(UTIL_OBJDIR)/Quat.o \
$(UTIL_OBJDIR)/STLUtil.o \
$(UTIL_OBJDIR)/Tokenizer.o
$(DLLNAME)_$(ARCH).$(SHLIBEXT) : neat $(OBJ)
$(LD) $(LDPRELIBS) -o $@ $(OBJ) $(LDPOSTLIBS)
cp $(DLLNAME)_$(ARCH).$(SHLIBEXT) /usr/steam/hlds_l/ns/dlls/
release: $(DLLNAME)_$(ARCH).$(SHLIBEXT)
strip $(DLLNAME)_$(ARCH).$(SHLIBEXT)
zip $(DLLNAME)_$(ARCH).zip $(DLLNAME)_$(ARCH).$(SHLIBEXT)
curl:
./build-curl.sh
neat:
-mkdir $(CURL_OBJDIR)
-mkdir $(DLL_OBJDIR)
-mkdir $(GAME_SHARED_OBJDIR)
-mkdir $(LUA_OBJDIR)
-mkdir $(LUA_AUX_OBJDIR)
-mkdir $(MOD_OBJDIR)
-mkdir $(PARTICLES_OBJDIR)
-mkdir $(PM_SHARED_OBJDIR)
-mkdir $(TEXT_OBJDIR)
-mkdir $(UTIL_OBJDIR)
-mkdir $(OUTPUT_DIR)
clean:
-rm -f $(OBJ)
-rm -f $(DLLNAME)_$(ARCH).$(SHLIBEXT)
spotless: clean
-rm -r $(CURL_OBJDIR)
-rm -r $(DLL_OBJDIR)
-rm -r $(GAME_SHARED_OBJDIR)
-rm -r $(LUA_OBJDIR)
-rm -r $(LUA_AUX_OBJDIR)
-rm -r $(MOD_OBJDIR)
-rm -r $(PARTICLES_OBJDIR)
-rm -r $(PM_SHARED_OBJDIR)
-rm -r $(TEXT_OBJDIR)
-rm -r $(UTIL_OBJDIR)