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9de64efa62
commit
c5c5762ae4
21 changed files with 182 additions and 189 deletions
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@ -1374,9 +1374,9 @@ bool idBrittleFracture::ClientReceiveEvent( int event, int time, const idBitMsg
|
|||
Shatter( point, dir, time );
|
||||
return true;
|
||||
}
|
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default: {
|
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default:
|
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break;
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}
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return idEntity::ClientReceiveEvent( event, time, msg );
|
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}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
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@ -932,7 +932,8 @@ bool idEntity::DoDormantTests( void ) {
|
|||
return false;
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}
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return true;
|
||||
} else {
|
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}
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// the monster area is topologically connected to a player, but if
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// the monster hasn't been woken up before, do the more precise PVS check
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||||
if ( !fl.hasAwakened ) {
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@ -944,8 +945,6 @@ bool idEntity::DoDormantTests( void ) {
|
|||
// wake up
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||||
dormantStart = 0;
|
||||
fl.hasAwakened = true; // only go dormant when area closed off now, not just out of PVS
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return false;
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||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
@ -5028,10 +5027,10 @@ bool idEntity::ClientReceiveEvent( int event, int time, const idBitMsg &msg ) {
|
|||
StopSound( channel, false );
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
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default:
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
|
||||
|
@ -5509,12 +5508,12 @@ bool idAnimatedEntity::ClientReceiveEvent( int event, int time, const idBitMsg &
|
|||
AddLocalDamageEffect( jointNum, localOrigin, localNormal, localDir, damageDef, collisionMaterial );
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
default:
|
||||
break;
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||||
}
|
||||
|
||||
return idEntity::ClientReceiveEvent( event, time, msg );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
================
|
||||
|
|
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@ -1615,7 +1615,8 @@ bool idGameLocal::DownloadRequest( const char *IP, const char *guid, const char
|
|||
}
|
||||
idStr::snPrintf( urls, MAX_STRING_CHARS, "1;%s", cvarSystem->GetCVarString( "si_serverURL" ) );
|
||||
return true;
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2: table of pak URLs
|
||||
// first token is the game pak if request, empty if not requested by the client
|
||||
// there may be empty tokens for paks the server couldn't pinpoint - the order matters
|
||||
|
@ -1657,8 +1658,6 @@ bool idGameLocal::DownloadRequest( const char *IP, const char *guid, const char
|
|||
idStr::Copynz( urls, reply, MAX_STRING_CHARS );
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============
|
||||
|
|
|
@ -486,12 +486,12 @@ bool idItem::ClientReceiveEvent( int event, int time, const idBitMsg &msg ) {
|
|||
Event_RespawnFx();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return idEntity::ClientReceiveEvent( event, time, msg );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
================
|
||||
|
|
|
@ -1157,9 +1157,9 @@ bool idLight::ClientReceiveEvent( int event, int time, const idBitMsg &msg ) {
|
|||
BecomeBroken( NULL );
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return idEntity::ClientReceiveEvent( event, time, msg );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -137,12 +137,12 @@ bool idPlayerStart::ClientReceiveEvent( int event, int time, const idBitMsg &msg
|
|||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return idEntity::ClientReceiveEvent( event, time, msg );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============
|
||||
|
|
|
@ -1345,15 +1345,14 @@ idExplodingBarrel::ClientReceiveEvent
|
|||
bool idExplodingBarrel::ClientReceiveEvent( int event, int time, const idBitMsg &msg ) {
|
||||
|
||||
switch( event ) {
|
||||
case EVENT_EXPLODE: {
|
||||
case EVENT_EXPLODE:
|
||||
if ( gameLocal.realClientTime - msg.ReadLong() < spawnArgs.GetInt( "explode_lapse", "1000" ) ) {
|
||||
ExplodingEffects( );
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
|
||||
return idBarrel::ClientReceiveEvent( event, time, msg );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -7633,11 +7633,9 @@ bool idPlayer::CanGive( const char *statname, const char *value ) {
|
|||
return false;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
} else {
|
||||
return inventory.CanGive( this, spawnArgs, statname, value, &idealWeapon );
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
return inventory.CanGive( this, spawnArgs, statname, value, &idealWeapon );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
@ -9817,14 +9815,14 @@ bool idPlayer::ClientReceiveEvent( int event, int time, const idBitMsg &msg ) {
|
|||
// happens if the event and the spectate change are written on the server during the same frame (fraglimit)
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return idActor::ClientReceiveEvent( event, time, msg );
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
return idActor::ClientReceiveEvent( event, time, msg );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
================
|
||||
|
|
|
@ -1383,12 +1383,12 @@ bool idProjectile::ClientReceiveEvent( int event, int time, const idBitMsg &msg
|
|||
DefaultDamageEffect( this, spawnArgs, collision, velocity );
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return idEntity::ClientReceiveEvent( event, time, msg );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
|
|
@ -2757,12 +2757,12 @@ bool idWeapon::ClientReceiveEvent( int event, int time, const idBitMsg &msg ) {
|
|||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return idEntity::ClientReceiveEvent( event, time, msg );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/***********************************************************************
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1280,9 +1280,9 @@ bool idBrittleFracture::ClientReceiveEvent( int event, int time, const idBitMsg
|
|||
Shatter( point, dir, time );
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return idEntity::ClientReceiveEvent( event, time, msg );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -863,7 +863,8 @@ bool idEntity::DoDormantTests( void ) {
|
|||
return false;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// the monster area is topologically connected to a player, but if
|
||||
// the monster hasn't been woken up before, do the more precise PVS check
|
||||
if ( !fl.hasAwakened ) {
|
||||
|
@ -875,8 +876,6 @@ bool idEntity::DoDormantTests( void ) {
|
|||
// wake up
|
||||
dormantStart = 0;
|
||||
fl.hasAwakened = true; // only go dormant when area closed off now, not just out of PVS
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
@ -4854,10 +4853,10 @@ bool idEntity::ClientReceiveEvent( int event, int time, const idBitMsg &msg ) {
|
|||
StopSound( channel, false );
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -5297,12 +5296,12 @@ bool idAnimatedEntity::ClientReceiveEvent( int event, int time, const idBitMsg &
|
|||
AddLocalDamageEffect( jointNum, localOrigin, localNormal, localDir, damageDef, collisionMaterial );
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return idEntity::ClientReceiveEvent( event, time, msg );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
================
|
||||
|
|
|
@ -1570,7 +1570,8 @@ bool idGameLocal::DownloadRequest( const char *IP, const char *guid, const char
|
|||
}
|
||||
idStr::snPrintf( urls, MAX_STRING_CHARS, "1;%s", cvarSystem->GetCVarString( "si_serverURL" ) );
|
||||
return true;
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2: table of pak URLs
|
||||
// first token is the game pak if request, empty if not requested by the client
|
||||
// there may be empty tokens for paks the server couldn't pinpoint - the order matters
|
||||
|
@ -1612,8 +1613,6 @@ bool idGameLocal::DownloadRequest( const char *IP, const char *guid, const char
|
|||
idStr::Copynz( urls, reply, MAX_STRING_CHARS );
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============
|
||||
|
|
|
@ -478,12 +478,12 @@ bool idItem::ClientReceiveEvent( int event, int time, const idBitMsg &msg ) {
|
|||
Event_RespawnFx();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return idEntity::ClientReceiveEvent( event, time, msg );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
================
|
||||
|
|
|
@ -1150,9 +1150,9 @@ bool idLight::ClientReceiveEvent( int event, int time, const idBitMsg &msg ) {
|
|||
BecomeBroken( NULL );
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return idEntity::ClientReceiveEvent( event, time, msg );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -137,12 +137,12 @@ bool idPlayerStart::ClientReceiveEvent( int event, int time, const idBitMsg &msg
|
|||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return idEntity::ClientReceiveEvent( event, time, msg );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============
|
||||
|
|
|
@ -1181,15 +1181,14 @@ idExplodingBarrel::ClientReceiveEvent
|
|||
bool idExplodingBarrel::ClientReceiveEvent( int event, int time, const idBitMsg &msg ) {
|
||||
|
||||
switch( event ) {
|
||||
case EVENT_EXPLODE: {
|
||||
case EVENT_EXPLODE:
|
||||
if ( gameLocal.realClientTime - msg.ReadLong() < spawnArgs.GetInt( "explode_lapse", "1000" ) ) {
|
||||
ExplodingEffects( );
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
|
||||
return idBarrel::ClientReceiveEvent( event, time, msg );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -8263,14 +8263,14 @@ bool idPlayer::ClientReceiveEvent( int event, int time, const idBitMsg &msg ) {
|
|||
// happens if the event and the spectate change are written on the server during the same frame (fraglimit)
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return idActor::ClientReceiveEvent( event, time, msg );
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
return idActor::ClientReceiveEvent( event, time, msg );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
================
|
||||
|
|
|
@ -1210,12 +1210,12 @@ bool idProjectile::ClientReceiveEvent( int event, int time, const idBitMsg &msg
|
|||
DefaultDamageEffect( this, spawnArgs, collision, velocity );
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return idEntity::ClientReceiveEvent( event, time, msg );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
|
|
@ -2329,12 +2329,12 @@ bool idWeapon::ClientReceiveEvent( int event, int time, const idBitMsg &msg ) {
|
|||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return idEntity::ClientReceiveEvent( event, time, msg );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/***********************************************************************
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2649,9 +2649,10 @@ ID_INLINE bool idMatX::InverseFastSelf( void ) {
|
|||
case 6:
|
||||
return reinterpret_cast<idMat6 *>(mat)->InverseFastSelf();
|
||||
default:
|
||||
return InverseSelfGeneric();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return InverseSelfGeneric();
|
||||
}
|
||||
|
||||
ID_INLINE idVecX idMatX::Multiply( const idVecX &vec ) const {
|
||||
|
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